[心得] 淺談 冰與火之歌二版

作者: Fanta1999 (無可避免之敗)   2016-07-02 18:41:56
解答在此,請原諒我紅獅部份沒有太多截圖和說明。
因為紅獅布局變化小,吃事件和卡牌認知。需要更多耐心等待時機抓章魚失誤。
大概就是那種美國隊長:I can do this all day.的概念
我沒有必勝信心,充其量就是不敗或是拖章魚陪葬而已。
遊戲中最難處理的牌是2號,原因是2號普遍都有劍,並且因為補給與指令數量的關係,戰力點數差2,是給你機會贏,但又好像不會贏的狀態。
(請參見精美的盧斯波頓)
至於我最不擅長的家族,絕對是薔薇和橙陽,這兩家我不管玩幾次表現都跟新手差不多,我想是個性使然吧?!
我玩這遊戲多半是指令保守,也就是選擇當回合最佳解,不接受和談與同盟,只相信自己,但是區域佔領上是走險步賭事件。如果,真的需要三英戰呂布,即使輸掉遊戲,我也甘願。
好讀連結:http://0rz.tw/r9dlc
  簡單的規則我們不贅述,直接進入重點。
  儘管許多人將冰與火之歌定義為外交遊戲,本文章的重點將會撇開合縱、連橫的部份,盡可能討論一對一死剋的基本功。並且著墨在前三回合的早期局勢。
  首先,我們要談的是地理觀,冰與火之歌除了影響各家的卡牌特性外,受限最大的便是地型,或者說是地理位置。玩過三、四場的玩家很快就會感覺到,白狼地廣人稀、黃鹿如果不進佔黑水河或是鷹巢城將會非常缺補給、薔薇和白狼的距離遠比橙陽和白狼接近,這些資訊並不是那麼直觀,但是對於家族的發展制約非常大,甚至可以說早期有優勢定手的存在。
  老練的玩家在教學時,常常會說沒海權沒人權,這句話其實只對87%。完整的說法是陸軍鼎勝,有海軍是錦上添花;陸軍平實,有海軍是相輔相成;陸軍凋零,縱有無敵艦隊也無力回天。畢竟這是一款佔城遊戲,誰先七城誰獲勝。影響海權最大的原因便是安定海域的存在,什麼是安定海域?簡單來講就是僅與一海相鄰的海域,如右圖所標示紅色區域,這些區塊只要佈署支援,礙於補給以及無法劫掠的關係,外海往往難越雷池半步。接著把焦點放在紅、黑交界處,遊戲中唯一的三連海,這也是為什麼紅、黑利益往往交織綿密,背刺容易談和難。
  接下來我們要談星號指令與權力指示物的關係,在最佳指令與忽略事件的前提下,第二回合章魚與薔薇通常會擁有7個權力指示物;但是白狼和橙陽頂多6個權力指示物;紅獅雖然有機會徵得7個權力指示物,但是對於區域佔優上犧牲太大,除非賭到競標,否則這籌碼拿得非常沉重。反觀一星家族黃鹿,不論頂著鐵王座的光輝區域佔優,還是帶著7個權力指示物的競標優勢進入第二回合,都是游刃有餘,說黃鹿是前兩回合國際走向的導演一點都不為過,所以我們下面便進入本文章核心部份,各家族開局分析。
(一)黃鹿篇:
  黃鹿開局主要分為三種路線概念,並以這三種路線做出不同變化。
1.修整流──龍石島 ★皇冠、破船灣 行軍-1、御林 行軍+0 or修整
  平穩的開局,將破船灣的船開入黑水灣可以確保整個沿岸的控制權,並且透過龍石島的修整,保證第二回合可以控制君臨。御林的移動就顯得可有可無,不論進蟹爪、風息堡與河灣地不得不留下一個權力指示物必免調整補給帶來的影響,要不要在第二回合結束時進佔黑水河,還是確保競標優勢,就看國王的第六感了。備註:此開局,事件徵兵機率下降至33%。
