圖文網誌:http://ghostfirerh.blogspot.tw/2016/10/age-of-thieves_23.html
遊戲名稱:Age of Thieves
中文名稱:竊賊時代/盜賊時代/小偷時代……
設計者:(BBS 不支援,參 BGG)
美術:(BBS 不支援,參 BGG)
發行公司:Galakta
支援玩家:2-4
遊戲時間:60-120 分
BGG 連結:https://boardgamegeek.com/boardgame/203740/age-thieves
※ 此篇介紹之圖片取自 BGG、官方說明書 pdf、官方 IG。
遊戲背景
皇帝帶著統治帝國的權力象徵──帝王寶石──來到海德里亞的行宮。身為在海德
里亞暗處活動的一員,你決定潛入宮中偷走寶石。今晚是皇帝在海德里亞的最後一
夜,經過多日的警戒,守衛已感疲憊並有所鬆懈,正是行竊的最佳時機。沒想到有
此打算的不只你一個,各懷鬼胎的竊賊都準備一展手腳,究竟誰能偷出帝王寶石,
帶著它離開海德里亞呢?
遊戲簡介
簡單來說,這是一款警察抓小偷的遊戲;只是,所有的玩家都是小偷。在這款遊戲
裡,玩家要扮演海德里亞的竊賊(小偷),躲過巡邏的守衛(警察)進入宮殿,偷
走帝王寶石,並與其他竊賊鬥智較勁,看誰能逃離海德里亞,並帶著帝王寶石(或
最多價值的寶石)遠走高飛。
重點如下:
1. 勝利者只有一個。遊戲結束時來不及逃離海德里亞(遊戲圖板)的玩家直接輸
掉。有帝王寶石的直接獲勝。如果逃離的玩家中沒有人有帝王寶石,就比誰偷
到的其他寶石,價值總和高的人獲勝;萬一平手,先逃離的玩家獲勝。如果逃
離的玩家都沒有偷到任何寶石,最先逃離的玩家獲勝。另外,逃離後就像變了
心的女朋友,回不來了。
2. 守衛分為平靜狀態和警報狀態,平靜狀態以 10 張平靜卡表示,警報狀態以 5
張警報卡表示,每張卡代表一回合。如果玩家用完平靜卡的那回合沒有人偷到
帝王寶石,所有玩家都輸!偷到帝王寶石的下一回合,守衛會進入警報狀態,
此時守衛板塊會翻面,除了增加新守衛/警備隊長之外,也會翻出街道卡,指
出玩家要從哪個街道逃離,玩家剩下 5 回合可以逃離遊戲圖板。(平靜狀態時
不能逃離圖板)
3. 玩家間的行動順序是以行動點「競標」決定主動權大小,當你押了愈多行動點,
行動就會愈快結算;而守衛則是以骰出的點數作為主動權。(平手的狀況之後
說明)
4. 玩家間可彼此妨礙、偷寶石。
配件介紹
▲遊戲圖板
圖板中央是宮殿,四個方位則有四種不同顏色的街道,每種街道有兩條路可以離開
遊戲圖板。
▲位置圖示
下面說明遊戲圖板的位置,原則上每個位置(格)上面可以有任意數量的竊賊,但
守衛和警備隊長只能有一個(不是各一個)。
1. 竊賊(玩家)起始位置。
2. 綠寶石放置位置。
3. 一般位置。
4. 守衛警報位置。警報升起時,新增的守衛會放在這裡。
5. 警備隊長警報位置。警報升起時,警備隊長會放在這裡。
6. 地道入口。玩家移動到此位置時,可以使用地道,易位到任一地道出口的位置,
並結束移動。
7. 地道出口。玩家使用地道時的終點。
8. 隱匿處。在此位置的玩家不會被守衛/警備隊長偵察到。
9. 地牢。被抓到的玩家會被丟進地牢(地牢可以裝任意數量的竊賊),此時玩家
需棄掉 1 顆寶石、1 張一般行動卡。逃離地牢時只有 2 基本行動點可以使用。
地牢上不會有任何標記、指示物、守衛、警備隊長。在地牢時不會成為行動卡
或能力的目標。
10. 守衛室。有些行動或效果會讓守衛在此出現。
11. 帶劍的守衛室。視為守衛室,遊戲設置時,會放置 12 個守衛在帶劍的守衛室
上。
