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最近還是一樣維持著每週六跟每月聚會的節奏,這要感謝大家的參與。大部分的(新)遊戲
,都寫成單篇心得比較多(騙文章數,但是要騙誰?)舊的戰棋還是一直有在推,經典畢
竟是經典。新的戰棋則想辦法擠出時間開,主要還是規則的準備比較累人,所以來不及寫
的文章就乾脆不寫了,或是丟在這一篇
以下是最近的戰事速記與心得:
Labyrinth:the awakening 2010-?
難得開的遊戲是最新又當期的XD
前面原作是2001-?,從911後的時代開始,這次則是2010 – ?背景從阿拉伯之春開始,
各種貼近這幾年來的時事卡牌,更有說嘴與感觸,反應到玩法上,的確打著不一樣的反恐
戰爭型態,與人民意識型態的改變,聖戰除了放炸彈,也可以成立ISIS。
作為反恐戰爭最新擴充,其實說穿了新擴就是強化美國,打壓聖戰,但是因為卡牌過於強
大效果打傷對方也會自打,這到底好不好我不知道。美方變得加強許多,聖戰資金壓力相
對變大,但雙方還是誰都無法占上風,雙方可玩的手法更自由有趣。
遊戲既然強調"覺醒",所謂的覺醒+1跟反應-1其實就是調整骰子的功用,把詬病的骰運降
低這是值得讚許的,同時因為這些記號在場上亂竄,使得玩家的布局變大了。
永遠不知道哪裡才是你的目標,反應現代訊息的流動快速,人民意識的抬頭,你會突然發
現原本目標的波灣已經變成從來都不想理會的摩洛哥,或是竟然靠著土耳其而獲勝?
充滿無限可能。
同時場上因為政治動盪還多了內戰,內戰感覺對聖戰分子很有用,美軍介入內戰只會比原
本舊作更加的陷入泥淖。那種感覺,就跟現在的平行世界差不多了。
初測的時候,我剛好手上有張智慧手機的牌,原本用來幫自己調整骰子,結果被Facebook
這張牌給反咬;聖戰分子不過就是買個哀鳳想要自拍炫耀,結果被美軍上傳FB造成輿論:
『啊~你們恐怖份子就是亂搞啦』
重點是還給我接連打出,又從棄牌堆撿回來再打,現在是一直FB打卡,有送三盤肉嗎?
於是就這樣滿地開花二十一,到處覺醒,最有趣的是這些覺醒記號你放著不管,就會像癌
細胞一樣越長越大越來越擴散,最後就改變著國家的政權,等到你驚覺時,已經來不及反
應了。
原本的聖戰錄影帶牌變強了一點,當然現在時代進步了,所以效果又變強了,因為可以拍
高畫質1080p了嘛?
但是卻要聖戰擲骰判定,是怎樣?網路速度不夠很累格,上傳不夠力嗎?
再來就是美軍炸錯目標,這張堪稱21世紀最強魔法;原本有基地組織設計圖可以直接狙殺
聖戰頭號領袖,但是這張牌反而打出來之後變成:不好意思我們炸錯人了,於是領袖就復
活了……。
不再挖石油,改挖頁岩油,無人機飛的更高更遠,汽車炸彈已經落伍,炭疽病沒人想搞。
在內戰中獲得的利益才是最大,不再看聖戰錄影帶,改用手機上傳水管,記得FB按讚……
……等。
反恐戰爭:覺醒,意味著更多的反饋,不像之前玩家策略上較受限,我認為是個非常不錯
的新擴充,感覺讓遊戲又更上一層樓。