[心得] Automobiles 賽車遊戲

作者: liangyc (量爸)   2016-11-11 07:24:51
圖文並茂版:
http://www.hermeslp.com/2016/10/automobiles/
前言
說到賽車類的遊戲,量爸就忍不住想要提一下我跟小量玩電動賽車遊戲的事情–約莫兩年前買了 Sony PS3 遊樂器 ,到現在還是只有一片遊戲光碟– Gran Turismo 6(簡稱 GT6) , GT6 算是是屬於賽車模擬的遊戲。有一次入住蘭城晶英酒店的時候,小量也去玩飯店提供的 GT6 連線機台, 其中有一場碰到5個年輕的上班族男性,結果遊戲結束的時候小量竟然跑出第1名。當下只覺得專注的力量很強大, 每個月只玩約莫一個小時,持續兩年的效果也是蠻嚇人的。
一樣是賽車遊戲, 遊樂器來處理會有豐富的豐富聲光效果, 但是用桌遊來呈現時會不會很清湯掛麵的感覺呢? 先賣個關子,文末量爸會分享我自己的心得哦。
基本資訊
遊戲裡使用了類似Dice Master/骰子大師 的機制,玩家所可以控制的資源就是各種顏色的木製方塊(簡稱 cube),玩家要不斷的調整自己的 cube , 並且每回合由袋子裡抽出七個 cube 來執行動作。
遊戲人數: 2 到 5 人
遊戲時間: 45 ~ 75 分鐘
BGG 玩家建議年齡: 8 歲以上
英文難易度
★★☆
說明書為與盒子相當的大小共十七頁, 英文字的敘述主要是在各種顏色的功能卡牌上, 每張功能卡牌上有大約 20~30 個英文字並且有汽車相關的術語。
背景設定
每位玩家在遊戲中扮演一個賽車手,藉由手邊的資源與路線的規劃盡可能的在設定的圈數內率先衝過終點線就贏得遊戲。
在實際賽車的活動中,有一個所謂跟尾流(Drafting)的技巧,也就是技巧性的跟在一輛賽車的後面,由於風阻比較小而可以用較少的油耗維持同樣的車速,遊戲裡面也把這個機制設計進來,蠻有 fu 的哦。
遊戲內容物
由左上角依照順時鐘方向介紹各個內容物:
箱子內附凹槽以及各種顏色的木製小方塊(簡稱 cube),每次遊戲會設置十張卡牌,賦予方塊各種功能。
遊戲說明書以及雙面賽車圖板
玩家放置 cube 所使用的紙板, 每次使用的 cube 分為 Active(本回合拿到但還未使用), Used(已使用的方塊), Discard(棄置區,回合結束後將所有已使用的方塊移到此區) 三種狀態
功能卡牌, 每次遊戲設置需要有十張顏色不同功能卡牌,其中六章為照片左邊的卡牌, 另外四張則可以依照說明書建議的變化組合,以增加遊戲變化度。
五個布製的袋子,遊戲一開始時玩家需要把所有的 cube 放到袋子裡,甩一甩再取出七個,如果袋子裡不足七個時,將剩下的取出後再將棄置區的 cube 放進袋子理並抽出 cube 直到湊足七個為止 。
本款遊戲的亮點
遊戲把跑道所可以使用的路線做了四種不同特性的區分,所以在進行遊戲的時候玩家要在手邊有的資源以及其他對手所處的位置做許多的判斷,所以玩一場遊戲下來其實對於彎道該要走什麼路線,直線時要不要超車,或者是跟尾流減低磨損都需要考慮,很有用腦袋在賽車的感覺。
遊戲的變化性不錯, 考量到遊戲的新鮮感,設計師還有提供藉由更換卡牌的方式來變更遊戲時木製方塊的特殊能力,所以有可能某場遊戲可以把油電混合的引擎加入比賽,又有另一場可以使用柴油引擎來挑戰玩家的遊戲策略。
賽車的移動與跳棋的機制做了一個很巧妙的融合,玩家在擺放方塊的時候可以嘗試用幾種不同的組合來去找出最有效的前進方式,等到確認以後再把方塊挪走並且移動賽車,這個遊戲規則乍看之下不是很起眼,但是由於玩家可以在圖板上演練幾種不同的組合以便找出最佳路線,跳棋再思考路線的時候沒辦法把每一條路線標記下來,但是本遊戲裡的方塊就很稱職的扮演麵包屑的角色,讓每一次的賽車移動都彷彿在進行一小規模的設計思考,蠻有趣的 。
文章中量爸說會把桌遊跟遊樂器作一個比較,我的心得是這樣的: 遊樂器的聲光效果絕對是比較吸引人的,但是其中可以累積到的經驗似乎比較偏向直覺與反應能力,玩這款桌遊的時候玩家需要綜觀全局並且找出致勝的策略,所以比較偏向長時間的博奕。國外的學者專家說玩桌遊很有價值的地方就是可以培養長時間的專注力,在這一點上量爸是完全認同的。
作者: alvinns (啊勒...)   2016-11-11 08:00:00
量爸推~
作者: a6102abc (小D)   2016-11-11 09:01:00
推推
作者: martian001 (幻之雪狐)   2016-11-11 20:30:00
作者: GP03D (總統府防禦用MA)   2016-11-12 05:18:00
推!原來內容是這樣

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