[心得] 天空商人 Sky Traders

作者: alvinns (啊勒...)   2016-10-11 00:30:20
圖文網誌:https://goo.gl/i7a3Rz
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這遊戲在網路上有一個比較假掰的譯名
叫蒼穹行商...
不管啦我就是要叫天空商人ㄎㄎ
這是2012年的老遊戲
是我某天發病時去跳蚤市場挖到的
會買的原因當然是美術漂亮啊
反正我就是看順眼就買來再說XD
結果拿到一看超傻眼的
美術很漂亮沒錯
但看到說明書差點昏倒
32頁滿滿都是字啊...
可能是古代的遊戲XD
根本就沒啥貼心的設計
說明書都是字...
規則繁瑣了點...
還沒有幫助卡...
卡片上還都是字...
遊戲時間還頗長...
最圈叉的是還在FAQ改了不少部分XD
可是!!頗好玩的ㄟ...
所以我就很認命地做了幫助卡跟卡表(頁尾)
[遊戲內容]
遊戲外盒~
其實還頗好看的
只是下面那5個奇形怪狀的很...
盒子打開後
右邊是推坑書,很厚的說明書
還有一疊圖板
玩家個人圖版
船上有6格貨艙
左下是燃料軌
每個角色都有自己的船名跟肖像
這艘船叫貴族幫幫忙??
船長是Arnaud de Rodellec伯爵
這個名字去咕狗還真有其人喔
當然長得不一樣
飛天公雞號...
船長是陳平(音譯)
肩膀上還有一隻公雞
在學蔡康永喔XD
烏木颱風號~~
船長是Skayyu Milingo公爵
是個髮型很屌的黑人
鼻子還穿骨頭XD
天賜微風號~
船長是Ketto von Perux男爵
間名是von可能是德國人喔
昂貴奮進號??
船長叫Abacuc Mangold
應該是猶太人
Abacuc是希伯來先知的名字
交易品價目表
其實超重要的
每回合都要勾心鬥角調物價
上面6個是合法貨物(1-6)
下面兩欄是廢棄物跟黑市(格羅格酒)
公會影響力軌
可以算是分數軌啦
只是遊戲裡的影響力都要用錢買
左下是不同區域的價目表
在不同區域會享有不同的特權喔
遊戲中最吸睛的大概是這5個死人頭胸像了吧
這種奇形怪狀的胸像讓我想到了戰狗
其實這2個遊戲也是有關連的
作者跟繪師都有重複到
死人頭側面照XD
真不知道是漂亮還是醜...
5個奇形怪狀的還做這麼精細XD
遊戲的地圖板塊
其實就是遊戲的地圖啦
一格一格的可以任意擺放
每次玩之前都要擺個半天XD
下面8個圈圈是在價目表標價的
上面一堆是貨物
每個玩家3顆骰子
還有燃料,影響力指示物各一
一堆錢幣跟懸賞指示物
ILL WIND BLOW
歪風卡??
就是事件卡啦(或是倒楣卡也行XD)
左下是起始玩家牌
船員卡趴萬
好漂亮啊~~~
右上那張是改造貨艙
船員卡趴兔
大副,菁英船員跟一般船員
每張圖案都不一樣啊~~
超有誠意的!!
傷害卡
就船被打爆啦~
[遊戲規則]
遊戲設置
1.所有地圖板塊面朝下洗牌
均勻發給所有玩家(可能張數不同)
拿到火山板塊地當起使玩家(拿起始玩家卡)
火山板塊放到桌子中間,玩家輪流把所有板塊拼上去
拚放規則如上
一定要紅箭頭對褐箭頭
若手上的板塊完全無法拚放上去
就先PASS等一輪後再放
2.所有船員卡分類放在一旁備用
倒楣卡跟損傷卡各自洗牌成牌庫置於一旁
3.價目表置於一旁(所有標價位於最左邊,黑市在50元)
影響力軌置於一旁
懸賞指示物,貨物跟錢幣置於一旁
4.玩家選1個角色的胸像跟玩家圖板
3顆骰子跟20元
拿一張船員(skyman)放在4/5/6號船艙之一
2個指示物
1個放個人圖版左下燃料"10"的位置
1個放影響力軌"0"的位置
5.玩家個丟1顆骰子決定起始位置
城市板塊下方有數字(當地特產類型)
把玩家的胸像放上對應的圖板上(胸像代表你的飛船XD)
遊戲流程
每回合分為下列4個階段
玩家執行完4個階段後再換左手邊玩家執行
1.倒楣階段(ill winds blow)
2.開船階段(sail skyship)
3.清倉階段(dump cargo/crew)
4.四選一
當所有玩家都執行完後進入商會議程階段
議程結束後起始玩家給左手邊玩家,進入下一回合
各階段詳述如下
1.倒楣階段
抽倒楣牌庫第1張執行後丟棄
某些倒楣牌會導致戰鬥
讓左手邊玩家代替電腦擲骰戰鬥
一直戰鬥到你沉船或倒楣牌受傷
2.開船階段
消耗燃料移動飛船