12. 帝國守衛室。視為守衛室,當玩家帶著帝王寶石在街道上被逮捕(抓)後,帝
王寶石會放在街道卡所指街道的帝國守衛室。
13. 帝王寶石放置位置。
▲城市指示物
遊戲開始時會面朝下、隨機地放置城市指示物在守衛室上(不會全數用到),它們
的功能如下(括弧數字為個數):
1. 竊賊的祕庫(6)。翻開此指示物的玩家立刻抽 1 張行動卡,指示物放回盒子。
2. 警戒的市民(4)。翻開此指示物後,同街道的所有玩家棄掉 1 張行動卡,指
示物放回盒子。
3. 便衣守衛(6)。把新守衛放在該位置上,有可能會讓翻開此指示物的玩家被抓,
指示物放回盒子;如果該位置已經有守衛/警備隊長,把新守
衛放在最近的位置。
4. 線民(10)。翻開的玩家可把此指示物放在竊賊圖板,線民會提供 1 點暫時行
動點,使用後放回盒子。
5. 公會特務(5)。翻開的玩家可把此指示物放在竊賊圖板,公會特務會提供 2 點
暫時行動點(不可分開使用),使用後放回盒子。
6. 已知地區(6)。翻開的玩家可把此指示物放在竊賊圖板,在移動之後,可使用
此指示物額外移動一格(使用地道後仍可以使用),使用後放
回盒子。不過,每個行動只能使用一次。
7. 廉價飾品(6)。翻開的玩家可把此指示物放在竊賊圖板,視為黃寶石。它同時
是寶石也是城市指示物。
8. 暗巷(4)。翻開的玩家把此指示物放在自己的所在位置,此位置視為隱匿處。
9. 水溝蓋(2)。翻開的玩家把此指示物放在自己的所在位置,此位置視為地道入口。
10. 階梯(2)。翻開的玩家把此指示物放在自己的所在位置,此位置視為地道出口。
▲效果標記
有些行動卡會讓效果標記進入遊戲,它們在清除階段時會清除。
1. 煙霧標記。在煙霧裡的玩家都不會被守衛/警備隊長偵察到,但身上視為有妙
手標記。
2. 火焰標記。沒有任何玩家、守衛、警備隊長可以進入該位置。(不影響守衛/
警備隊長偵察,但會妨礙他們移動)
3. 妙手標記。具有妙手標記的玩家有可能會被偷走 1 顆寶石。玩家若經過具有妙
手標記的玩家,可從他的竊賊圖板上拿取 1 顆寶石。寶石一旦被偷,
妙手標記放回共用區,且此回合不會再拿取妙手標記。
▲組織指示物、最佳竊賊指示物、首位竊賊指示物
組織指示物:當竊賊模型位於同一格時,把模型移到大型組織指示物上,並把相應
的小型組織指示物放到該位置。
最佳竊賊指示物:偷走帝王寶石的玩家立刻獲得最佳竊賊指示物(3 勝利點),此
指示物不會被偷走。
首位竊賊指示物:標示起始玩家的指示物,該玩家要負責翻事件卡、放置黃寶石、
擲守衛主動權、影響守衛和警備隊長的行動,並裁決任何狀況與
爭議。
▲寶石
黃寶石價值 1 勝利點;綠寶石價值 3 勝利點;帝王寶石直接獲勝。寶石是有限的,
若不夠用,就沒了。
▲守衛圖板
守衛圖板分為平靜面與警戒面。
平靜面:決定主動權時擲 1 顆骰子。主動權平手時玩家先。守衛偵察值為 4 格,
移動值為 3 格。
警戒面:決定主動權時擲 2 顆骰子,取高的。主動權平手時守衛/警備隊長先。
守衛偵察值為 4 格,移動值為 3 格;警備隊長偵察值為 5 格,移動值為
4 格。
▲喬安竊賊圖板
喬安,變節警備隊長。警衛裝束:守衛和警備隊長要偵察她時,距離減 1。
▲莫瑞斯竊賊圖板
莫瑞斯,城下之王。在下水道出生:地道入口可視作地道出口使用,反之亦然。不
可用此方法進入宮殿裡的地道入口。
▲諾伊蘭竊賊圖板
諾伊蘭,復仇貴族。寂靜如夜:在移動時,可以多移動一格,但每回合只能使用一次。
▲茉莉竊賊圖板
茉莉,狡猾交際花。個人魅力:被丟進地牢時不必棄掉行動卡,可任選地牢位置。
逃離地牢時有 3 行動點。
▲錫安竊賊圖板
錫安,刁鑽縱火犯。火焰術士:結算榴彈時距離加 3。
