圖文網誌版
http://bgnachimu.blogspot.com/2016/08/flow-of-history.html
這次照片比較多,對遊戲如何運作有興趣的就請點入網誌觀賞囉
這邊簡單放上我的玩後心得:P
[結語+感想]
遊戲的上手門檻相當低,只要熟悉五個動作即可享受遊戲。我自己試玩時第一場大約到一
半就不太需要看幫助卡,第二場開始就不需要去看卡牌文字,可以單靠卡牌圖示就能了解
能力。試玩場時隔壁桌有幾位比較少接觸策略遊戲的玩家,也能在大約進行到一半時就輕
鬆的享受遊戲,傳出不少歡笑聲(我們這桌都是策略咖,整個殺氣凝重)。以一款文明發
展類型的遊戲來說,《 歷史長流》好教好學到讓我覺得不可思議。
入門容易,但這遊戲要抓到勝利的訣竅還真是...挺難的耶。遊戲中的「定價——開放購
買」競標機制有趣又相當有挑戰性,定價高與不高都有優缺點,玩家的貿易符號如果夠多
也可以設低價來引誘人搶標賺錢。不少動作都會從遊戲裡定量的公共資源區拿取資源,這
個設計更是讓玩家間的選擇息息相關,搶標時要注意別人會不會太賺,休息要看場中夠不
夠多錢,要考慮的要素相當多。
▲人造衛星與曼哈頓計畫可以讓長城額外拿5分呀!
除了機制上燒腦,遊戲也稍吃卡牌熟悉度。像是上圖這一張,時期I的長城會在遊戲結束
時每兩個城牆符號換成1分,如果拿了這個奇蹟,那麼IV時期的曼哈頓與V時棋的人造衛
星這種城牆符號多的卡片幾乎是必搶的情況,也得隨著多玩幾次才會熟悉。
《 歷史長流》的介紹就到這邊啦,試玩之後回來審視這個遊戲的目標 "讓玩家用輕度遊
戲來體驗文明發展的重度策略" ,我覺得是成功的。如果仔細看遊戲內容,其實會發現這
是一個很複雜且緊密相扣的遊戲,不過Jesse將它精煉得很好,變成一款可以輕鬆入門,
再來慢慢深入研究的遊戲,相當佩服他的設計功力,也讓我喜歡上這款遊戲:)
最後的最後,別忘了去募資網頁支持一下這個好遊戲囉XD
目前已經順利達到出版標準,接下來就看會解鎖什麼好料啦。
https://www.zeczec.com/projects/theflowofhistory