《機密代號》(Codenames) -歡樂又爆腦的 Party Game
開箱與規則介紹在可以找到的很多了,在此就不贅述,著重在心得方面
會注意到這款遊戲,起因是有天朋友帶了《妙筆神猜》來我家玩
一玩之下我驚為天人,隔天馬上在網路上搜尋相關資訊並購買。
看一看發現這遊戲居然是 Vlaada Chvatil 所設計,而當時我正在等同為
Vlaada Chvatil名作的TTA新版中文版,而且《銀河卡車》(Galaxy Trucker)
這款我非常喜愛的遊戲居然也是 Vlaada Chvatil的作品,然後才發現Vlaada Chvatil
在 2015居然還有個Party Game新作《機密代號》(Codenames),而且高居BGG Party game
的龍頭! 而中文化TTA新版的一刻館,也同時有中文化這個遊戲,於是入手。
一開始有點擔心,因為這種文字聯想遊戲,英文和中文有著本質的差異,
中文版遊戲的表現也可能不如預期。
在沒玩過英文版來比較的情形下,以我單玩中文版二三十場的感想是:好好玩啊~
回到標題,為什麼說是歡樂又爆腦,這遊戲玩起來的感受相當特殊
在當特務首領出題時,要盡力把多個詞語連接起來,這過程真的是非常的燒腦
窮盡腦海奔馳聯想力的極限的過程,真是我玩過派對遊戲最爆腦的...XD
(尤其是當同玩的友人,都想盡力挑戰一次關聯三個或更多詞語時)
玩了幾場下來,我認真的認為這個遊戲可能對於大腦有相當的活化效果,認真出線索時
是一種盡力把自己的聯想力推到極限的過程,而成功想出關聯三或四個彼此不相干詞語
的線索時,真會在內心為自己喝采!(當然隊友猜不猜的到又是另一個故事了 XD)
而在隊員指認時,場面頓時變得相當熱鬧,隊員們相互的討論還有敵方隊員會試圖干擾
還有指認揭曉時的刺激感....
當指認都成功時,任誰都會忍不住相互擊掌慶祝!
而在享受這遊戲過程中,有三個我認為可能會遇到的問題,在此也提供我的解決方法
1.首領提供線索的合法性
在英文規則上會很清楚的"One Word"在中文上可能有較多歧異
中文比較容易出現一些可能像是兩個詞語合成的詞
比方說:吃麵 (吃這個動詞和麵這個名詞) 童話故事(童話和故事這兩個名詞)
一些我們習慣上可能覺得這是一個詞,但其實又可以拆成兩個詞的狀況
這點我的想法是,以增進遊戲樂趣的點來思考,其一是首領本身盡量避免
比方說"童話故事",其實只要說"童話"就好,也較無爭議
另外比較好辨別的方式是,看這個線索是否有用到兩個詞語的意思來提示
比方說:"海外就醫"(其實算滿明顯不合法) 指稱 "紐約" "雷射" "白"
是利用"海外"來指稱"紐約","就醫"來指稱 "雷射" "白",就不行。
透過這樣的檢視,也可以避免掉一些自己偷渡兩個詞語的提示。
遊戲也提供一個好方法,你把題目透漏給對面領袖,若對面領袖同意就沒問題
2.領袖不小心透漏非法資訊
要領袖戴面具或是到別的房間也太殘忍,而且不能聽到自己隊員的討論也會失去很多
樂趣,除了領袖要盡量的不動聲色。
隊員在猜的時候目光要盡量集中在桌上的線索,隊員自己避免去看領袖
的臉色以及反應,畢竟討論的對或不對領袖難免有一丁點的情緒波動,所以隊員
要自律,要專注在意思的聯想猜測,盡量不要去看領袖、端倪領袖的表情
,畢竟這樣就失去樂趣了。
若真的覺得很難避免,可能只能請出完題的領袖轉身背對自己的隊員。
3.出題及猜的時間限制
這很好解決,除了遊戲附的沙漏外,他還有個專門的 timer app可以用
可以搜尋 codenames gadget,這APP設計得很完善,包含遊戲的第一個提示時間稍長
(因為一開始大家都要認位置和想一下可能的關聯)
也有很多細項可以調整,看大家是要玩快一點的遊戲節奏,要給領袖比較多的時間
或是領袖想提示和自己隊員猜題共用時間...等等等
還可以開音效提示剩餘時間、倒數...
相當推薦。
以上的感想是基於二三十場的六人遊戲(分兩天,和不同的人)
我認為這遊戲在六人以上應該是較佳,四人時隊員沒有人可討論,猜想可能會比較單調些
我們六人一隊三人,隨機分隊後採三戰兩勝制,每隊的三個人都必須輪流上去當領袖
玩下來感覺相當不錯,提供給大家參考這樣的設置 XD
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寫在最後,花了滿多時間來寫這感想,不算文情並茂,但是盡力讓有關注這遊戲的玩家
更能了解這遊戲玩起來的感受。
其實我是有點想抱怨目前這個版面
看下來七八成都是遊戲的交易,反而遊戲的感想真的非常少,常常在想選擇遊戲時
很難有參考的資訊可以了解,有時覺得這根本就是交易專版了...
事實上很多交易文的賣家,有時候我覺得根本就是以此為業,並非玩家間的二手交流
想想抱怨之前,自己先寫個心得比較有立場和資格說,哈哈哈哈!