==引言==
不知道版上有多少熱愛魔法騎士的同好?
苦於自己已經很難有時間開遊戲
於是野人獻曝一下自己團的Home Rule
也許有其他同好也對這些Home Rule有興趣
== Skill Home Rule篇 ==
在當初一開始只有基本版還沒有任何擴充的時候
跟朋友們瘋狂開了許多場PvP
然而大家很明顯的遇到一些狀況
<第一次升級就能到移動力技能幾乎等於勝利保證>
客觀上來說第一次升級拿技能跟第二次升級拿技能的時間點
約莫會落在第一天白天跟第二天白天甚至晚上
一個日夜移動力可以使用的次數除非特殊狀況至少有四次
相比較其他技能 移動力的使用頻率是十分高
尤其再考慮滿手戰力卻卡移動力的狀況 移動力更是重要
有基本的每回合移動力1~3至少讓你萬不得已棄牌移動時減少戰力損失
對個人來說
在MK這種長時間經營跟思考的大遊戲中
竟然因為第一次升級沒抽到移動力就只能陪玩?
這種狀況實在十分令人沮喪
因此而催生出了第一個Home Rule - 非完全隨機的第一個的第二個技能
另一個狀況是
<第一次戰鬥運氣差沒打贏 接下來變成贏者全拿 沒有後追機制 很痛苦阿>
這個部分作者已經有Optional Rule可供使用
只是Home Rule更加嚴格
至於其他的Home Rule測試結果在各種新擴充下已經被淘汰就不多提
接下來就談Skill Home Rule
<第一次(Lv2)跟第二次升級(Lv4)拿技能改為非完全隨機>
第一次升級拿技能時(Lv2)自選一個非移動力的技能跟隨機抽一個非移動力技能二選一
不要的技能一樣放到公用區
第二次升級拿技能時(Lv4)拿出移動力跟隨機抽一個非移動力技能二選一
不要的技能一樣放到公用區
第三次以後升級拿技能與原規則相同
第一個Home Rule必然會改變角色強弱
關於這點在談完Skill Home Rule再就各角色討論
總之這個Skill Home Rule我們團的接受度頗高
至今如果沒有新人加入就會保持使用
==比Optional Rule更嚴格的領先處罰與後追機制==
原本的Optional Rule會對於領先太多的角色進行處罰
而這個Home Rule除了處罰還加入後追機制
<天譴>
當你升級後比最後一名高2/3/4個等級時
在下一個回合一開始時被一個隨機基本綠/棕/紅怪物攻擊如同PvP
戰勝怪物不會有任何獎勵跟聲望調整
如果怪物未被擊敗則在戰鬥後直接消失
<天賜>
當你升級後還落後第一名一個等級以上時再獲得一點名譽(Fame)
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以上是關於Skill跟後追的Home Rule
關於角色的Home Rule就下一篇再談