2.君臨流──龍石島 行軍+0、破船灣 行軍-1、御林 ★支援+1。
  將一艘船移入黑水灣,龍石島部隊移入君臨,或分兵御林。倚仗君臨的經濟優勢,如果薔薇不加干預,一旦取得黑水河的補給,很快就會成為眾矢之的。又因為君臨開局有兵力匱乏的壓力,徵兵機率會上升到5/9,間接造成紅獅籠罩在章魚的陰影下。加速戰爭進入中期白熱化的階段。備註:此開局,事件徵兵機率上升至55%。
3.三行軍──龍石島 行軍-1、御林 行軍+0、破船灣 ★行軍+1。
  讓橙陽和白狼頭痛不已的開局,先聚兵御林,再從御林散兵,等待多恩海或顫慄海的船艦執行行軍+1後,以2 or 3點戰力強襲1點戰力奪得鄰國外海,對白狼的安危影響甚劇。這部份的對弈會在白狼篇做詳述。備註:此開局,事件徵兵機率上升至55%。
特別專題<飄流木>──黃鹿第一個行軍,將1艘船移到東夏海。
  漂流木的核心戰術就是在東夏海的船戰敗後靠著布蘭尼的保護撤退至西夏海,讓薔薇用百花在第一回合就可以干擾橙陽東夏海的布局。
  所以橙陽雖然倚仗行軍+1,面對漂流木千萬不可以第一動就選擇奪回東夏海。倘使這麼做的話,將會導致星墜城甚至是整個多恩的危機,因為傳統薔薇第一動是將船移動到東夏海,確保陸地行軍後動可以逼退進入星墜城的橙陽取得額外的補給。若薔薇第一動百花漂流木將會造成星墜城受到來自高庭的軍力壓制,同時東夏海仍需面對薔薇百花連擊的窘境。此時橙陽的標準解法是將鹽岸的步兵反其道而行地移入星墜城。接下來,若是薔薇選擇先海後陸的標準開局,那麼漂流木的問題將不復存在(餘見橙陽、薔薇篇);但是,如果薔薇選擇先動陸軍,進入青亭島種葡萄、舊鎮
等徵兵事件或是進河灣地、濱海大道發揮對河灣區域的影響力。你的第二動將多恩的船鑑以2點戰力攻擊東夏海時,不論後面局勢混亂至少你賺到星墜城的一點補給,而更重要的是你會出哪張手牌呢?這個我們稍後再談,我們先看看跳東夏海的薔薇會做什麼事?海戰雙方船艦戰力1vs1,薔薇手牌沒有百花,出梅斯不會發動效果但是必勝,出藍道塔利會被禾塔擋,出塔可以保船,對戰局影響不大,那出老奶奶把陽戟城的修整拔掉呢?硬生生少掉兩點戰力,造成海權單薄,甚至在開出徵兵事件後,風息堡的黃鹿(來自御林的步兵)直接在多恩海徵船,讓整個多恩區域永無寧日。꜊A還會依照常識出納梅利亞趕走黃鹿嗎?勇敢地打出紅毒蛇砍船省得夜長尿多,當然黃鹿也可能很俏皮的出補丁臉讓禾塔或道朗直接長眠。所以出道朗跪也是其中一種解法囉?當然不是,麻煩在於道朗戰敗情況會單純一些,爆掉一艘船,想調整什麼順位就調整什麼順位(肥到薔薇)但是要是出道朗誤勝的話,怎麼辦?調整黃鹿順位,以確保風息堡的步兵不會造成局面更加混亂?重點是下回合開始陽戟城不斷地遭到劫掠難以徵兵,龍石島的部隊摩拳擦掌準備襲擊海陸危機應接不暇的陽戟城。現在你知道這對戰局發展的影響有多大了。最後,移到星墜城的步兵到底可以幹嘛?除ꐊF吸引炮火之外,如果薔薇硬要跳漂流木百花連擊,在開出徵兵事件後,橙陽可以優先在西夏海徵船,局勢瞬間逆轉。
  另外,還有一種解法是逆襲風息,可代價是必須出讓星墜城,對整體發展不利。
  黃鹿也還有一種三行軍混搭漂流木的戰術,布局法比較特別,破船灣 行軍-1、龍石島 行軍+0、★御林 行軍+1,戰略目的在將部隊送上多恩地區(通常是求在星墜或鹽岸發生戰鬥,靠藍禮升級騎兵)。此舉吃力不討好,風險又高,久戰不下,只是和橙陽魚死網破,唯一好處是矛頭不對,御林的部隊仍然可以收了君臨,作為佯攻變手。
