BGG連結:https://www.boardgamegeek.com/boardgame/206718/ethnos
牌套尺寸:56mmx87mm(171張)
簡易感想
看似是款大遊戲,其實規則很簡單,支援人數到2~6人靈活度高,新手與老鳥都可以從中
得到樂趣。
每次從12個種族取6組成遊戲,不同的種族有不同的策略路線取捨,幾乎每次玩都有不一
樣的感覺。
遊戲時不僅專注於自己的牌組,還要注意對手的拿牌,可以看出對手的企圖,不要讓對手
爽爽拿。
角色能力的使用讓人想到Guildhall,不過Ethnos的能力使用上更簡單,且遊戲結合區域
控制與更多樣的得分機制,讓遊戲更豐富,喜歡Guildhall的玩家一定會愛上。
起始手牌只有1張,但一次出牌的牌組越多張分數越高,幾乎都是要從檯面上拿牌,當面
向上的牌拿光時就得賭運氣抽面向下的牌堆。特殊機制是出完一個牌組必須將剩下的牌棄
牌攤開在桌面上給之後的玩家選用,所以你抽牌抽不到自己要的不但浪費自己的回合,也
是變相幫助敵人,喜歡賭運氣多抽牌的玩家通常很慘。
熟練時遊戲速度可以很快,即使6人遊戲也不會覺得downtime很長。
圖板上累積的控制標記末段分數衝得很快,獲勝的玩家大多是在區域控制取得領先的人。
遊戲世紀結束的時間點難以預測,讓遊戲進到後段玩家難以取捨是要繼續累積牌還是趕快
出牌。抽牌的不確定性讓賭性堅強的玩家得以滿足,也讓遊戲兼具歡樂與策略。
原本要做中文化,但掃圖沒有掃完全,索性就沒有做中文化了。實際玩過後其實只要在遊
戲一開始將種族能力說明一下就可以了,有點意外卡牌上種族能力沒有用圖示的方式表示
。
當天開了3個遊戲:Century: Spice Road、Ethnos、Jamaica,大家一致認為Ethnos最好
玩。
規則
遊戲準備
◎將主圖板張開置於桌面中央。
◎將榮耀板塊面向下洗牌後,隨機面向上置於主圖板上的榮耀方格(每個國度3個),將每
個國度中數字最小的板塊放在I的方格;次小的放在II;最大的放在III。
◎每位玩家選擇一個顏色,拿取對應的控制標記。並將其中1個控制標記放在榮耀軌上0的
位置。
◎將起始設置卡洗牌,然後翻開其中6張,決定這場遊戲將使用哪6個種族。將對應的6個
種族卡取出混合洗牌,形成盟友牌庫。未使用的種族起始設置卡和種族卡移出遊戲。
◎如果以下種族在遊戲中使用,另外進行以下設置:
Merfolk:
◎將Merfolk圖板依據遊戲人數將對應的面朝上,置於主圖板旁。每位玩家將自己的1個控
制標記放置在圖板上0的位置。
Trolls:
◎將6個Troll標記放在主圖板旁。
Giants:
◎依據遊戲人數將Giant圓形圖板對應面朝上置於主圖板旁。
Orcs:
◎每位玩家拿取1個Orc圖板。
遊戲開始
◎遊戲將進行3個世紀,如果是2~3人遊戲將只進行2個世紀。
新的世紀
◎依據以下步驟開始一個新的世紀:
1.每位玩家從盟友牌庫抽取1張牌加入手牌。
2.從盟友牌庫翻開等同於遊戲人數2倍的牌,在牌庫旁排成一橫列。
3.將剩下的盟友牌大略分成2份,將3張飛龍卡洗進其中一份,然後將兩份合一,有飛龍卡
的一份在下方。
◎在第一個世紀時,隨機指定一位玩家成為起始玩家。
◎在第二、三世紀時,由榮耀分數最低的玩家為起始玩家,如果平手,之中最靠近(依遊
戲順序)抽出第三張飛龍卡的玩家為起始玩家。
世紀運行
◎在每一個世紀,從起始玩家開始,依順時針順序每位玩家輪流執行自己的回合。
◎輪到玩家的回合時,玩家必須從下列2個行動中擇1執行:徵招盟友or盟友出擊
徵招盟友
◎玩家可以從翻開的盟友牌或盟友牌庫抽1張加入手牌,如果是拿取翻開的盟友牌,先不
要從牌庫補牌。
◎玩家的手牌上限為10張,如果你的手牌數量到達10,你將不能選擇「徵招盟友」只能「
盟友出擊」
◎如果你從牌庫抽到飛龍卡,你必須將之面向上置於主圖板旁,然後再從牌庫補抽1張牌
。
◎當抽到第3張飛龍卡,世紀結束,抽到該飛龍卡的玩家將飛龍卡置於面前,以便在榮耀
分數最低分有多位時,可以判定出下世紀的起始玩家。
盟友出擊
◎玩家一次打出1~10張盟友卡作為牌組,牌組必須要是同一個部落(名稱和圖案相同)或同