最多移動5步
也可以選擇不移動
移動距離跟燃料消耗關係如下
通過傳送點算1步
如上圖,總共是走3步
3.清倉階段
可以丟棄任意貨物跟船員
BUT!!在城市丟棄廢棄物會被通緝...得一個通緝指示物
在Volcano(火山)丟廢棄物,拿取獎金=擲一骰x丟棄數
4.四選一
交易-只能在城市進行
城市有標示特產,只能買特產&不能賣特產(看價目表)
The Dual City進入時才擲2骰決定特產
黑市(格羅格酒)只能在The Wind Pirate Cove購買
(持有格羅格酒會被空中巡邏隊跟空軍元帥攻擊)
買賣燃料,每個1元
買賣船員,賣掉半價
可以載任意廢棄物,直接照價目表拿錢
可付錢移除傷害卡(放回牌庫洗牌)
採礦-只能在城市進行
丟2顆骰加總得礦物(貨物1)
若2骰相同,獲得1寶石(貨物6)
加油-可以在任意地點蒐集燃料
丟1顆骰得燃料
在Phlogiston Geyser就丟2顆骰
攻擊-可攻擊在同一格的其他玩家
開戰前先勒索(可要求錢/貨物/船員/廢棄物)
勒索沒被通緝的玩家即為海盜行為-戰鬥結束得1通緝指示物
(見通緝指示物)
所以攻擊已被通緝的玩家是沒問題的ㄎㄎ
防守方若拒絕勒索就開戰
攻方指定1船員,守方指定1船員,一起擲1骰比攻擊力
攻擊力輸的玩家抽1張傷害(見傷害卡)
攻擊力平手就雙方都抽1張傷害卡
戰鬥完攻擊方決定離開或再勒索->戰鬥
戰鬥會持續到攻方離開/守方接受勒索/有船被擊沉
*貨物,跟船員卡都是限量的
通緝指示物跟傷害卡不夠就找替代品
商會議程
流程如下
1.擲骰
玩家擲3顆骰(黃色/橘色影響力玩家先指定1顆/2顆骰子點數)
可以購買別人的骰子(用錢/貨物/船員),價格用談的
若擲出顆骰相同,該貨物價格+3,並重擲骰
2.投資
起始玩家開始把骰子全部放上價目表對應貨物的postive/negative格子(就漲跌啦)
放完就調整價格
每格有骰數上限,超過也可以放
超過的部分不影響該貨物價格,只影響廢棄物跟黑市價格
貨物1-6價格直接受漲跌格骰子數影響,1顆動1格
廢棄物價格就看所有漲跟跌哪邊骰子數多,就往那邊移1格
黑市根據漲跟跌骰子數差異量,往多的那邊移動該數量
價格超過上下限就會反彈XD
上圖為例
1.貨物3因為漲跌各1顆,互相抵銷價格不變
2.貨物5漲4顆跌1顆,但格子上限是2顆,所以只計算漲2跌1=漲1格
3.貨物6漲4顆跌2顆,但格子上限是2顆,所以只計算漲2跌2=價格不變
4.廢棄物因為漲的骰子比跌得多,所以漲1格
5.黑市因為全部骰子裡漲10顆跌5顆=漲5格
反彈例子如上圖
2.貨物2下跌2格,但第2格撞牆了就反彈
3.市場變動
增加變數用...
起始玩家擲1骰決定某貨物漲價1
再擲1骰決定某貨物降價1
4.增加影響力
從起始玩家開始用錢買影響力(買票?!?!)
所有人都結束後,起始玩家卡給左手邊玩家,進入下一回合
遊戲結束
當有玩家影響力達到50且船上沒有廢棄物
當回合商會議程結束及結算分數
影響力最高著當選會長=獲勝
若平手比價手上金錢+船上貨物時價
再平手就比較船員總價
個人圖板
每艘船有6個貨艙
每個貨艙只能放2個相同的貨物或1張船員卡
有放改造貨艙卡的容量變成4個相同的貨物
左下是燃料軌
船員卡
牌的左上角數字是指只能放在幾號船艙
右下是價格
傷害卡
受傷害時抽1張傷害卡
擲骰決定哪格貨艙受損
若那格已經有傷害卡了,就改放數字+1那格
若數字6已經有傷害卡了,就蓋放1號貨艙
受損的貨艙內容物全毀(船員/貨物)
6格都受損就沈船XD
沈船的玩家錢,通緝指示物跟倒楣卡都移除
下回合滿血接關XD
在原地以起始狀況復活(20元+1張Skyman+10燃料)
並拿回一半金錢(保險金XD)
若沈船時手上沒錢,跟其他玩家各拿10元救濟金
通緝指示物
拿到就表示你被通緝了(廢話XD!!)
拿越多懸賞金越多,沒上限喔!!
作為打沉你的玩家可以得到通緝指示物上的賞金
快速遊戲
可以加速遊戲進行
公會影響力價格變低
5/10/15
作者: zxd911 (zxd911)   2016-10-11 00:55:00
用心推
作者: cantreadmind (下次不要是下輩子)   2016-10-12 01:06:00
推個冷門遊戲

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