原文為水燈慶典,作者為小柴。已獲得作者的許可和分享允許,希望這篇文章讓更多人知
道=)。
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「收穫季節,放水燈祈福!」
起初看到這款「水燈慶典」(Lanterns: The Harvest Festival) 時就被主題吸引,畢竟
屬於東方題材有親切感,所以就想進一步了解。再看一下出版社是 Foxtrot Games ,之
前它們出版的「遺跡探險隊」(Relic Expedition) 不管是遊戲內容或整體質感我都很喜
歡,這次「水燈慶典」想必也值得期待。
延伸閱讀:
【開箱+規則+幫助卡】Relic Expedition 遺跡探險隊 (KS集資)
攝影:Philo Vivero (圖片來源)
更早的時候,「水燈慶典」在 BGG 頁面上放的是這張圖,讓我以為這款遊戲是台灣人設
計的,因為這...這不就是中正紀念堂嘛!!!其實這只是它們參考的圖片,不是遊戲裡
會用到的美術 (BGG 上的圖是有點 PS 過的水彩效果)。不過無論如何,燈籠的主題引起
了我的興趣,立馬連絡 Foxtrot Games 的創辦人 Randy Hoyt 詢問相關消息,也因此有
了這篇預覽文章。
(圖片來源 (左):http://www.backpackers.com.tw/forum/showthread.php?p=4275669、
(右):http://www.epochtimes.com/b5/5/8/19/n1023621.htm)
燈籠有許多種樣式,常見的是竹骨包覆紙、絹,懸掛起來的燈籠,從古至今已經演變出各
種樣式。「水燈慶典」中主要是水燈的呈現,不清楚設計師是否有一些理解上的落差,因
為遊戲中提到的背景是,玩家扮演工匠為了慶祝節慶,要用燈籠裝飾皇宮的湖泊,進而贏
得皇帝的青睞。
不過就我的理解,放水燈多半是東亞地區普渡常見的儀式,主要是為了祈福、送厄。無論
如何,把放水燈解釋成是為了佈置皇宮,或許對不熟悉東方傳統文化的外國人來說是最容
易的解釋吧,而且的確燈籠多半在慶典時刻都會用來裝飾。
想知道更多?
水燈,又稱流燈,是浮於水面的燈,依水燈所在的水體不同又稱河燈、江燈、湖燈等。最
原始的水燈是把點燃的燈放進水裡漂浮的一種,稱為水燈頭。水燈源自印度,後來因佛教
傳播,流傳至東南亞及東亞地區。在包括東南亞在內的南亞文化圈中,水燈是祭祀、送厄
、祈福的儀式,在東亞則多見於普渡儀式中,屬一種接引水中孤魂接受普渡的儀式,為祭
水幽儀式的一種,常見於醮會、盂蘭勝會等,又稱照冥。在台灣、日本又有水燈排,是以
大竹子或木頭為中柱,左右以數條竹子或杉木紮成筏形,分幾十格或幾百格,每格懸掛一
燈。除了在水中漂浮的水燈外,近年還出現了固定在水中位置的。(資料來源)
(圖片來源:http://www.leagueofgamemakers.com/the-themes-they-are-a-changing/)
其實最早「水燈慶典」的背景設定並非是燈籠的主題,而是一款收集花朵的遊戲。遊戲的
機制不錯,不過並沒有吸引出版社出版這款遊戲。從 League of Gamemakers 的這篇文章
中可以看到主題改變的經過。
如上圖可以看到遊戲的配件,個人相當喜歡燈籠卡的美術。「水燈慶典」在一些應景的節
日玩鐵定相當適合,諸如中秋節、中元節,以及元宵節等,過年來一場感覺也不賴。如果
想要贊助前先嘗試看看,出版社也有提供 PnP 供玩家印出來試跑。
「水燈慶典」是個簡單的湊套換分遊戲,規則 5 分鐘內可以說完。看似普通且常見的卡
片收集與板塊拼放,其實遊戲中有個有趣的機制,那就是當你放置湖泊板塊後,將會決定
其他玩家可以獲得的燈籠卡!我腦中閃過的是「小王子:我的小星球」(The Little
Prince: Make Me a Planet) 這款遊戲,在這款遊戲中,玩家會一個接一個指定下一個玩
家可以拿的板塊,也就是決定其他玩家可以拿什麼板塊,「水燈慶典」有類似但不同的運
作方式。
遊戲中很注重板塊的方向性,那就是會決定每個玩家會拿到什麼顏色的燈籠卡的關鍵。比
如這個湖泊板塊北邊顯示的是綠色燈籠,那麼坐北方的玩家就會拿到綠色的燈籠卡!玩家
在拼放板塊時,不只是隨便拼一拼,還要考慮可能會讓其他玩家拿到什麼樣顏色的燈籠卡
,自己又會拿到什麼。「水燈慶典」有不錯視覺效果,尤其是當湖泊板塊都拼放完成的時
候,如上圖,真的好似湖泊上飄滿了水燈!來看看呈現效果不錯的影片。
介紹影片
KICKSTARTER 集資頁面
=>
https://www.kickstarter.com/projects/foxtrotgames/lanterns-the-harvest-festival
PnP 檔案
=>
https://dl.dropboxusercontent.com/u/109385546/Lanterns/preview/lanterns-pnp.zip
現在來看看出版社提供的預覽版本!
