[心得] 鋼鐵與火藥:文藝復興

作者: alvinns (啊勒...)   2016-08-21 08:43:48
圖文網誌:http://goo.gl/0psKBM
玩過鋼鐵與火藥後我就立刻去找文藝復興來玩了
因為文藝復興是獨立擴充
可以獨立進行遊戲
雖然規則有些改變
但跟鋼鐵與火藥至少有87%像啦XD
因為是獨立擴充嘛
很像是一定的
就像公會跟職業博覽會的關係
所以原本也想說是不是要寫在同一篇
但是我玩文藝復興時鋼鐵與火藥已經寫完了...
所以就複製鋼鐵與火藥的規則來修改一下
趕工出這篇騙點閱率XD
[遊戲內容]
因為這盒遊戲是高雄鄭圓唱兼桌遊教父珅哥的
所以我沒照幾張...
遊戲外觀~
文藝復興盒子跟鋼鐵與火藥一樣大
打開後不一樣的地方出現惹!!
有兩包奇怪的指示物...
而卡片除了起始手牌外全部都換了喔
各種類型牌的配置都一樣
只是每張的內容都不一樣了
1分跟5分的文化指示物~
這提供了另一個得分路線
右邊4色方塊是4個玩家的成就指示物(各5顆)
文藝復興中拿奇觀卡的方式也不一樣囉~
[遊戲規則]
遊戲設置
每個玩家拿取1張幫助卡
還有1組起始卡片(以物易物,原始農業,備戰,戰士,採礦)
所有發展卡排列如上圖
由下而上5排卡片
分別是馬,火藥,石油,地球跟宇宙
每一排卡片順序任意擺
左方擺放奇觀卡
每種類型選一張
選擇在那排對應較靠左邊那張(見下面奇觀卡部分)
選起始玩家跟排順位
第3家先打1張資源卡在自己面前
然後第4家也打出1張資源卡
接著才由起始玩家開始遊戲
*2人遊戲時移除特定卡片
第2家先打出1張資源卡
然後起始玩家開始遊戲
遊戲規則
每個玩家依序進行下列4個步驟
結束再換下個玩家
1.資源階段
只要手上有牌就必須打一張資源卡(背面朝上)
2.發展階段
只要手上有牌就必須打一張發展卡(正面朝上)
打出的發展卡可以不執行(但是不執行就沒機會了XD)
A.行動卡:獲得資源,這回合沒用完就浪費掉囉
B.戰術卡:多打卡片或是使用場上的卡片
C.攻擊卡:攻擊所有武力比你低的玩家
武力值=自己面前正面朝上卡片的武力總和
3.購買階段
可消耗任意數量的資源購買場上1張卡片
消耗的資源卡翻面(翻到發展卡那面,不會執行能力)
買回來的卡片放在自己面前,發展卡面朝上不執行能力
4.結束階段
本回合若完成奇觀卡上的成就
即可放1個成就指示物上1張奇觀卡(1回合只能放1顆)
若手邊沒指示物可以移動奇觀卡上自己的指示物
集滿足夠的成就指示物即可獲得奇觀卡(卡上的指示物收回)
手牌超過1張->換下一個玩家進行他的回合
手牌剩1張或0張做下列事項
你面前所有發展卡收回手上
選擇任意數量資源卡收回手中
然後換下一個玩家進行他的回合
購買規則
卡片的購買成本=卡片本身的購買需求+下方連接的卡片數(時代懲罰)
以上圖為例
買上方的大砲成本=2個火藥+3個任意資源(連接了3張牌)
任何時候都可依上圖轉換資源
2食物->1鐵
2鐵->1馬
2馬->1火藥
2火藥->1石油
3任意資源->1地球
(只能左換右,不能右換左
1鐵不能換2食物)
地球=任一資源(食物,鐵,馬,火藥,石油)
宇宙=2地球
攻擊規則
執行攻擊行動時
其他玩家順時鐘執行下列2種行動
1.從手中打出有回應標記的卡片任意張
2.翻開面前的攻擊/戰術卡(資源面翻成發展面)
會消耗資源但不會執行能力
執行完後比較武力值
武力值比攻擊者低的玩家都會被攻擊
平手或較高者沒事發生...
遊戲結束
所有奇觀卡都被買走或是所有宇宙卡都被買走時該回合遊戲結束
玩家結算自己卡片上的分數+文化指示物分數
分數高者獲勝
平手的話卡片多的人獲勝
卡片解說
資源卡
1.資源類型
2.遊戲結束得分
發展卡
1.時代標記=卡片背面的資源
2.2人遊戲時移除此卡片
3.圖片
4.卡片名字
5.武力值
6.回應標記,被攻擊時可以打出這張卡
7.分數
8.卡片類型
9.卡片能力圖示
10.卡片能力說明
11.購買需求
奇觀卡
1.時代標記
2.對應的發展卡
3.分數
4.卡片類型
5.名字
6.放置成就的條件
鋼鐵與火藥+文藝復興
設置如上圖
把鋼鐵與火藥跟文藝復興的文明卡分類洗牌
如上圖排列,剩下的牌庫放在右邊的特殊供應區
使用文藝復興的奇觀卡(對應文明卡沒出現就各類型隨機抽一張)
遊戲使用文藝復興的規則
只有下2點不同
1.特殊供應區也可以買
買走後才翻開下一張
特殊供應區的時代懲罰見下圖
一般供應區前一時代的卡片全都要算XD
2.奇觀卡或一般供應區宇宙時代卡被拿完即遊戲結束
不用理特殊供應區有幾張
[遊戲心得]
先從修改的部份來講好了
文藝復興改變了奇觀卡的拿法
就要達成一些"成就"
其實就是一些遊戲中常見的行動啦
累積3次就能拿到奇觀
感覺有削弱了一點鋼鐵與火藥裡的順位優勢
畢竟放指示物還有機會可以超前
而且反正他放第一張你就放第二張嘛
你先放就贏面就大一點
有點提前表態的感覺XD
文藝復興另外增加了文化點數
其實就是分數啦
但不少卡片可以讓你獲得或是用文化點數換資源
感覺就多了一個路線
暨可充分也能換資源
這個改變很讚!
最後
文藝復興很多卡片內容都牽涉到其他玩家
像是其他玩家拿重生幾個資源,你重生幾個
一不小心就爽到其他玩家XD
這種牌會增加不少互動
當然對玩家的負擔也直線上升
因為你要一直看其他玩家的桌面
甚至要預期他的行動以免打出來讓對方太爽XD
在文藝復興中這類牌比例太高了
應該說幾乎全部都是...
所以文藝復興玩起來比鋼鐵與火藥還累
但是把鋼鐵與火藥+文藝復興一起玩的話
那比例就差不多
而且變化度也不錯
所以還是比較推兩個一起玩
感覺上加了文藝復興讓鋼鐵與火藥更完整了
有脫離小遊戲的感覺
變化度跟消耗的腦力算是中型的遊戲吧...
尤其合併玩過後再回頭來看鋼鐵與火藥
怎麼這麼陽春啊哈哈
曾經滄海難為水啊ㄎㄎ
最後來小靠北一下
我好希望出合集啊
目前分2盒收納真的有點麻煩
而且好多張牌是用不到的...
20張起始手牌跟10張奇蹟卡啊~
兩盒加起來110牌
竟然有30張變廢牌XD
但應該是不會出這種版本啦
像公會也沒出啊
反而出新版變更多盒XD
作者: frank62214   2016-08-21 09:16:00
高雄鄭圓唱XDDD
作者: powernew123   2016-08-22 17:05:00
推鋼鐵與火藥

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