一個王國(顏色相同)。
◎出牌時必須依照以下步驟:
1.將打出的牌組面向上置於面前。
2.在出的牌裡選擇1張作為領袖,置於所有出牌的最上方。
3.如果你出的牌組張數比對應領袖顏色國度自己的控制標記數量多,在該國度增加1個控
制標記(疊上去)。
4.使用領袖的能力,出牌中非領袖牌的能力無效果(skeleton除外)。
5.如果你出牌後有手牌剩下,你必須將之全部棄牌,面向上置於主圖板旁,之後任何人都
可以在之後的回合用「徵招盟友」來得到這些棄牌。
◎你出的牌將保持在你的面前,直到世紀結束。
世紀結束
◎當抽到第3張飛龍卡,世紀結束。
1.所有玩家必須棄掉所有剩餘的手牌。
2.六個國度的榮耀分數進行計分:
▲第一個世紀結束時,各國度中有最多控制標記的玩家,獲得該國度「I」板塊標示的榮
耀分數。
▲第二個世紀結束時,各國度中有最多控制標記的玩家,獲得該國度「I」板塊標示的榮
耀分數;次多的玩家獲得該國度「II」板塊標示的榮耀分數。
▲第三個世紀結束時,各國度中有最多控制標記的玩家,獲得該國度「I」板塊標示的榮
耀分數;次多的玩家獲得該國度「II」板塊標示的榮耀分數;第三多的玩家獲得該國度「
III」板塊標示的榮耀分數。
◎如遇到平手狀況,將第應名次的分數相加後,平分給每位平手的玩家(無條件捨去)
3.置於面前的每一組牌進行計分:
◎玩家在該世紀打出的牌組,依據每一個牌組的數量得到表格上對應的分數。
◎計分結束後,將面前的牌組棄牌。
◎將Troll和Giant標記歸還供應區,其餘配件維持原位不動。
◎將所有的盟友卡洗牌,並依據起始設置一樣將3隻飛龍加入牌庫,開始新的世紀。
遊戲結束
◎第三世紀結束,遊戲結束,榮耀分數最高的玩家獲勝。
◎如果平手,之中最多控制標記在圖板上的玩家獲勝;若還是平手比較第三世紀打出的牌
組,單一牌組最多的玩家獲勝,如繼續平手則比較次多的牌組,依此類推,直到分出勝負
。
種族能力
CENTUARS
◎打出一組手牌並可以放置1個控制標記的話,你可以在棄掉手牌前,打出另一組手牌,
並進行放置控制標記與領袖牌的能力。
DWARVES
◎世紀結束在計算牌組數量分數時,有DWARF為領袖的牌組卡牌數量+1。
ELVES
◎你可以保留等同於打出牌組卡牌數量的手牌不棄牌。
GIANTS
◎如果你打出的牌組是檯面上所有巨人為領袖最多張數的牌組,你拿取巨人圖板放在牌組
上,立刻獲得2分。
◎之後如果有人打出(包含自己)巨人為領袖數量更多張的牌組,奪取巨人圖板放在牌組上
,一樣獲得2分。
◎世紀結束時,持有巨人圖板的玩家可以獲得圖板上標示對應世紀的分數,計分後將巨人
圖板放回供應區。
HALFLINGS
◎玩家不能放置控制標記到主圖板上。但HALFLING總張數為其他種族的兩倍,很適合用來
累積打出牌組的張數。
MERFOLK
◎玩家移動在MERFOLK圖板的標記,牌組有幾張牌就移動幾步,如果移動時到達控制符號
的格子,玩家可以將1個控制標記放在任意一個國度(不受牌組張數限制)。
◎在市集結束時,MERFOLK圖板上領先的玩家可以獲得對應世紀的分數。
◎MERFOLK圖板上的標記是累積的,不會歸零,當標記到達上限時將不再前進。
MINOTAURS
◎玩家在放置控制標記時,牌組的張數可以少1張。
ORCS
◎放置一個與領袖ORC同顏色的控制標記到ORC圖板上。
◎一個顏色的格子只能有1個控制標記。
◎在世紀結束時,玩家可以決定是否收回標記得到圖板上標示的分數。
SKELETONS
◎SKELETON不可以當領袖,但可以不用理會牌組的顏色規定將之加入牌組。
◎在放置控制標記和執行領袖能力時計算SKELETON的張數,但世紀結束時在計算分數前要
將SKELETON移除。
TROLLS
◎拿取1個數字小於或等於牌組數量的TROLL標記(如果還有的話)。
◎如果世紀結束時有王國平手,將擁有的TROLL的數字相加,較大的玩家贏得王國的控制
權(打破平手狀態)。
WINGFOLK
◎將控制標記放在任意一個國度,但牌組張數還是要大於該國度的控制標記數量。