[心得] 設計師筆記:發行

作者: dps414 (LERO)   2016-09-24 21:35:58
我是L,目前發行過六款桌遊,在台灣發行有讚美詩、真劍水雀、BONKAN(遺跡探險)、薩
迦辛的陰謀(機甲英雄)采達發行、國外發行巨人與點心師傅(英絕版、日再版)、及一款簽
保密條約發行中的一款桌遊(有中、英、日版)。
有些老玩家,可能看過讚美詩,但後來為什麼從巨人與點心師傅開始,零羅不在台灣發行
桌遊,今天就來說說一路走來的經驗。
剛開始發行讚美詩時,就有人開始來談代印刷的業務,當時喊價一千套十萬元,後來自行
製作費用,約兩萬,落差很大,現在製作也許更便宜了;透過天鵝堡、當時女僕之心老闆
宣傳,雖然沒有賺錢,但也慢慢拓展了知名度,後面還發行了真劍水雀與BONKAN,但在巨
人與點心師傅時,我們遇到一個不可思議的狀況,那就是在PTT宣傳時,被水桶了,桌遊
在很難賺錢情況下,少數可以宣傳的管道,竟然被封殺,帶著心灰意冷,開始往國外發展

一開始有大陸的熱情鄉民,問我們可不可以開放PNP版本,讓大陸玩家自己下載自己印出
來玩,我們沒有拒絕,因為PNP是讓玩家認識我們與團隊的一個管道,過一陣子後,在淘
寶網看到原價5人民幣的真劍水雀,到了對岸變成10人民幣!
後來在國外發行時,我們知道發行的困難,需要印刷、宣傳與通路鋪貨,所以直接找代理
商發行,巨人與點心師傅,在少量的貨源及特殊的風格,很快地被搶購一空,直到去年日
代理談妥後及玩家要求,才發行日版。
後來回到台灣工作,一邊發行自己的桌遊,一邊幫新創團隊發行桌遊,談的多,真的成行
的少,其實很簡單的原因,就是大家都想自己賺,舉例一套桌遊可以賺十元,我們收七元
,設計者賺三元,但一般設計者思維,會想說為什麼我自行生產,成本兩元,自己賣賺八
元,為什麼要分七元給我賺?大多數都因為這樣破局,殊不知道背後這七元所包含的是:
印刷成本、宣傳成本、辦展成本、通路鋪貨成本,及國外發行;等到這些設計者辛苦了一
輪,才發現發行桌遊,原來真是不簡單,辛苦又累又難賣。
隨著時間推移,現在有便宜的印刷廠,募資興起,桌遊發行比起六年前,相對容易多了,
在這群雄併起的年代,自己發行跟代理發行,你有更多的選擇,不論是那一種,不要去抱
怨跟後悔你的選擇。
文章位置:
http://duel-cho.blogspot.tw/2016/09/blog-post_24.html
作者: r3431392   2016-09-24 22:50:00
謝謝你的分享
作者: xxxlin (xxxLin)   2016-09-24 23:16:00
作者: usheep (小羊)   2016-09-24 23:27:00
這個環境真的不容易!
作者: afong (阿風)   2016-09-25 01:00:00
很好奇巨人與點心師傅
作者: martian001 (幻之雪狐)   2016-09-25 02:37:00
QAQ
作者: ghostfire (鬼火)   2016-09-25 07:06:00
推!
作者: nachimu (納吉姆)   2016-09-25 10:11:00
推推 我很喜歡你們的讚美詩XD希望有機會也能玩到巨人與點心台灣現在買得到嗎?
作者: martian001 (幻之雪狐)   2016-09-25 10:46:00
這些我都沒有聽說過QAQ
作者: chfj (木天蓼)   2016-09-25 11:52:00
桌遊資歷淺,全沒聽過
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2016-09-26 09:31:00
推分享 ^^

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