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我好像很久沒完偵探遊戲了ㄟ
上次玩是去年的四名嫌疑犯(連結)...
超久的8個多月了
我本身是蠻喜歡這類遊戲啦(雖然沒有很常玩)
希望這次的遊戲能不錯
遊戲的設計師是中國的劉嘯(連結)
之前沒接觸過他的作品
聽說還參加過西班牙的桌遊設計大賽(連結)
美術是Stephen Tsai(連結)
之前的漢字傳說(連結)也是他做的
他的人物有點人偶或皮影戲的感覺
我還蠻喜歡的啦
但感覺太可愛了比較適合小遊戲...
按照慣例要來敲碗XD
有沒有看到盒子左上角那個"3"?
原創小盒系列第三作了喔
啊策略遊戲的"2"勒???
啊"2"勒?啊"2"勒?啊"2"勒???
什麼時候要出來啦~~~~~(敲碗)
[遊戲概述]
玩家扮演古代的藥師
要找出治療瘟疫的配方
勝利者將獲得特級廚師的臂章
最成功的玩家將獲得神農藥師的美名
3-4人約半小時的偵探遊戲
玩家藉由各種行動互相探究手牌
最快找出謎底的玩家獲勝
[遊戲內容]
封面
旁邊一臉雖樣的男人在進貢
整個火山孝子圖XD
左上有"3"喔
是原創小盒3號
右下角有個小紅帽
因為是跟中國出版社合作的作品
菊花照
字整個爆炸多啊!!
內容物
右邊是3本說明書
內容只有一些指示物跟牌
猜測標記正反面
進階遊戲才用
右邊是分數標記
左上是行動標記
左下是沒啥用的起始玩家標記
上面是玩家的學徒標記正面
下面是藥師標記
學徒標記背面是跟隨
這就是人蔘啊~
5張行動牌背面
行動牌正面
這幾張也太像
是要玩誰來找碴嗎??
藥引卡
就一些藥材類型的組合
右上是洋蔥跟辣椒??
是要做咖哩嗎?
右下完全是綠茶啊哈哈
紅色類型的藥材正反面
總共只有兩張喔
左上角的2個小點表示只有2張
背景的文字是蘇軾的小圃五詠-地黃
就是蘇東坡在講地黃好棒棒之類的
兩張背景的字都一樣XD
黃色類型的藥材正反面
總共只有三張喔
罌粟(連結)好像...畫錯了
是有黃色的品種啦
但花苞跟葉子畫錯了
綠色類型的藥材正反面
總共有四張
左上的黃精(連結)好像...是總裁需要吃的藥XD
左下角不知為何是"布枯屬"...
一般是叫"布枯"(連結)啦,常用來做精油
藍色類型的藥材正反面
......
明明就是水啊!!!
啊怎麼背景的詩句都是那篇地黃啊??
