[心得] 群龍之怒 Wrath of dragons

作者: alvinns (啊勒...)   2017-09-09 07:57:34
圖文網誌:https://goo.gl/7E3uem
臉書粉絲頁:https://www.facebook.com/boardgamepush/
要注意名字最後有個"s"喔
不然搜尋會出現下面那個XD
(http://toonami.wikia.com/wiki/Dragon_Ball_Z:_Wrath_of_the_Dragon)
哈哈我第一次搜尋就這樣臉上三條線
記得之前有人說我都玩冷門遊戲...
啊熱門的你們都有買啊,玩你們的就好啦XD
而且熱門的遊戲網路上介紹就一堆啦
所以挑冷門一點的遊戲對大家都好嘛~
這是我在二手市場裡找坑跳亂逛發現的
從外盒看起來就一副不好賣的樣子嘖嘖...
但逼居居的評分不錯(雖然逼居居的評分越來越不準了)
可是我完全找不到電子版說明書
所以這次完全是只看過封面跟照片就買了
結果玩了感覺比預期的好呢~
還好沒踩到雷...
[遊戲概述]
聽說歐洲有很多龍
每個世紀都會甦醒一次
每次都讓歐洲陷入恐懼之中
毫不留情的破壞城鎮,焚燒田園,屠殺牲畜,掠奪財寶...
哪條龍才是有史以來最恐怖的傳說呢?
這是個資源破壞的遊戲...
2-6人,1~1.5小時的手牌管理遊戲
玩家要扮演龍在歐洲瘋狂燒殺擄掠XD
在六個世紀裡對歐洲造成最大破壞的玩家
將成為傳說中最可怕的巨龍!
[遊戲內容]
封面
一隻很威的龍在吐火
面對這種大範圍攻擊
下面的人類竟然站這麼密集
這一下經驗值應該很高XD
其實這張圖讓我想到歌喉讚(連結)
有點噁心就不貼了自己點連結看
菊花照
花這麼大篇幅在作詩喔?
打開後
盒子裡一堆木頭指示物ㄟ
右邊是說明書跟圖板
遊戲圖板
感覺很不像一般的桌遊
左邊的回合軌跟巢穴行動
是歐洲地圖喔
上面寫的都是古早地名
不列顛(英國),高盧(法國),日耳曼(德國),斯拉夫(捷克,奧地利),哥特(波蘭),斯堪地亞(
北歐)
6種龍的卡片
檔板正反面
正面的圖很漂亮
檔板上資訊超多
6種龍的指示物
那龍有點薄,不好站
6個地區的城市跟村莊指示物
牲畜,農田,貴族跟黃金指示物
不小顆蠻豪華的ㄟ
5片板塊
左上: 龍威,遊戲結束+3分
左下:雙龍,可以跟其他龍在同一格
中:六角指示物,超重要的後面再講XD
右上:巢穴階段起始指示物
右下:行動階段起始指示物
6隻龍的六角牌正反面
這是用來當免費行動的啦
行動牌背面
有分成6種地區喔
但牌的正反面沒有一樣
行動牌正面
有6種地區跟左邊的任意地區
看字跟框的顏色就可以分辨出來
每個地區還有一堆類型的行動牌
上圖都是拿取資源的
牲畜,貴族,農田跟黃金
這邊是比較奇怪的行動牌
3選1資源,補血,詩人跟六角牌
攻擊用的幾種牌
右邊是英勇的騎士
會出來扁你反而被殺喔ㄎㄎ
[遊戲規則]
遊戲設置
1.圖板攤開擺中間
2.每個玩家拿取一組擋板+龍卡+2張六角卡+4指示物+龍指示物
其中1張六角卡壓在龍卡下面,另1張攤開放面前
1個指示物放在右邊血量4的那格
3.每格地區放2農田+2牲畜+2黃金+2貴族
每格地區放=玩家人數的村莊(每個村莊有2格,只放1格)
4.所有城市跟村莊指示物放到圖板上方格子
牲畜,黃金跟貴族放圖板左側供應區
回合指示物(黃色八角柱)放到左側第一回合格
5.行動卡洗牌成牌庫(背面朝上)
每個玩家抽3棄1(丟到棄牌堆)
翻開人數+1張牌放在圖板下側格子裡
6.確認牌庫頂那張牌背是哪個地區
放六角指示物到圖板中間,箭頭指向該地區
根據六角指示物補農田,牲畜,黃金跟貴族上去
7.剩下5個農田指示物在左邊回合格2-6回合每格放1個
8.選一個玩家拿巢穴指示物(巢穴階段起始玩家)
再選另一個玩家拿攻擊指示物(攻擊階段起始玩家)
其他指示物放圖板旁
遊戲開始
圖板卡片說明
圖板
遊戲分為6個地區
每個地區有6個城鎮點