(二)橙陽篇:
  橙陽的開局,大致分為修整流或是三行軍。
1.修整流──陽戟城 ★修整、鹽岸 行軍+0、多恩海 ★行軍+1
  標準開局,早先還有變手經濟譜,鹽岸選擇修整,以取得六點權力指示物扭轉橙陽經濟的疲軟。但是,在漂流木戰法出現後,少一個行軍,被動地受制他人,根本不是多賺這點權力指示物可以弭平的。
2.三行軍──陽戟城 行軍+0、鹽岸 行軍-1、多恩海 ★行軍+1
  評價普普,因為黃鹿三行軍對橙陽影響力不若白狼大。唯一的好處是對區域控制範圍大,如果開徵兵,對國家穩定很有幫助。糾結點是橙陽恨不得不開徵兵,三回合抄了薔薇。
(三)薔薇篇:
  薔薇開局幾乎沒有變化,高庭 行軍-1、邊疆 修整、雷溫德 行軍+0
  舊觀念中,通常是高庭布署行軍+0、雷德溫布署行軍-1便足以應付各種情況,對星墜城等橙陽領地威脅較大,但是因為漂流木出現以後,避免黃鹿久據西夏海,影響青亭島的葡萄生計,建議是海上布署行軍+0,畢竟至少會有一隻陸軍進佔舊鎮,另一隻上青亭島、去河灣地(尤其黃鹿選擇君臨開局)或是行軍-1攻打星墜城,靠著封臣順位,都顯得得心應手。
(四)白狼篇:
  白狼開局有三種流派,但是因為幅員遼闊,各點戰略意義不同,而有所應變。
1.修整流──凜冬 ★修整、顫慄海 ★行軍+1、白港 行軍+0
  標準開局,海上行軍+1防止黃鹿揮軍北上峽海,白港步兵通常會選擇移師卡林灣據守咽喉。若是紅黑和談,章魚進逼卡林灣再退至孿河城干擾或是白港堅守。亦有北上挖礦或是先移入寡婦望先拿下畸零地的補給等變手,企圖心更強的可以先移至明月山脈待命,待第二回合直接瞄準鷹巢城。
特別專題<反黃鹿三行軍>
  如果遇到黃鹿三行軍開局,白狼最佳的應對方式是將白港步兵移師卡霍城,原因是第一年如果沒開徵兵事件,危機自然解除;問題是開徵兵事件的機率高達55%。倘使開出徵兵事件,白港是絕對不能徵船的,因為黃鹿先手,顫慄海的船無論如何都無法行軍逼退狹海的船艦或是協防白港。否則投石車強襲一波,港口裡的船就馬上異主。即便選擇固守,若是白港步兵不移開,最大戰力為8點,黃鹿最大戰力是10點,不論出艾德、羅伯、大瓊恩,都不是必勝保證,更麻煩的是出盧斯也不一定輸。黃鹿如果先手用蟹爪的步兵補丁廬斯,白狼因為沒有布署行軍指令,將會完全被動受
制於黃鹿,沒有經濟優勢永遠無法取得先手,下回合黃鹿位於白港部隊可以撤退再行軍,充份擾亂白狼。一旦手牌循環不佳,丟失顫慄海是遲早的事。如此,白狼至少需要兩個以上的行軍,才可以扼止黃鹿不間斷地騷擾。白港放置一行軍,如果被打掉還有凜冬城的第二個行軍可以使用,白港防守只求不死,目的在於確保回合結束前可以跟黃鹿發生戰鬥洗回可能被棄掉的艾德。以上戰略核心皆不涉及卡霍城的步兵就可以施行,因此卡霍城的步兵反而有餘裕取取得經濟優勢,以求下次競標可以獲得較佳的順位;最糟的情況下,白港大軍壓境,北境崩盤,卡霍城仍然可以協防凜冬
城。
2.白港流──凜冬 行軍+0、白港 ★修整、顫慄海 ★行軍+1
  變手又分散兵流和經濟流,散兵流是將凜冬部隊分散至黑堡、卡霍城挖礦、盤石海岸、寡婦望早日取得補給或是進佔卡林灣;經濟流,凜冬修整得兩點權力指示物,白港徵船協防狹海。散兵流對於早期需忙於徵召、散兵的白狼可以較早進入狀況;經濟流可以早日取得較佳順位。共同的缺點是對於東、西線海防都埋下隱憂。