遊戲盒內襯
紅茶枸杞茶跟綠茶XD
官方提供的擋版PNP檔
從說明書的二維條碼下載喔
一樣從二維條碼下載的紀錄表
搭配擋板一起使用
不過用處不大啦
[遊戲規則]
遊戲設置
1.每個玩家拿取同色的藥師(a)跟學徒(b)標記
2.依照難度把行動卡擺在桌子中間
簡單-問藥,解藥
普通-餵藥,求藥,解藥
進階-全部都用
3.全部7張藥引卡攤開在行動卡旁
4.藥材卡洗牌抽2張秘密壓在解藥行動卡下
剩下的藥材卡平均發給所有玩家
5.選起始玩家開始遊戲
或由上一局勝利者左邊為起始玩家
遊戲流程
玩家做完下列2步驟後再換左手邊玩家
1.移動藥師
把藥師移動到另一張藥引卡上
不可以停在原本的藥引卡上喔
一張卡上可以有多位玩家的藥師
一般藥引卡都有AB2種顏色,最右邊那張AB視為同色
2.執行行動
選任一張行動卡放行動標記並執行
行動卡介紹
根據藥引卡上的顏色(A跟B兩種)
選一個玩家給他1張A顏色的牌
他必須告知他手上有幾張B顏色的牌
根據藥引卡上的顏色(A跟B兩種)
選一個玩家,對方要給你所有A顏色的牌或所有B顏色的牌
給予的牌數是公開資訊喔
根據藥引卡上的顏色(A跟B兩種)
選一個玩家,對方要給你1張A跟1張B顏色的牌
若手牌不夠就能給的盡量給
根據藥引卡上的顏色(A跟B兩種)
選一個玩家給他1張A顏色的牌
他必須給你他手上所有B顏色的牌
給予的牌數是公開資訊喔
解藥行動
猜謎底是哪兩張顏色的牌
把學徒標記(answer)放在對應藥引卡上作為你的解答
接著換下家輪流決定是否要放學徒標記
若想放的藥引卡上已有其他玩家的學徒-你的學徒翻到follow(這就是人蔘啊~)
接著有放標記的玩家偷偷看謎底
若有人答對這局就結束
學徒(answer)在正確答案上的+3分
人蔘(follow)在正確/錯誤答案上的+1/-1分
分數不會扣到低於0分喔
若沒人答對遊戲就繼續
答錯的玩家沒收學徒標記
之後不能行動也不能透露謎底
可被剩下的玩家指定為動作對象
若只剩下1個玩家有學徒標記
他就強制執行解藥行動猜謎底
遊戲結束
遊戲會進行多局
當玩家累積6分即獲勝
若平手就再玩一場比分數
進階遊戲
8枚猜測標記放在桌上
玩家進行問藥,餵藥,組藥,求藥行動後可挑1片猜測標記放面前
謎底揭曉時答對每片+1分,答錯-1分
分數不會扣到低於0分喔
[遊戲心得]
明明是偵探遊戲卻沒有在抓犯人嘖嘖...
就只是要找解藥而已
我開箱時還以為是要做解藥救學徒勒
因為看學徒一臉菜色的樣子...
結果內容這麼正經我好失望XD
其實玩起來還蠻PARTY的ㄟ
因為猜錯不會扣分啊
所以可以放膽一點去猜
反而是跟人跟錯才會扣分
很神奇的因為勝利條件是6分
剛好是猜對2次的分數
相較之下跟對一次才一分效益好差(跟對3次才等於答對1次嘖嘖…)
跟錯還要扣一分其實蠻傷的(得要多答對或跟對1次才能贏)
因此除非你很確定答案
或是只差1分就贏了
不然就不要沒事去跟了
反正跟的好處又不大
不如Pass不要猜
看別人的答案來搜集資訊
遊戲強烈建議玩4人局
甚至可以說這遊戲是限定4人
3人局答案都瞬間就出現了
一場大概只要3分鐘吧XD
四人局就需要多很多行動來湊資訊
玩起來比較正常
然後行動卡就全開吧
某些行動可以隱藏部分資訊
猜測指示物建議使用
雖然會讓遊戲變得更快(分數增加&泄漏資訊)
但在指示物的加分下跟隨也變成可以選的選項了
也就更容易看到別人扣分哈哈~
遊戲玩一陣子就會開啟嘴砲攻擊哦
像是“啊這樣你就知道答案啦"
“什麼~我手中竟然有2張紅色!?”
“你趕快猜,不然我要猜囉”
在玩其他偵探遊戲較少會這樣
一部分是這遊戲負擔不大
選項不多且較容易剔除
真的會有空去嘴砲別人XD
需要一些記憶而已真的不行就拿筆記吧
另一部分是公開資訊很多
光看藥引卡跟傳牌數量就能知道不少事(這也是要思考的點啦)
嘴砲的題材就變多了啦
整體而言是個偏簡單的偵探遊戲
美術跟遊戲內容都偏向較輕度的玩家
對策略咖來講可能只夠塞牙縫吧...
可以拿來墊檔或推新手
@喜歡的點
行動卡機制不錯
@不喜歡的點
只適合4人