[規則] BIRTH (日本桌遊)

作者: nudo (譯心)   2016-07-24 12:36:49
【遊戲實體照】
http://imgur.com/a/WDB3B
【遊戲人數】
2 - 3人
【遊戲時間】
15 - 30分鐘
【主要目的】
結算時得分高的玩家獲勝
【前置準備】
1.玩家各選擇一種顏色,拿走其所有骰子和玩家指示物
2.將玩家指示物置於外圈的起點格(黑圈)
3.全部玩家將自己所持的所有骰子同時骰出,決定此輪遊戲中可使用的各個骰子點數
(除特殊情況外不能重擲和改變骰面)
【遊戲流程】
1.由起始玩家開始選擇一個自己的骰子(移動骰),依據上面的點數依順時針方向前進。
2.在停下的區域(以白線分隔的範圍)置入剛才所使用的移動骰後換下一個玩家。
3.遊戲進行到所有玩家都放完所持有的骰子後即開始計分。
【移動規定】
單格單人原則:1個圓形格只能容納1個玩家。若目標格上已有其他玩家存在
則再前進相同步數。(例:走3格到A格,但已有玩家存在
則從A格再往前走3格。)
【移動後重骰規定】
1.若移動結束後目標區域已存在「相同點數」的骰子(無論是自己或其他玩家)
則將所有置於該區的相同點數骰子取出重骰。
2.若玩家繞一圈回來剛好停在起點黑圈,則重擲當下自己尚未使用的所有骰子。
【計分方式】
1.絕對點數:骰子個數 x 所在區域分數
(例:在 8 的區域有 2 顆骰子則 8 x 2 = 16分)
2.相對點數:計算每個區域的各色骰子合計點數,點數最高的玩家獲得該點數總分。
(例:在1號區域內,紅色玩家合計點數5分,藍色玩家3分,則紅色玩家勝出
獲得5分額外點數,若有複數玩家點數相等,則獲得相同點數)
【進階規則】
1.「移動後重骰規定"1"」移除,由以下規則取代。
若移動結束後目標區域已存在「相同點數」的「其他顏色骰子」
則將所有其他顏色骰子移動至相鄰區域(所有骰子方向要一樣,不能分色移動)
2.計分方式-相對點數規則變更:
計算每個區域各色「骰子的個數」,其數量最多的玩家可獲得上面的合計點數
做為額外分數。
如果有「相同個數」的玩家,則由合計點數最「小」的玩家獲得額外分數
若合計點數還是相同,則符合條件的複數玩家均獲得額外分數。
【選用規則】(一般和進階均可使用)
移除絕對點數計分,只計相對點數。
作者: elizacat (桂)   2016-07-25 01:22:00
很有趣易懂的小遊戲!

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