作者:
spRew11 (這個敵人,值得一戰。)
2016-07-19 16:54:55剛剛在尖端出版官網買書看到的
http://www.spp.com.tw/event/dp/2016-SBG/index.html
獎金是十萬耶... 有錢就是任性XDDDD
現在開始成為綠毛不知道還來不來的及~
作者:
S209 (D.P.)
2016-07-19 18:45:00終於有個有錢的大點的出版社下來戰了
作者:
r78213 (RR.X)
2016-07-19 18:54:00=============我現在宣佈 桌遊灑錢大戰開始==============
所以等於作品用10萬甚至2萬買斷的意思?感覺也沒很多錢啊 總獎金大概不到50萬
他下面規則有寫,賣超過獎金的版稅會在付給作者的樣子
!!真的嗎? 我還以為能賺很多 一年設計一套就夠...
作者:
GGwings (官官)
2016-07-20 00:06:00出版社可以亂改規則耶,如果不尊重設計者,哪個有本事的願意為10萬塊折腰...有能力玩很多+有創意的多半都有自己穩定收入了吧…
冠軍十萬塊真的太少,更不用說,用兩萬買斷的佳作台灣真的沒幾個比賽在尊重參賽者的…
作者:
Yaysi (Yaysi)
2016-07-20 01:35:00我覺得這比賽用意良好阿 而且並不是買斷他下面規則有寫 賣超過獎金的版稅會在付給作者更改規則我覺得比較像是保有最終解釋的權力 並不一定會修改呀
作者:
r78213 (RR.X)
2016-07-20 10:35:00講十萬太少的一定是知名作家,請問目前您賣了多少游戲?
作者:
GGwings (官官)
2016-07-20 11:07:00簡單來說,問題不是10萬太少,而是一旦得獎就強制由尖端出版社出版的問題,因為如果有好的作品得獎了,卻與出版社的理念不合(好比想作成古典風格,出版社卻為了銷售考量硬給你爆乳),對設計者而言,這合約就是一種強暴,而不是錢的問題。如果擺明講是在徵才,那也是OK,但用鼓勵桌遊產業發展的名義,卻強制要依循該公司的方向走,會不會有點名實不符呢?反過來說,台灣桌遊設計的瓶頸,又有多少是因創作土壤不足,還是商業環境限制了發展呢?(抱歉我認真了)
版稅沒有說清楚成數跟盒數,就強迫簽約,等於只給訂金就買斷。十萬太少是事實,比賽還依市場價喊,那收到的不會是傑作。
目前還沒聽過有出版社先付十萬,再幫你負擔出版成本的。所台灣有其他的佛心出版社比這個好哦?可以貼出來參考一下嗎?十萬太少,真的笑了。
笑?十萬只有一名到時候他出版了超過三四款遊戲 每款賺五萬就好 就比發出的獎金還高了
說10萬太少我看到也是醉了,快自己發一款就知道了(菸~
只有知名作家才能批評?比賽徵才拿香蕉不能批嗎?十萬不能批,兩萬的也是賤賣啊!辦個比賽沒評審名單沒公開合約,獎金黑箱你要幫參加者討嗎?第一名從缺,只取佳作的比賽你要怎辦?沒參加過比賽的,沒看過舉辦單位耍小手段的,我也是笑了XD
作者:
GGwings (官官)
2016-07-20 15:17:00如果是純比賽無關版權,獎金再低我都不會說話;關乎版權的事情,強制買斷,無輪用多少金額都太少了,從得獎綁版權這件事情上看不出出版社的誠意,只有商業考量而已
請問市面上哪一間出版社辦過獎金透明的比賽過? 不要拿不出實例在哪嘴炮了,笑笑。
作者:
GGwings (官官)
2016-07-20 15:32:00樓上,因為大家都很爛,所以都不能批評嗎?
很爛的那幾間居然沒人批評,而且人家規則就寫不是買斷了,在那邊曲解別人的比賽規則不知居心何在。
作者:
GGwings (官官)
2016-07-20 15:43:00補噓,不是要比爛,純點出缺點有啥問題嗎?得獎就失去版權,就算給再高的價格,版權不是被一次性"賣斷"了不是嗎?
尖端也辦過小說比賽,大型出版社徵文比賽,首獎合約都寫得很明白,評審也都有名有姓有資歷,不懂護航什麼?
作者:
whatai (多多)
2016-07-20 17:23:00請問哪裡看得出來評審也都有名有姓有資歷???
作者:
whatai (多多)
2016-07-20 18:11:00以台灣的桌遊設計精力來說 把timeline/馬尼拉包裝一下都可以拿第一名了 現在也不公布評審名單..對於活動整個不期不待 只是在騙玩家熱血好套小說賣而已