▲尼克萊竊賊圖板
尼克萊,駭人發明家。惡毒天才:從伏擊行動卡結算深謀遠慮時,額外抽 1 張行動卡。
▲竊賊、守衛與警備隊長模型
守衛和警備隊長是有限的,若不夠用,選擇任一個守衛/警備隊長執行效果。
▲基本行動卡
基本行動卡不計入手牌上限,不用棄掉也無法棄掉,不能和特殊行動卡「併用」。
(可以一起宣告,但宣告時不能蓋在特殊行動卡上)
移動:分為潛行(4 格)和飛奔(6 格)。當該回合只結算移動,便可使用飛奔效
果。潛行時經過有寶石或城市指示物的位置時,可選擇拿取、翻開並結算;
飛奔時不能拿取寶石和城市指示物。(括弧後的數值是移動的「最大值」,
不一定要以最大值移動)
伏擊:分為隨機應變和深謀遠慮。當該回合只結算伏擊,便可使用深謀遠慮效果。
(拿到商品後補齊資訊)
▲特殊效果卡
特殊行動卡不計入手牌上限,不用棄掉也無法棄掉,不能和基本行動卡「併用」。
(可以一起宣告,但宣告時不能蓋基本行動卡)宣告特殊行動卡時面朝上,並蓋住
1 張一般行動卡「併用」(視為一個行動),功能如下:
喬安──沒收:棄掉蓋在上面的行動卡。拿走 1 顆指定玩家最低價值的寶石。(不
可以拿帝王寶石)
莫瑞斯──老鼠密探:棄掉蓋在上面的行動卡。祕密地看圖板上任兩個城市指示物
並放回,可以互換。
諾伊蘭──城市之影:棄掉蓋在上面的行動卡。強迫指定玩家給你 1 張行動卡。
茉莉──誘惑:棄掉蓋在上面的行動卡。把任意守衛往妳移動 4 格,該守衛本回合
不能抓妳。
錫安──榴彈手:棄掉蓋在上面的行動卡。從行動卡棄牌堆拿 1 張榴彈卡。
尼克萊──敏捷藥水:棄掉蓋在上面的行動卡。在下個宣告階段時,你多 2 行動點。
若決定不結算特殊行動,便結算蓋在上面的一般行動卡。
▲一般行動卡範例
行動卡上若有數字 3,代表使用範圍距離為 3;若有字母 D,代表使用範圍為同一
街道;若有妙手圖示,代表可讓玩家拿取妙手標記。
行動卡上提到的位置有:
1. 位置。指任何位置。
2. 空位置。除了地牢外,沒有配件在上面的位置。
3. 可用位置。除了地牢外,沒有模型在上面的位置。
只要宣告過,清除階段便棄至行動卡棄牌堆。當行動卡牌堆用完,將行動卡棄牌堆
洗回。
▲行動點標記、骰子
藍色行動點標記:每個玩家有 10 個基本行動點標記。
紅色行動點標記:持有帝王寶石的玩家有 n 個帝王寶石行動點標記。
(n 為遊戲人數 - 1)
紫色行動點標記:遊戲中玩家可能因卡片效果獲得額外的暫時行動點標記。
骰子:決定守衛的主動權。
▲竊賊帷幕、街道卡
竊賊帷幕:宣告階段時,在帷幕後放置行動點。
街道卡:警報未升起時若竊賊被捕,翻開 1 張決定地牢在哪個街道(需洗回)。
警報升起時,翻開 1 張決定玩家要從哪個街道逃出(不必洗回)。
▲事件卡
藍色卡背的是平靜事件卡,共有 12 張,每次遊戲會隨機取 10 張使用。
紅色卡背的是警報事件卡,共有 11 張,每次遊戲會隨機取 5 張使用。
若為平靜狀態,在事件階段時,首位竊賊(起始玩家)依照卡片上的指針放置 1 顆
黃寶石在遊戲圖板上;若為警報狀態,請逃命。
如果有卡片或效果使玩家抽取平靜或警報事件卡,但牌堆已經沒了,結束遊戲並確
認結果。(事件卡不會洗回)
宣告、結算機制
宣告時每位玩家在帷幕後面朝下宣告行動卡,並在行動卡上放置至少 1 個行動點。
所有玩家宣告完後,拿開帷幕。
結算時將行動卡上的行動點視為主動權,以其值大小依序結算效果。若玩家間有點
數相同的狀況,以順時針最靠近首位竊賊的先執行(平手的話,首位竊賊優先),
如果有一位玩家同時又具有相同點數的行動卡,需讓其他玩家結算完後才能結算
(例如 A 有 4 + 4,B 有 4,C 有 4 + 4,那麼順序為 ABCAC;若 A 有 3,B 有
