Re: [閒聊] 今年似乎沒什麼能擠入前百的新作?

作者: arsl400 (dark hatter)   2017-08-17 03:45:58
※ 引述《dean1990 (狄恩院長)》之銘言:
: 最近在更新遊戲庫
: 補充2016年覺得不錯但還沒入手的遊戲
: (就從bgg排行榜照順序看下來)
: 突然發現
: 今年到現在除了Gloomhaven外
: 其他遊戲大概都離百大還有段距離
: 把範圍擴張到500大
: 至今也只有4款遊戲上榜而已
: 不知是不是大家都想保留實力
: 到Gen Con或Essen再強勢登場XD
: 本來預估First Martians有進百大的潛力
: 不過推出後似乎褒貶不一QQ
: 不知道大家覺得有哪些今年新出的遊戲
: 有登上百大的可能性呢?
個人有再寫部落格,就我從2013年以來的觀察
「喜新厭舊」的趨勢確實有在下降,也就是新遊戲衝進前100大的機會越來越少
我個人是以400大為標準
不過近幾年來最容易衝排名的,大致上可以分為
1.再版舊遊戲
2.改編自其他主題(電影、克蘇魯)
3.獨立擴充
不能永遠寄望給艾森展,我記得2014年的艾森展慘的,只有煉金大師排名能看
其他遊戲經過時間的洗禮才慢慢往前
只能說這個時代大家都在「吃老本」,100%原創的東西不好賣
君不見好萊塢電影也是各種重拍,現在有續集(新的故事)就偷笑了
舊版遊戲拿出來更新,風險低又有基本客群,何樂而不為?
當然桌遊市場單價貴,所以很特殊,分析起來要經過多方考量,不能只拿單一標準
去衡量
以上是我的觀察啦~~
作者: sdf88523 (彩虹星星)   2017-08-17 04:09:00
可是這些重拍或是續集的電影都會得到該有的評價這是在桌遊看不到的 所以桌遊排名更注重行銷跟出貨量
作者: aikobz (小羊)   2017-08-17 07:56:00
真的不能只看排名 分數評分也是選遊戲的一個參考 有些遊戲有的人少 排名衝沒那麼前面 但是遊戲性不錯 分數也是可以7.5分以上 還有難度也是選遊戲的另一個指標 想玩策略點至少要選2.5, 3以上的玩起來才不會覺得太簡單且耐玩性增加
作者: whatai (多多)   2017-08-17 13:28:00
我到覺得刷榜的速度越來越快...快到百名這頭銜已經沒意義了
作者: chp07270 (潘仔)   2017-08-17 14:37:00
我也覺得刷榜速度變快了耶 是我的錯覺嗎 這兩年前百的老遊戲 好多都被刷出去 新遊戲短時間很容易衝進前十.... 我是指策略類拉 其他類型比較沒關心
作者: sdf88523 (彩虹星星)   2017-08-17 14:51:00
這是個靠行銷的時代
作者: ebv   2017-08-17 15:22:00
年代越近 行銷手法越多 自然就會得到大量關注

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