收到 Randy Hoyt 的預覽遊戲了!痾...畢竟還只是 Demo,沒有完整的外盒及說明書。
打開包裝,裡面有 56 張燈籠卡、35 個湖泊板塊、30 個貢獻指示物,以及 36 個恩賜指
示物 (黑色圓盤)。你所看到圖中的美術都是 Demo 而已,全都會重新換過。
燈籠卡有七種顏色,每種顏色有 8 張。另一面是空白的就沒有拍了。
雖然只是 PnP 的版本,但 Randy Hoyt 很用心的用了亞麻布紋厚磅紙印刷!
湖泊板塊,可以看到每個湖泊板塊上有四種顏色的燈籠,中間有一朵花的是有平台的湖泊
板塊。
遊戲要注意的是板塊的方向性,因為不同的邊會給予對應方位的玩家燈籠卡。例如,坐北
邊的玩家會獲得板塊北邊顯示顏色的燈籠卡!
貢獻指示物攤開,分成四種。其實就是目標的意思,用燈籠卡可以換這些貢獻指示物。
全部攤開來看。
紅色的是湊成 4 個同色燈籠可以換一個,分數數值範圍為 4 - 8。藍色是兔胚三對,可
以換的分數數值範圍為 5 - 9。綠色則是七種顏色的燈籠各一張,分數數值範圍為 5 -
10。
灰色的 4 是當某種顏色的貢獻指示物耗盡時可以使用。
遊戲開始時,並非所有的貢獻指示物都會用上,右下角印有適用的玩家人數。
剛好近拍來看一下布紋紙的表面,質感不錯!
恩賜指示物,這裡作者寄給我的是塑膠圓片,實際上會是有印刷圖案的紙板配件。
恩賜指示物可以讓玩家用 2 個換一張想要顏色的燈籠卡,還蠻好用的,不過獲得的方式
比較困難,也就是湖泊板塊有拼接到平台的話才會獲得。
接著來看湖泊板塊。說是板塊,這裡因為是 PnP 版,所以只是薄薄的紙。
起始湖泊板塊一開始會放到場中央,面對紅色燈籠的玩家為起始玩家。
遊戲一開始就要把板塊定位好,讓每個玩家正對板塊的一個方向,這和分發燈籠卡有關。
遊戲很簡單,最主要就是每個玩家每回合要放置一個湖泊板塊,放置前可以決定是否要換
燈籠卡或是完成某個貢獻賺分。
放置湖泊板塊時,如上圖,假設有玩家放了左邊這個湖泊板塊到起始湖泊板塊旁,使得藍
色燈籠相拼接,這時他就會獲得一張藍色燈籠卡!
拼接完後,其他玩家會獲得什麼呢?如上圖,正對橘色燈龍的玩家就獲得橘色燈籠卡,正
對綠色燈籠的玩家就獲得綠色燈籠卡,依此類推。
因此遊戲的重點來了!
在拼放板塊的時候也要思考一下可能會把哪些顏色的燈籠卡發給其他玩家!
不過遊戲中燈籠卡是隱藏資訊,如果公開來玩或許會更有策略性一點,這點可以自己
Home Rules 一下。
再舉例一個拼放的狀況吧。如上圖,坐在南方的玩家放了一個新的有平台的湖泊板塊在下
方,此外,他使得粉紅色燈籠相拼接。
這個結果會讓他獲得兩張粉紅色燈籠卡 (相拼接以及朝向他的燈籠是粉紅色的),其他玩
家,坐北方的也會獲得粉紅色燈籠卡,坐東方的玩家獲得綠色燈籠卡,坐西方的玩家獲得
黑色燈籠卡。不知道大家有看出來嗎?
此外放置板塊的玩家還可以獲得一個恩賜指示物,因為他放的板塊上有平台!
以上就是遊戲的介紹與配件內容預覽,更詳細可以查看底下規則。