3.三行軍──凜冬 行軍+0、白港 行軍-1、顫慄海 ★行軍+1
  先聚兵凜冬再散兵至北境各個角落,足以確保黃鹿不會三行軍北上狹海,第二回合開始可以穩收經濟,缺點是如果不開徵兵,黃鹿優先發展海軍的情況下,東、西海線防禦將會左支右絀。
(五)章魚篇:
  章魚和紅獅可以說心懸一命,而且這篇章比較複雜必須同時將第二回合的處境納入考量
特別專題<神將詹姆>
  在開始討論,紅獅與章魚的對弈前,我們先進行一場模擬對決,如果紅獅的船在第一回合以★行軍+1攻擊鐵民灣,請問章魚該如何出牌?首先我們瞭解到除非走競標流的章魚,否則鐵民灣的船一旦戰敗,派克島上的部隊將會被癱瘓整整一回合。當然,實際上操作來說,戰敗並不是那麼容易,基本上章魚出鴉眼、巴龍必勝。問題是章魚劍少,紅獅是可以偷牌的,這時候紅獅如果出泰溫,章魚偷牌的話將會損失慘重。所以保險起見,要嘛直接出鴉眼翻劍無差別攻擊,要嘛花2點權力指示物用溼髮看牌出最佳解。獵狗雖然可以擋下鴉眼的一劍,但是如果對章魚保守一點可以溼븊v後出席恩翻劍勝利,省下三大神將,紅獅卻白出唯一的塔牌,反而造成原先石堂鎮欲進佔奔流城的部隊無法安然撤退。此時出詹姆反而省事,對方無論如何都必需用掉強將。同時你卻可以保有魔山、凱馮、提立昂等讓章魚頭痛不已的牌。
1.經濟流──派克島 修整、灰水望 行軍、派克港 修整、鐵民灣 行軍
  確保第一回合擁有最多錢,灰水望的行軍,憑藉巴隆仍對奔流有一定的威嚇力,海軍仍可以侵略紅獅外海,缺點是強牌消耗比較快,如果不開競標,長期消長對章魚不利。
2.三城流──派克島 行軍-1、灰水望 行軍+0、派克港 修整、鐵民灣 支援或防禦
  三城流是許多鐵粉愛好的開局,面對畏縮避戰的紅獅,第一動聚兵灰水望,足以打消紅獅進佔奔流城的欲望,形成三要塞(派克、海疆、奔流)一城堡(菲林特or卡林灣)的空前場優只要開出徵兵事件,可以說是飛黃騰達。但是,這並不是一個平穩的開局,因為紅獅海上的船可以無負擔的進佔日落之海,迫使章魚第二回合海上支援指令無效化。在不徵兵的前題下,奔流城最佳防守戰力為3點,面對紅獅先手7
or9點戰力影響,紅獅可以選擇用瑟曦打亂章魚的布署,或是直接削弱部隊,並取得奔流控制權,而章魚敗退的部隊若退到海疆城,下回合更可以先手攻擊海疆城肅清鐵民。當然,有玩家會反應說那如果開徵兵的話,局勢會如何?海疆最戰力為7點,紅獅先手戰力10點,雖然紅獅無法輕取奔流,但是章魚不拿下蘭港外海,仍是難以挺進蘭港,反而在沒有迫切威脅的情況下可以調兵石堂鎮穩固大陸軍,局勢撲朔迷離。關鍵就在於如何善用凱逢、瑟曦、魔山、提利昂。
3.平衡流──派克島 行軍+0、灰水望 修整、鐵民灣 行軍-1、派克港 修整
  七點權力指示物的競標優勢,仍然有機會可以控制三要塞,海上行軍避免被動接受紅獅移動至落日之海。亦可選擇海疆和菲林特之指,保留紅黑和談的柔軟度。
(六)紅獅篇
  因為紅獅手握信鴉可以置換行動指令,所以我們會先討論起手布局,再討論替換指令變手的布局。
1.修整流──蘭港 ★修整、石堂 行軍+0、金聲海 ★防禦+2
  蘭港不間斷的修整,在不開徵兵、競標事件的前提下可以拉開與章魚的兵力差。金聲海如果被襲擊可以被動退往外海,若是章魚海上無行軍,則把防禦+2指令換成行軍移往日落之海。
