[心得] 帝國曙光4前瞻介紹(2)單位,星系與行星

作者: kaiteinomen (うみねこのなく頃に)   2017-08-31 00:10:15
帝國曙光第四版前瞻介紹(二)單位,星系與行星
  各位桌遊玩家好!從這篇開始,會逐步探討遊戲各個層面的改變,尤其是與第三版的
比較。讓我們先從單位開始。
  單位,指的是所有塑膠模型。第四版的單位幾乎回到第三版無印時期的樣子:沒有突
擊隊,沒有機械化部隊,但保留了旗艦(旗艦現在在家鄉星系外也可生產,統一花費8資
源)。另外第四版還明確地將單位分成三類:船艦(旗艦、戰鬥艦、行星要塞、巡航艦、
驅逐艦、母艦、戰機),陸戰隊(步兵),與建築(PDS、太空船塢)。船艦的概念基本
上沒有太大的改變,它們仍然可以封鎖敵方船塢,阻擋敵方船艦穿越(戰機除外),以及
與敵方船艦進行宇宙戰。「陸戰隊」變成類別名稱,而目前屬於這個類別的就只有「步兵
」,也就是那個用旗子表示的塑膠模型。可以猜測未來出擴充時,這個類別可能還會加進
突擊隊或機械化部隊之類的第三版擴充兵種。
  比較大的改動是在「建築」(PDS、太空船塢)這個類別上。以前PDS與太空船塢在行
動階段中就如同其他單位一樣,可以花資源建造出來。現在能夠在戰術行動的生產步驟造
出來的就只有船艦與陸戰隊,而建築類必須使用新的4號策略卡「建設」的主能力或副能
力才能造出來(策略卡的介紹請看之後的系列文)。太空船塢可以放在任何你所控制的星
球上,無論這顆星球是否為這回合所占領的;剛建設的船塢也可以在同回合生產單位。另
外,建築無法被運輸,所以PDS只能固定在同一顆行星上了。
  接著我們來看星系。星系沒有什麼太大的更動,仍然有家鄉星系等下位分類。特殊星
系現在改名叫「異象星系」,在第四版中保留了小行星帶、星雲、超新星與重力裂隙,第
三版一擴的離子風暴暫時沒出現。而第四版的重力裂隙相較於以前更為友善,不但船艦穿
越或離開時被摧毀的機率從50%下降到30%,甚至還可以得到移動距離+1的加成!根本就
是內建科技「重力驅動」了。由於船艦的移動距離影響相當巨大,以後玩家要好好抉擇是
否要冒著船被吸進黑洞的風險鋌而走險了。
  由於「補給」這個第三版一擴被導入的概念沒有出現在第四版中,故貿易站自然也沒
有出現。「蟲洞」這個增加銀河不安定要素的設計仍然健在,而且現在相對應的蟲洞在所
有情況下都視為鄰接,這意味著有外太空砲科技的PDS可以透過蟲洞打到銀河另一邊了。
  最後我們簡單談一下行星。行星仍然有資源、影響力與科技專精等要素。資源,除了
現在不用花在蓋太空船塢與PDS上面以外,沒有什麼太大的變動。影響力代表行星的政治
力量,一樣可以用來換取指令標記。但除此之外有個相當大的改變:現在投票時需要耗盡
行星的影響力來算票數了。以後玩家投票時必須開始煩惱,到底願意為了這個議案翻轉多
少張行星卡(一回合會討論兩個議案)。看得出來官方想要讓影響力的重要性與資源並駕
齊驅,增加玩家拼
地圖時須考量的要素。
此外,第四版多了一個叫「行星特性」的要素。所有行星現在被分成三類:文化行星
,危險行星與產業行星。有些遊戲效應(比如行動卡,議題卡等)會受到這個要素影響。
位於地圖中央,代表舊帝國王都的帝都星麥卡托雷克斯,在第四版中仍然是讓玩家搶
破頭的分數來源。遊戲一開始會在帝都星上放置一個「守衛者」標記,象徵著在帝國皇位
未懸時保護帝都免受盜匪洗劫的衛士組織,等待著有一天有個偉大的種族回來重掌大位。
玩家在登陸帝都星前必須支付6點影響力才能踏上帝都星,然後該玩家可以將此標記放到
他面前並獲得1分!先搶先贏。後到的玩家也不用灰心,8號策略卡「皇權」也可以讓行
使主能力的玩家在控制帝都星時獲得1分。雖然目前還不知道這次是否有與帝都相關的秘
密任務,但無論先來後到都有分數拿的帝都星依舊將成為銀河的焦點吧。
  行星的科技專精雖然還是分顏色,但由於第四版關於科技樹的概念整個打掉重練,故
科技專精的機制也不再是減免研發科技時的費用了,詳情會在之後談到科技的主題時介紹
,敬請期待!
作者: lo0628 (LO)   2017-08-31 03:57:00
推詳細介紹再推mimocat講評
作者: ACRM2929 (司馬娘)   2017-08-31 07:39:00
感謝講評
作者: alvinns (啊勒...)   2017-08-31 08:50:00
作者: b18902040 (烏龍茶)   2017-08-31 09:49:00
看完後。覺得影響力還是比不上資源。因為一般開會只是因為沒其他牌好拿才會拿一下。每回合不一定會開會。沒開會影響力沒用。開了會就算你票多。議案也不一定有什麼用。甚至還能用貨物買票。更顯影響力沒用。拿資源做部隊才是硬道理。再說第一搶帝都要花6影響力可拿分這件事。我記得以前搶進就是要拿策略8貪分。沒拿就沒有。變成以前只要拿8的人就會被關注是否進帝都。進了還拿8就是要被趕出來了。多了個影響力6換分是給第一進去的bonus吧。讓人多一個搶進的原因。考量到武力國不太會有影響力。因此可視為對影響力多的國家加一點點分吧
作者: ck237 (白色小雞)   2017-08-31 11:23:00
讚哦
作者: kaiteinomen (うみねこのなく頃に)   2017-08-31 11:23:00
感謝樓上大大分析!另外您提到貨物買票是指賄賂其他玩家的意思嗎?
作者: lo0628 (LO)   2017-08-31 11:50:00
回b大,四版把規則改成每回合結束時,必定開會。可能也是想改善你所說的沒人想開會
作者: kaiteinomen (うみねこのなく頃に)   2017-08-31 11:54:00
感謝小羅大補充 後面有一篇會提到 而且劇透下 每次開會都要開兩張XD但三版擴充的策略卡3號就比較有吸引力 雖然大家比較像是衝著議長標記來的就是了XD
作者: sheldon1992 (~小文~)   2017-08-31 12:27:00
作者: kaiteinomen (うみねこのなく頃に)   2017-08-31 13:58:00
另外有一點要修正 投完兩張議案後還是會回復行星的 所以投票只是看你在第一張議案要投入多少而已這樣影響力的重要性又下降不少了XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com