作者:
dada80502 (MaskPanda)
2017-08-03 12:42:19《Great Western Trail》(GWT,西部之路)於2016年出版,在今年德國Essen桌遊展上
一亮相,就獲得了眾多的關注,是遊戲設計師Alexander Pfister在《蒙巴薩》、《斯凱
島》後的帶來的又一款遊戲。
出處:https://kknews.cc/zh-tw/game/an42vzj.html
遊戲名稱:《Great Western Trail》(GWT,西部之路)
出版時間:2016年
設計師: Alexander Pfister
美術設計: Andreas Resch
出版/代理商: Eggertspiele,999 Games,Stronghold Games等
遊戲機制:卡牌構築/手牌管理/點對點移動/板塊放置
遊戲時長:75-150分鐘
遊戲人數:2-4人,最佳3人
遊戲重度:3.75
從今年埃森放出參展遊戲清單開始,我就開始了對《Great Western Trail》(GWT,西部
之路)這款遊戲的關注。直到上周末在米寶新店的俱樂部活動上,我才終於玩到!不枉我
這麼久的期待,遊戲的表現可以用驚艷來形容。如果說今年我玩過的最喜歡的遊戲,第一
名是《奧地利大飯店》,第二名是《血色狂怒》的話,那麼恐怕隨著GWT的出現,這兩個
遊戲要再向後讓出一個位置了!
你看,我這麼喜歡這款遊戲,自然不是沒有道理的:
製作精良:先來看看拿到手的這套遊戲吧:配件整體質量都不錯,卡牌韌度適中,各種
token板也有一定的厚度,印刷精良。(*唯一的錯誤是英文第一版遊戲紅色玩家的8號建
築片正反印成了一樣的,玩的時候用到了8b建築的紅色玩家千萬要注意。)
規則清晰:完整讀過遊戲的規則書,排版清晰,圖例充分,整體的講述邏輯也沒有問題。
按照遊戲的進程順序,採用了不同底色來區分不同的階段,雖然整本規則書的文字量確實
不小,但對於有一些經驗的玩家來講,閱讀起來應該沒有太多壓力。遊戲過程中完全沒有
文字障礙,並且玩家板的設計超級有驚喜感,非常多細節的提示都能在玩家板上以圖示的
形式找到。但相對的,由於遊戲中圖示的種類也比較多,偶爾查閱規則書是難免的。
美工出色:看一款遊戲先看「顏值」,已經成為了我的習慣。雖然屬於標準的德式遊戲,
但由於是以美國西部為背景,GWT從封面到卡牌、版圖,採用了飽和度偏低的歐美風格,
略帶卡通化的寫實,非常符合我個人的口味。遊戲中的建築板塊和玩家的手牌(牛牌),
每一種都各有插畫;遊戲版圖以草垛、灌木、山石和鐵路為背景,處處細節都彰顯了
Andreas Resch的美術功底。對於這樣一款好遊戲來說,美工無疑又讓它的完成度得到了
進一步的提升。
機制合理:遊戲重度3.7-3.8,客觀來講偏高了,即便如此,上手難度也仍然不低。雖然
回合的結構很簡單,三步走,但是每一步的思考量還是做足了的。遊戲中可以展開的策略
點主要包括:
*類似工人放置的行動選擇(決定了移動線路的選擇)
*玩家科技的解鎖規劃(輔助行動)
*建築能力的配合和位置選擇
*三種職業角色的拿取傾向(帶來不同的計分思路)
*任務牌取捨
*牌庫的構築
*金幣的統籌
平衡性好:遊戲的隨機性不高,因為提供了很多的行動選擇,玩家總是按照自己的規劃在
做事,翻出三種職業人物以及抓到手牌的隨機性都被沖淡了(比如手牌運氣不好都是1點
的牌,可以使用地點行動來換金幣同時過牌)。從平衡性上說,公認的牛仔偏強,其實也
主要是因為無論走什麼思路,基本數量的牛仔是必不可少的。我個人覺得平衡還是做得沒
什麼問題的,牛仔、建築師、工程師各自有自己的得分手段,平衡發展的基礎上將某一種
推高應該是比較合理的選擇。
當然,沒有十全十美的事物,該遊戲也不例外:
互動性略欠缺:與遊戲豐富的策略選擇相比,遊戲的互動性稍有欠缺,主要體現在搶占建
築位置、收取過路費,以及計算到達堪薩斯城的先後順序來搶奪下回合的各種優先權這幾
點上。不過這並沒有影響太多遊戲的體驗,因為在另外一點上,GWT給我留下了非常深刻
的印象:玩家的downtime(等候時間)超級短!首先每個玩家的回合行動三步非常快,並
且在別人回合你完全可以規劃自己的行動(遊戲中的工放在不同玩家之間是不互卡的),
所以2個小時左右的遊戲下來,參與感非常強,我幾次想起身在活動現場拍一些戰報圖片
,都是一路小跑來回的呢!
這麼一看,這唯一的缺點,倒是不算是缺點了呢!
總結一下,GWT可以說給2016年的結尾奉上了一道好菜,埃森上德式佳作匱乏的趨勢也終
於被Alexander Pfister遏制了一把。不得不說,從今天開始,這個傢伙的作品必須要保
持關注了:《蒙巴薩》,《斯凱島》,GWT,下一個又會是什麼呢?
得知重度接近3.8的時候,我的內心是拒絕的。眾所周知,3.5以上的德式遊戲都會讓玩家
體驗到經典三問:「我是誰?我在哪裡?我在做什麼?」但是——敲黑板——西部之路的
重度值是虛高的,不僅沒有文字量,而且規則並不繁瑣。
這款遊戲到底好玩在哪裡?
《西部之路》給我的第一感覺,光聽名字就被當成一般性的鐵路刷分遊戲,並沒有讓人產
生過多的期待。但是當得知是設計了《斯凱島》和《蒙巴薩》的設計師的時候,覺得還是
應該體驗一把。
#遊戲體驗中#
好的設計師作品感覺流暢而愉悅
第一次體驗該遊戲,也許不能找到正確的思路去制定策略,但是這裡就要讚嘆設計師的水
平了 :初始玩家板都是封鎖狀態,版圖上只有10個起始設置的建築物,你不需要面對太
多的選擇。所以,夥計,走起來吧!先繞著鐵路走一圈,遊戲的背景我們都扮演著牛仔—
那就走到重點買一批牛。這時候,你一下就開竅了——這是一個有著圈地賺錢技能的DBG
刷分遊戲!
遊戲可選性很豐富,不同的線路和每位玩家在地圖上的圈地都會影響你的策略,而工人區
中你可以選擇的購買的工人也有隨機性,讓遊戲的耐玩性大大提升。此外,遊戲中可獲取
的任務牌也會影響你對自己線路的規劃。
通向成功的路徑,不只一條
在正式開始體驗之前,[email protected]/*
作者:
lunch (LunchVNMMB)
2017-08-03 19:20:00兩人好玩嗎
作者:
ddxu2 (東東)
2017-08-03 19:31:00兩人也不錯啊,跟朋友一天打了六場兩人大西