仔細看每個點都分為2格
放1個村莊指示物表示為小村莊
放2個村莊指示物表示為大村莊
若換成城市指示物表示為大城市
遊戲分為六個回合
隨著遊戲進行會開啟新的獎勵(巢穴階段)
因此第一回合有6種,第二回合有7種可選
獎勵圖示說明如下
第一回合
左上-拿巢穴指示物
右上-拿攻擊指示物
左中-抽2張行動卡入手,手上1張牌棄掉
右中-從供應區拿1牲畜+1黃金
左下-從供應區拿2黃金
右下-從供應區拿2牲畜
第二回合
拿雙龍指示物
這回合你的龍能跟其他龍停在同一格
第三回合
抽遊戲人數+1張行動卡
選1張入手,剩下的給下家
所有玩家輪流選1張入手,剩的1張再進你手
第四回合
從供應區拿1牲畜+1黃金+1貴族
第五回合
從供應區拿1任意顏色的村莊指示物
第六回合
拿龍威(遊戲結束+3分)
龍卡
左邊是龍升級的條件跟升級的能力
下面是玩家除打牌外可使用的行動
右邊是龍的血量,除非有升級否則上限是4
升級
在一個回合做到下列三選一
打爆1個城市/打爆3跟村莊/拿到4個任意資源(農田,牲畜,黃金,貴族)
升級能力如下
等級2
下列2選1
上-血量上限變6
下-每回合補血變補2點
等級3
下列2選1
上-每回合可免費飛1格地區
下-每回合可順時針轉六角指示物1格
等級4
獲得第2張六角卡(拿出來攤開)
選擇行動
每回合限1次
消耗1農田,抽2行動卡入手,手牌棄1張
使用次數不限
上-消耗1隻牲畜,龍飛到隔壁地區
下-消耗1個黃金,順時針轉六角指示物1格
使用次數不限
上-棄1張手牌補1點血
下-消耗1個貴族,補2點血
六角卡
看你的龍在哪個地區
使用該地區對應到六角指示物上的符號
行動卡說明
行動卡的顏色跟上方地區名表示該卡只能在哪個地區使用
All regions表示可以在任何地區使用
卡右側的符號表示行動卡的功能
農田
拿該地區1個農田
貴族
拿該地區1個貴族
牲畜
拿該地區1個牲畜
黃金
拿該地區1個黃金
修道院
拿該地區1個三選一資源(牲畜/黃金/貴族)
治療
龍補3點血
詩人
當你這回合在本地區有拿牲畜或黃金或貴族時
可打出這張,從供應區拿1個同色的村莊
六角
這張能力相當於六角卡
吐息
在該地區造成1點攻擊或拿1農田
攻擊
在該地區造成1點攻擊
狂怒
可多棄1張手牌
在該地區造成2點攻擊並龍少受1點傷害
不棄牌也可使用,但只有1點攻擊且無傷害減免
騎士
當你這回合在本地區造成傷害時(攻擊)
可以打出此卡,龍受1點傷害並從供應區拿1村莊+牲畜/黃金/貴族三選一
遊戲流程
遊戲分為6個回合
每回合分為成長,甦醒,巢穴跟攻擊四個階段
各階段詳述如下
1.成長階段(第1回合跳過)
補充跟調整場上狀況
A.抽遊戲人數+1張行動卡到圖板下側格子(背面朝上喔)
牌庫耗盡就拿棄牌堆洗牌成牌庫
B.每張行動卡會讓牌背相應地區成長1次
每次成長會讓當地最大的空地/村莊/大村莊升級
第2,3回合升級1階(空地>村莊,村莊>大村莊,大村莊>城市)
第4,5,6回合升級2階(空地>大村莊,村莊>城市,大村莊>城市+另一個村莊)
C.成長完,行動卡翻成正面
玩2/3人局時,棄掉牌庫頂2/1張牌,依照牌背放野生龍(2張相同就再看下一張)
D.看牌庫頂牌背,調整六角指示物指向該地區
並依六角指示物補資源上去
2.甦醒階段(第1回合跳過)
A.玩家的龍補1點血
等級2有個技能會讓你補2點
B.所有玩家抽2張牌入手並棄1張手牌
3.巢穴階段
持有巢穴指示物的玩家為起始玩家,順時針依序進行
玩家輪流執行完A後再輪流執行B
A.放龍指示物到回合格的圖示上,並拿取獎勵放擋板後
上面已經有放龍指示物的獎勵你就不能拿囉
B.玩家依序拿圖板下側攤開的行動卡
一人拿一張入手,最後剩下1張棄掉
4.攻擊階段
持有攻擊指示物的玩家為起始玩家,順時針依序擺放龍指示物到地區上
放完後再依序進行行動
玩家可以任意順序跟次數使用行動卡,六角卡跟行動
這回合獲得的東西先放在龍卡上(公開),消耗掉就先移到龍卡前方回合結束再棄掉