3 + 3,C 有 3 + 3 + 3,順序為 ABCBCC)。若玩家與守衛點數相同,在平靜狀態
時先結算玩家,在警報狀態時先結算守衛。
結算時可以直接放棄行動卡,展示卡片,但不產生任何效果。
逮捕、地牢機制
1. 守衛先移動和逮捕後,才輪到警備隊長。
2. 守衛和警備隊長會往所偵察到最近的竊賊移動。(可能因此被火焰標記阻擋)
a) 若竊賊距離相同,會往能抓到最多竊賊的方向移動。
b) 若人數相同,起始玩家決定移動方向。
c) 守衛會分頭移動,例如 2 守衛分頭抓 2 個相同距離的竊賊。
3. 若守衛或警備隊長進入有竊賊的位置,他能逮捕該位置能所逮捕的竊賊。(匿
蹤者除外)
4. 守衛和警備隊長無法逮捕回合開始時在他們位置上的竊賊,直到主動權輪到他們。
5. 若竊賊進入守衛或警備隊長的位置,立即被逮捕。(匿蹤者除外)
註:若是以易位的方式越過,竊賊不會被逮捕。
被逮捕時,
1. 必定失去 1 顆寶石。
a) 若有帝王寶石,而在街道上,把帝王寶石放在街道卡所指街道的帝國守衛室。
b) 若有帝王寶石,而在宮殿內,把帝王寶石放在原地。
c) 若無帝王寶石,把 1 顆最廉價的寶石放回共有區。
2. 棄掉 1 張一般行動卡。
3. 關進地牢。
a) 警報升起前在街道被捕,關進該街道的地牢。
b) 警報升起前在宮殿被捕,翻 1 張街道卡決定街道,關進該街道的地牢。
c) 警報升起後被捕,關進街道卡所指街道的地牢。
4. 無法結算剩餘的行動卡。
要逃離地牢時,
1. 藍色基本行動點剩 2 個。(暫時行動點仍可使用)
2. 一定要先結算移動。
3. 逃出的那一回合匿蹤,不會被守衛/警備隊長偵察到或逮捕。
警報升起
玩家從宮殿偷走帝王寶石的下一回合進入警報狀態,此時:
1. 守衛圖板翻為警報面。
2. 依街道卡指示,放置 2 個警備隊長和 2 個守衛。
3. 平靜牌堆改為警備牌堆。
圖板設置
1. 在有劍的守衛室上放置守衛。
2. 洗勻所有城市指示物,面朝下放在所有守衛室上;多餘的不公開(放回盒子)。
3. 放置紅色帝王寶石在圖板中央,放置綠寶石在相應位置。
4. 每個玩家選取一位竊賊,並拿取移動和埋伏基本行動卡、竊賊特殊行動卡(第
一次玩可以不使用)、10 個行動點標記、竊賊帷幕;多餘的不公開。
5. 決定誰是首位竊賊,拿取首位竊賊指示物,並順時針放置竊賊在相關位置。
6. 把城市守衛圖板翻至平靜面,並設置平靜牌堆(洗勻後 12 取 10,餘牌不公開)
及警報牌堆(洗勻後 11 取 5,餘牌不公開);灰骰子置於一旁。
7. 洗勻街道卡作為街道牌堆。
8. 洗勻所有一般行動卡作為行動牌堆,每位玩家抽 2 張到手上。
9. 其他配件置於共用區。
註:此時玩家手上應有 2 張基本行動卡、1 張特殊行動卡(可能不使用)、2 張一
般行動卡。
回合結構
1. 事件階段
首位竊賊執行下列步驟:
a) 展示並結算 1 張新的事件卡。(若前一回合帝王寶石被偷,此回合開始改
翻警報牌堆)
b) 在遊戲圖板上放置 1 顆黃寶石。(至少需離竊賊 6 格)
c) 骰出城市守衛的主動權。
2. 計劃階段
從首位竊賊開始,順時針每位玩家抽 1 張一般行動卡。
註:手牌的一般行動卡上限為 5 張,超過 5 張需棄掉(隨時確認)。
3. 宣告階段
4. 結算階段
5. 清除階段
每個玩家執行下列步驟:
a) 棄牌/把結算過的基本、特殊行動卡拿回手上。
b) 移除圖板上的效果指示物。
c) 準備行動點標記。
d) 棄掉當下的事件卡。
e) 把首位竊賊指示物往下傳。
其他規則
有需要的話,遊戲的配件可用其他指示物取代。