[規則] Dethroned:即時戰鬥卡牌遊戲

作者: q90036 (Moz)   2017-09-16 16:24:48
偶爾上岸刷一下存在感
圖文網誌版: http://bgtogether.blogspot.com/2017/09/dethroned.html
==================================================================
真,即時制大亂鬥 ... 亂打人會輸啦!
看到 FB某群組有人在詢問規則,好奇翻了一下規則覺得有趣,但是 KickStarter的募
資發行早在去年就結束了
不死心的從拍賣找竟然有貨!火速入手並在隔天就能帶去跟團友試跑,最後才有了這篇
介紹 XD
不過官方有釋出 Print & Play檔案,有心的玩家也可以自製一份來玩哦 ~
==================================================================
【玩法簡介】
內容物
每個盒子內各包含:
8 角色牌
2 空白牌 (自製角色用)
2 角色參考卡
4 疊武器牌,每一疊各有 14張,包含戰鬥牌(數字 1-10)、修改牌(Double加倍、
Halve減半、Redirect轉向、Bomb炸彈)
(稍後玩法說明會分戰鬥牌、修改牌兩種,武器牌是牌庫統稱,不要混淆囉)
角色牌上,屬於 Royalty皇權陣營的會有皇冠標記;
屬於 Assailants攻擊陣營的會有骷髏頭標記;
屬於 Commoner平民陣營的則無標記
每個角色都有各自的勝利條件,即使是同一個陣營也不一定就會一起獲勝
遊戲設置
1.各自選擇一疊武器牌作為牌庫,洗好並覆蓋在自己面前
2.抽三張牌 (手牌上限即為三張)
3.決定這一場遊戲要使用哪些角色,並讓所有人都知道這一局有使用哪些角色,以及角
色的陣營、勝利條件等資訊
角色可以依規則書的建議在不同玩家數時使用推薦的組合,也可以自行混合搭配使

4.各自抽一張角色牌,閱讀並了解自己的勝利條件,各自的角色牌及勝利條件皆為秘密
資訊
遊戲方式
1.討論、宣告
順時針輪流,每個玩家宣告自己是某個角色
嗯,如果大家都講一下自己抽到什麼,那保密幹嘛!
所以囉,你可以任意宣稱自己是哪個角色,但必須是有在這場遊戲中使用的
別人宣告過的也可以重複宣告,所以可能某一場大家都是國王或者大家都是刺客 XD
2.戰鬥:即時制(Real-Time)
戰鬥是即時制的,不用等別人結束才出牌,用力攻擊吧!
攻擊
將一張戰鬥牌(數字)放在任一其他玩家面前
每一個其他玩家你只能放一張戰鬥牌給他 (換句話說,來自同一個玩家的戰鬥牌不能
疊加,一次只能有一張)
當玩家收到戰鬥牌後,即處於防禦狀態
防禦
若被攻擊了(自己前方有其他玩家放置的戰鬥牌),可以出一張數字大於等於它的戰鬥
牌以進行防禦,防禦完成後把這些牌通通挪到一旁
不一定要自己出牌進行防禦,也可以呼叫幫手協助!
如果玩家處於防禦狀態中,則不能抽牌、攻擊、協助他人,只能出防禦牌或是開口求救
所以等到一脫離防禦狀態後記得要迅速的補抽手牌
在防禦成功之前,可以隨時使用修改牌去變更場上的任一張戰鬥牌
修改牌可以對同一張戰鬥牌疊加使用
加倍,就是把一張戰鬥牌的數字 ×2
減半,就是把一張戰鬥牌的數字 ÷2,奇數被減半會保留小數來計算戰鬥結果
轉向,可以將一張戰鬥牌轉移給別人,包含在上面的修改牌會一起轉移
炸彈,必須搭配一張自己出的,防禦用的戰鬥牌使用,將該張牌轉變為炸彈,然後將
自己面前的戰鬥牌全部摧毀,炸彈不能被轉向
當玩家出了戰鬥牌去攻擊他人後,要自己倒數 3聲 (請保持一秒一下的頻率)
在此時間中,若防禦方無法防禦或放棄防禦時,就 ... 陣亡啦!
在陣亡玩家面前的戰鬥牌數字最大那一張,誰出的誰就是兇手,若有平手時則看先出牌
的就是兇手
如果攻擊的人沒有倒數,則防禦方仍可以繼續求救
3.投票
當有玩家陣亡後,遊戲暫停,所有人仍保持角色隱藏,陣亡的玩家不能說話
存活的玩家先解決場上的戰鬥 (這段規則書沒有寫很清楚,應該是指還在防禦狀態的玩
家必須先想辦法解除自己的防禦狀態,或者也加入陣亡者的行列)
接下來進行投票,想要就此結束這一局遊戲的玩家舉起一隻手,超過半數則遊戲立即結

若你未達成勝利條件又想繼續下去,則展開對另一個存活著的玩家攻擊即可展開新一輪
的戰鬥
每次有人陣亡後都需進行一次投票
若所有存活者都沒有戰鬥牌可用,或是任何導致沒有人可以進行攻擊的情況,則所有人
攤開手牌以驗證並結束遊戲
4.揭露角色
遊戲結束後,所有人翻開各自的角色牌,檢視勝利條件,有符合的即為勝利者(之一)
【心得】
在 KickStarter頁面上有示範怎麼玩的影片,但是人家為了詳細清楚的示範,節奏比較
慢,我們實際玩第一局大家都咻咻咻的狂發戰鬥卡給別人或是解自己的防禦狀態,很混亂
的就結束了,揭露角色後才來互相指責對方亂打一通 XD
後續幾局遊戲才抓到感覺,還是要先依照初期宣告的結果推測誰誰誰是什麼角色然後才
出牌攻擊,並在戰鬥中觀察所有人的行為是不是符合他那個角色的勝利條件來修改自己的
出牌策略,要在時快時慢的節奏中找到平衡
講是這樣講但是常常行為跟不上思維,手忙腳亂 XD
作者: timmmm78 (Yoyo)   2017-09-16 17:00:00
看起來很嗨~

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com