Re: [閒聊] 關於版上的推薦文

作者: jayfrog (寫不出coding)   2016-06-29 05:01:20
說真的,我不懂為什麼在需要遊戲推薦的文章下"反串"會有什麼影響?難道這些貼文
的人一看到有人推薦馬上就下手買遊戲嗎?像你需要有人推薦的兩人的歡樂遊戲,結果有
人推TS(冷戰熱鬥)。你之後會連規則內容都不查一下,就直接下手嗎?然後再上來怪說,
底下的人亂推文。
在這我先說一件事好了,那就是每個人所愛好的遊戲都不一樣。或許你會覺得是廢話,
但是我這指得不一樣是指,就算是同一款遊戲,對有些人來說就是爆腦遊戲,但是對有些
人來說卻是歡樂遊戲。這裡我提供我的例子就是:碰撞機器人。對我來說,看大家在那傷
透腦筋,卻想不出答案來就很有趣啊(或是別人一早就找出答案,我在那苦思很久還是無
解)。但是,我相信對很多人來說碰撞機器人就是一個爆腦遊戲。
同理可證,每款遊戲大家所貼上的"標籤"並不相同,也因此就用同樣的標籤來問遊戲
當然大家所給的答案不一樣啊(或許可能大部分的人都一樣,但是還有有些人的標籤跟你
的不一樣)。而且每款遊戲會因為陪同的玩家不同或是教學方式的不一樣,而產生不一樣
的體驗。說真的,除了人數限制跟推有玩過以外,其他因素我都覺得合理。
然後就是我之前也發文談過一樣的事,請人在推薦遊戲的時候,請好好說明你的"標
籤"是長什麼樣子的?只說一個輕策略?那說真的。超!難!推!薦!
說不定有人的輕策略定義是:當正常規則講解沒超過40分鐘的遊戲。這種情況下,我
想推波多或是電廠都是很合理的事啊。就像原文下面的推文一樣,有些人認為七大之類的
遊戲不算策略遊戲啊。也因此這樣,所以在要求別人推薦遊戲前,請好好說明自己的遊戲
需求。因為就算有做到這件事,別人所推薦的遊戲還不一定是你要的,但你連這些事都做
不到,那下面大概會出現一大堆不合你需求的遊戲吧。
舉個例:我只玩過七大奇蹟,我覺得這遊戲很好玩,但是我想玩更重策略一點的遊戲
,但是也不要太重策略,不知道大家會推薦什麼?
如果是我看到這個文,我大概就直接推波多吧。誰知道你的更重策略一點是什麼意思
?不要太重策絡是什麼啦,你教教我策略怎麼秤重?同樣的,也常常出現一些什麼,我希
望歡樂一點又要有些傷腦,但是不要太傷腦的遊戲。這種文下面不管推薦什麼遊戲,我都
覺得不奇怪了。
我相信會推薦遊戲的都是好人啦,畢竟不理人這件事總是比較簡單。所以我不太相信
有"反串"推文這種事啦。會覺得不合,我個人覺得就是我以上提的兩個原因:一、大家對
"標籤"的定義不同,所以推薦會有落差。二、找遊戲的條件太朧統了,所以推薦出來的遊
戲想當然爾就是五花八門。而且說實在的,花時間查資料,發現不是你要的遊戲,那又怎
樣?你今天問了問題就一定要正解,而且正解還不知道會長什麼樣子?就算你玩了之後,
覺得這遊戲不是你要的,就把他當成你找遊戲的條件啊。如果你覺得農家樂太硬,你下次
要找遊戲就可以直接說,你覺得農家樂太硬。大家也可以知道你的遊戲範圍在那。
大概就這樣吧。想要避免"反串"的人,那就在請人推薦的時候說清楚一點吧,如果沒
有那個能力(因為玩的遊戲太少之類的),那就多多嘗試其他遊戲吧,反正多玩也不會多吃
虧。
作者: arkon (東方神秘力量)   2016-06-29 07:53:00
其實真的有人看推文就下手買了...可能不想花時間做功課
作者: vuk90 (slin)   2016-06-29 09:12:00
我相信絕對有反串推文
作者: ybh (ybh)   2016-06-29 12:27:00
我相信一樣米養百樣人
作者: xfirefox (fox)   2016-06-29 15:02:00
我相信******消音******
作者: soliboy (剛)   2016-06-29 17:05:00
就浪費這個人的時間去查規則啊
作者: eaious (eaious)   2016-06-29 17:35:00
所謂的標籤就是泛指一般人的認知 這不難理解吧就像你輕策略卻推薦農家樂一樣 用多數人的思維去看好嗎
作者: windskald (上帝愛蟑螂)   2016-06-30 00:15:00
今天你在桌遊店上班,遇到連玩閃靈快手都搞不清楚要抓啥的新手硬是要你教神秘大地農家樂,只是因為網路上有看到推文說這個適合新手,而你據實以告推薦對方適合的品項還被以為店家是想賣掉冷門遊戲,就會知道這種推文有多讓人困擾了……會覺得這種推文沒影響的,多是本來就看看就算,或是自己說說後續不用負責才講得出這種風涼話;如果今天回文的自己推啥遊戲自己就要無償負責找時間出來把提問的人教到會為止還不能抹殺對方對桌遊的興趣,倒看看還有多少人新手提問會推神秘大地農家樂之流。

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