2.固守流──蘭港 ★支援+1、石堂 行軍+0、金聲海 ★行軍+1
  海上行軍+1攻擊鐵民灣,出神將詹姆,章魚若出鴉眼或翻劍,則紅獅奔流城得守即便遇到陸上雙行軍,極端狀況下章魚4點戰力對上5點戰力,如果對方還沒翻劍,手上有鴉眼,請出獵狗,否則出泰溫賭巴隆,只要事件開徵兵,紅獅保有先手,便是看魔山變身人體絞肉機血洗奔流城。
  至此可明白,影響奔流城所有權最大的是王權順位,紅獅怕得是競標事件改變順位,而非徵兵事件,奔流城丟失不是問題,而是要讓章魚花多少代價?留多少部隊?能不能見好就收?或是被吸引進來用瑟曦和魔山打擊整體發展。
3.三行軍──蘭港 行軍-1、石堂 ★行軍+1、金聲海 行軍+0
  第一動聚兵石堂鎮,第二動金聲海移動至落日之海或拔除,第三動石堂鎮佔城或是進黑水河,將騎兵留在石堂鎮,預留鐵桶陣布局。優點是卻保奔流所有權以及換得更高補給的可能性,並且對黑色釋出均勢善意,缺點是若是黑色不領情,執意對決,雙方兵力差拉不開的情況下,反而會漸趨劣勢。
紅獅綜合解──蘭港 ★修整、石堂 行軍+0、金聲海 ★行軍+1
  通用解決三城流和平衡流的情況。可依照情況調整布署變形成固守流或是修整流。
作者: joey643 (joey)   2016-07-02 18:46:00
頭推!
作者: vbnwei (Mr.V)   2016-07-02 18:47:00
這篇有點專業…
作者: zric (Keep bored)   2016-07-02 18:54:00
作者: enchantive   2016-07-02 18:56:00
快推不然別人會發現我看不懂XD
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2016-07-02 19:12:00
好複雜的感覺..Orz
作者: hgfx123 (泥沼浮花)   2016-07-02 20:19:00
嗯嗯跟我想的差不多
作者: comboblue (康寶藍)   2016-07-02 20:27:00
作者: ACRM2929 (司馬娘)   2016-07-02 20:30:00
清流
作者: oktryit (Dino)   2016-07-02 20:33:00
作者: mp2267 (風筆)   2016-07-02 21:07:00
我突然覺得自己玩得很隨便...
作者: cantreadmind (下次不要是下輩子)   2016-07-03 10:39:00
專業耶推
作者: airfirewolf (月半月半子)   2016-07-03 14:03:00
高手推
作者: uiooiuuio (肌8貓)   2016-07-03 19:57:00
紅獅真的是公認的...不知道有沒有擴充的看法
作者: eastpopo (東方大法師)   2016-07-03 20:36:00
黑家還有一招,黑家一兵上卡林灣,踩住白狼尾巴趁白狼沒起來前,黑白開戰黑有利,白狼沒有紅獅那麼多後果難料的牌
作者: Fanta1999 (無可避免之敗)   2016-07-03 20:46:00
三城流中有帶到,破凜冬不難,問題是會不會被黃鹿收割

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