有些遊戲是同時進行的阿,比方說牛頭王,每一次的等待時間都算少,
每個回合你有做事的時間就是先想好你要出什麼牌,
沒在做事的時間就是[你決定好~最後一個人決定好],這相對其他遊戲是很短的,
這就是一個思考時間跟等待時間意義不太一樣的例子。
再舉卡坦島為例子,在別人回合中你也不是沒事做:看看自己要領啥資源,跟別人嘴砲兩
句換資源;所以別人的回合你也有事做,這時候別人的思考時間不一定是你的等待時間。
另外一個例子皇輿爭霸在別人回合中能做的事情很少,相對地體感等待時間(=其他三家思
考時間)就長到不行。(不過我玩過的擴充不多,不曉得之後有沒有改善)
以上是個人淺見啦。
※ 引述《alvinns (啊勒...)》之銘言:
: 很好奇所以來問一下
: 遊戲要輪到你行動時才能開始思考
: 導致其他玩家要等待才能行動
: EX:花園骰
: 這樣我可以說這遊戲等待時間很長嗎?
: 還是我應該要說剛剛那場遊戲玩家思考時間太久?
: 問題沒甚麼意義啦
: 純粹遇到想問一下
: 我平常是不管別人是在思考還是幹嘛
: 我要等很久才能行動一次的都講等待時間很久
: 會不會我一直都講錯?