方便計算升級條件
攻擊時不同村莊大小所需攻擊力跟傷害不同
小村莊-耗1點攻擊力,拿指示物,龍受1點傷
大村莊-直接當作2個小村莊,可永1點攻擊力打1個或2點攻擊力打2個
城市-耗2點攻擊力,拿指示物,龍受3點傷
不可以打出會讓龍死掉的行動卡
玩家行動結束後,收回龍指示物放自己面前
使用過的行動卡丟棄牌堆,所有六角卡翻回正面
消耗的資源丟供應區,消耗的農田移出遊戲
剩下龍卡上獲得的放到檔板後
範例.第5回合的時候,黑龍技能為6滴血+免費飛1格+2張六角卡
黑龍在Gothia,手牌有全地區抓牲畜,Gallia的騎士,狂怒跟攻擊卡
黑龍在Gothia使用全地區抓牲畜+1張六角卡-拿Gothia 2個牲畜到龍卡上
消耗2個牲畜+龍的技能移動3格到Gallia
使用狂怒(棄掉攻擊),2點傷害破壞城市,龍受2點傷(狂怒減免1)
使用騎士,龍再受1點傷,從供應區拿1綠村莊+1貴族
遊戲結束
第六回合結束後就結算分數
結算下列三種類型分數
拿龍指示物在分數軌算分
1.獨立計分
A.清點持有的村莊/城市指示物,每種顏色得1分
B.若6種顏色都有,玩家就+4分
C.每個城市指示物再+1分
D.龍威指示物+3分
2.資源計分
A.持有農田最多的玩家+5分,第二多的+2分
平手就分數平分向下取整
B.持有牲畜最多的玩家+5分,第二多的+2分
平手就分數平分向下取整
C.持有黃金最多的玩家+5分,第二多的+2分
平手就分數平分向下取整
D.持有貴族最多的玩家+5分,第二多的+2分
平手就分數平分向下取整
3.地區計分
每個顏色的村莊/城市指示物分別結算
每個村莊算1點破壞,每個城市算3點
某顏色破壞最多的玩家+6分,第二多的+3分
平手就分數平分向下取整
分數高的獲勝!
平手比誰等級高
再平手就比誰血多
還平手就給他平手啦XD
[遊戲心得]
美術不錯(雖然是不討喜的那種)
整個美術風格給人一直老式又壓抑的感覺
我第一次攤開圖板時還想說這是戰棋嗎??
但圖片都很精緻
而且木製配件超多的,有點豪華
單純看規則的時候真的覺得是個小遊戲
結果玩的時候算個半死XD
還動不動一直被手牌卡又被資源卡嘖嘖...
這遊戲超級缺手牌的啦
因為手牌就是行動
怕歐洲人會死光所以不敢給你太多XD
但行動卡又只能用在特定的地區...
所以有時手上五六張卡但可能只能用一兩張
可能要飛到其他地區或是等下次拿其他牌
但遊戲只有短短6個回合而已喔~
很考驗你如何在很有限的機會裡把手牌效益最大化
比較建議撤掉擋板來玩
不然感覺分數都拿的莫名其妙
同時也輸得莫名奇妙XD
破壞地區跟資源的分數超難掌握的
雖然你即使看到別人的資源也不一定有手牌能搶贏他啦
但多點資訊會比較好決策
遊戲中順位很重要
尤其是巢穴階段
關係到你能拿到什麼卡片或獎勵
能不能combo起來分數差超多的
但搶起始會少拿一次獎勵
所以要嘴炮你的上家去搶起始XD
因此這也是個嘴炮遊戲
畢竟你搶走起始的話,你上家就變尾家了啊
我每次這樣嘴炮都會成功喔ㄎㄎ
遊戲有個很特別的地方
龍竟然會升級欸!
根本就是男人的浪漫啊XD
但升級沒有很容易啦
基本上要稍微combo到才行
而且升級之後龍真的有變好用很多
尤其是第4級會多一張免費行動
在後期光六角卡行動就能打爆一座城喔
整體而言是個很簡單的遊戲
雖然上面我規則寫一大堆
但那是因為我把每張牌跟每個圖示都貼出來
說明書的圖還沒那麼多勒XD
其實規則還蠻簡單的
只要記好圖示就行了
然後每回合想盡辦法拿牌COMBO
喜歡手牌管理遊戲的玩家可以試試看
@喜歡的點
龍很帥
可以combo
@不喜歡的點
主題跟機制配合怪怪的
作者: martian001 (幻之雪狐)   2017-09-10 20:56:00
推 歌喉戰我居然點進去看了...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com