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「凡玩過必留下痕跡」
《瘟疫危機-承傳 第一季》(以下簡稱《承傳》)是一款基於《瘟疫危機》為基底,修改又
再度進化的遊戲。在聽說ZMAN推出一款《瘟疫危機》的重製進化版遊戲時,說實話大貓一
開始是頗不以為然,認為這款合作遊戲應該是變不出什麼太新的把戲,結果就是被下面這
張圖給狠狠打臉(現在還腫腫的)。
它驚人的占據了總排名+主題遊戲+策略遊戲三冠王。為了表達對這款遊戲的歉意,也因為
拿到了中文版本的《承傳》所以決定著手幫它寫一篇介紹。
圖片來源:BGG
「承接上一代,傳給下一代。」
《承傳》的名稱開宗明義的道出了這次的遊戲機制最重要的部分,就是在規則上會承接上
一位遊戲者的紀錄,而你這次的遊戲紀錄也會傳給下一場進行遊戲的玩家們,就有如電腦
遊戲的自動存檔一般,下一個打開遊戲的人會承襲你的紀錄繼續下去。
遊戲分為12個月份,隨著玩家們的成功與否影響到下一場遊戲的起始狀態,遊戲過程中你
有時候會在圖板或卡片上貼上貼紙、甚至要把卡片撕毀這些都將影響到往後的"每一場"遊
戲。
遊戲盒子一打開就看到八個編號的黑盒子,異常搶眼,其中說明書特別強調先把某張貼紙
貼到八號盒子上面。
網路謠傳8號盒子打開是基本版的折價卷,意思是要你滾回去多練練XD
遊戲盒一打開就很搶眼的八個錦囊(誤
軍師跟我說你一直慘敗就把它打開
「是人性,我添加了人性」
這次的遊戲我特別喜歡的一個部分,就是他加入了人性,讓遊戲更貼近現實了。
最近很紅的《屍速列車》就是在描述僵屍的病毒擴散之後造就民眾的恐慌,開始對政府的
不信任。大部分的災難電影都會這樣描述民眾的恐慌,開始暴動,表達對政府的不信任,
只有掌握在自己手上的東西能夠給自己安全感。
最近正夯的屍速列車片中就有許多民眾暴動的畫面
所以在《承傳》遊戲進行裡面,疫症爆發絕對不像基本版那樣回頭幫人救一救救結束了,
每次爆發你都會付出沉痛的代價。甚至會拆毀並且無法再度建立研究所,或是進去需要付
出一些代價才能突破封鎖。
根據一個城市爆發的次數將會受到下列的影響:
不同的爆發次數影響到城市的狀態
城市旁邊的小方格是給玩家貼上恐慌指數的
而玩家操控的腳色也不再是超人,或是擁有主角威能,如同電影《薩利機長:哈德遜奇蹟
》裡面的薩利機長所說的:
「在討論人為疏失的情況下,是不能將人性抽離的。」
人性也是成功與否的關鍵
所以在遊戲裡面,因為玩家們的種種疏失導致城市暴動、恐慌之後,將會對剛好在該城市
的腳色造成心理上的創傷,因為對於自己失誤的內疚,或是見證了太多的死亡以及感受到
自己的無力,腳色將會永久性的貼上被稱為"創傷"的負面狀態,也許從此他開始失眠,或
是得了創傷後症候群無法再面對這個地點等等。
而如果同一個腳色多次經歷了疫症爆發的現場,他可能將會永遠的離開,也許是死亡,也
許只是無法再繼續承擔這個單位的工作(也許像許多美國老梗電影一般在遙遠的將來菜鳥
主角會得到一個隱居老頭的幫助來拯救世界?!),總之這個腳色卡會被"撕掉",代表這個
腳色永遠的離開。
原版遊戲的政府資助卡牌,在《承傳》遊戲裡面當然還是會出現,只是在這個篇章的開頭
我強調了遊戲加入了"人性"因素,所以遊戲製作小組也把腦筋到到這上面來了。
資助等級會不斷改變
如果你們的小組任務能夠完成,表示你們的資源以及幫助是足夠的,想當然在未來你們受
到的幫助會開始被"打折",只有在失敗了,火燒眉毛的時候政府才會發現苗頭不對勁加大
投資力道,遊戲的這部分設計實在是讓人覺得有點心酸又貼近現實啊!
「恭喜您解鎖新系統!」
遊戲這次在說明書上面動了很大的手腳,除了基本規則依照了《瘟疫危機》的設計外,說
明書上面出現了很多需要貼貼紙的部分,只有在你的遊戲進度達到開啟條件的時候,系統
才會告訴你該找出哪張貼紙貼到版圖或是說明書上面。
遊戲中依靠"承傳牌堆"來指示玩家應該要進行一些什麼設定,然後玩家再從機密文件夾找
出對應的貼紙貼到說明書或是圖板上面。
在遊戲中扮演系統的承傳牌堆
遊戲過程會不斷遇到新的挑戰以及目標,有時候一場遊戲的目標不會再只有要求你完成所
有解藥,還會附加上其他條件,常常讓玩家更加痛不欲生,每次打開機密文件的時候更是
既期待又怕受傷害。
機密文件
機密文件上的各貼紙
說明書則是一開始就已經準備好了貼貼紙的地方,告訴你快來開啟新系統吧!甚至有的頁
面一開始根本是空白的,只看到一長串的貼紙在等你貼上去。
規則將不斷更新
圖板當然也有所改變,每一種病毒下面都留了一長串準備要貼貼紙的地方,透露出現在的
病毒不再死板的等你消滅,它們也是有"生命"會不斷突變進化的。
「I'LL BE BACK」
別忘記遊戲名稱上面就已經開宗明義地說明:「這是第一季」,意思就是在這一年12個月
都結束之後,故事並沒有就此落幕,為什麼會有這麼多病毒在世界上流竄,做出解藥之後
一切就都結束了嗎?還有更多的謎團等著一一揭曉.........