卡瑪卡(Karmaka)是一款與輪迴主題有關的遊戲,它的遊戲原名Karmaka中的「Karma」
是印度宗教的「業」,代表因果關係及因果報應。網路流行社群噗浪也使用「Karma」作
為活躍度指標,這次則用桌遊來呈現,可以說是相當有意思,在這遊戲我們可以透過遊戲
親身體驗,什叫做「業力引爆」。
https://i.imgur.com/7GmlDvG.jpg
不管你是否有宗教信仰,或是無神論者都沒有關係,大家玩卡瑪卡可以把遊戲的意境當成
寓言故事,亦可純粹當成主題點綴,專心享受遊戲機制帶來的樂趣,那麼我們一起進入卡
瑪卡的世界吧!
以下圖多~~~~~
需要圖文的讀者可閱讀圖文網誌版:http://pics.ee/12wlg
勝利目標
從蜣螂層開始,一路轉世為蛇、狼、猿,最後進入超凡入聖。
遊戲簡介
卡瑪卡的區域名稱充滿了藝術性,當初姊姊我一直苦惱要如何下筆介紹這遊戲,後來決定
保有遊戲原意,並附上當代遊戲常用術語來讓大家快速瞭解。
(圖)
.源泉區:所有手牌充分洗牌後,面朝下放置的區域,象徵這世間各種要素,人人都有機
會取得,這也就是一般遊戲常見「公用牌堆」。
.毀滅區:業結清的地方,但終有一天又會有新的業產生,即是「棄牌堆」。
.手牌區:玩家自己的手牌,代表我們當下可運用的資源。
.今生區:牌面朝下放在玩家左手邊,代表這輩子可運用的資源,只是時候未到,是一般
遊戲的「玩家專屬牌堆」。
.來世區:受到業力影響,將會在下一世彰顯的區域,是玩家每一世開始時的「未來專屬
牌堆」。
.善行區:玩家在今生可以獲得的卡牌,顯現出你這輩子做過的好事,如果累計達到一定
的數值,即可轉世到更好的階層。
卡牌種類
卡牌可以分成四種,每一張卡都有它的特殊能力。
紅色卡牌:虛無和毀滅
綠色卡牌:豐碩和迅捷
藍色卡牌:詭計和狡詐
彩色卡牌:諸行無常(可代表任何色)
以下部分卡牌示例:
(圖)
怨恨:隨機摧毀一位對手2張手牌,但要小心對手轉世後再用這張對付你,冤冤相報沒完
沒了。
復仇:更加惡劣的牌,竟然摧毀對手善行區的卡片,同樣的報應也會回到自己身上,因為
對手轉世後就會用這張牌對付你了。
(圖)
再生:從毀滅區前三張牌中,選擇一張放入來世區,象徵一元復始,萬象更新。
長壽:從源泉區抽2張牌,放入任意一位玩家(包含自己)的今生區,玩家必須將今生區
的牌打完才能轉世,因為長壽自然不會那麼快轉世,但在這一世也多了更多選擇。
(圖)
窺視:查看一位對手所有手牌,然後你可以在打出另外一張手牌。透過他人的人生,給予
自己一些借鏡吧!
盜夢:把一位對手來世區最上面的1張牌,放入自己的來世區。所謂的世世糾葛難分難解
,正是如此。
(圖)
擬態:選擇一位對手善行區得暴露卡牌,並執行一次該卡的能力。世俗就是這樣,大家做
什麼你就做什麼,因此這張卡也可以當任意色。
化身:選擇你善行區中的1張卡牌,並執行一次該卡牌能力。我們人生不就是重複無限地
悲歡離合嗎?因此這張卡也可以當任意色。
順帶提,象徵諸行無常的彩色卡,也是某刺客組織追求的真理。
遊戲方式
每位玩家從順時針方向進行遊戲,每回合玩家要進行兩個步驟。
1.從自己專屬的牌堆抽一張牌。
2.使用下列三種方式,選一種打出一張手牌。
A.得分:面朝上將牌放在善行區,除此之外就沒有任何效果了,正所謂為善不欲人知就是
這種道理。
B.使用卡牌能力:執行卡牌能力,但使用後要交給被影響能力的玩家,如果是只對自己產
生影響,那麼要從左邊玩家開始詢問是否想要這一張牌,得到牌的玩家將牌放入來世區,
代表冤冤相報以及業力影響。
C.放入來世區:為下一世的修行做準備,不用告知他人放的是哪一張牌。
當輪到自己時,若今生區與手上沒有任何一張牌,也就是無牌可打的狀況,那表這一世已
結束,要進行轉世。
轉世規則
1.檢查自己在善行區的牌,指定一種顏色相加看看是否達到上升階層的條件,如果達到的
話上升一階天梯。
2.如果未達到,則繼續停留在目前的階層,並獲得一枚命運戒指,一枚命運戒指價值一分
,可以在下一次轉世時使用。
3.如果轉世到達超凡入聖的階段,則獲得遊戲最終的勝利,若無則進入重獲新生的階段。
(圖)
上面這張是姊姊我自己翻拍命運天梯的照片,我不說的話,大家是不是會以為是官方給
的圖檔呢?
(圖)
卡瑪卡的美術真的非常優異,美輪美奐。
重獲新生
1.將善行區的牌移動到毀滅區。
2.將來世區的卡牌拿到自己手上,變成這一世使用的手牌,裡面你會發現到自己上輩子種
下的因,還有別人帶給你的業,所以再次出牌時,可以考慮讓當初害你的人「業力引爆」
,也可以選擇以直報怨,用來做善行。
3.這時候如果手牌少於6張,則從源泉區補足剩餘張數放到今生區,比如說你拿完來世區
的卡後,手上只有2張,那麼還在輪迴轉世的你,受到世間影響,又得到了四張牌放於今
生區,到此轉世回合結束,換下一位玩家進行。
轉世本身就是一個「大行動」,因此進行轉世的玩家不能出任何牌。
(圖)
小結
卡瑪卡,充滿意境的桌遊,遊戲的核心機制相當特別,不管是對別的玩家使用的牌,或是
對自己使用的牌,其他玩家都有機會拿到,尤其是對其他玩家使用攻擊性的牌,被攻擊的
玩家在轉世後就可以用那張牌對付你,你又可以取得那張牌在下一世對付回去,真的是驗
證了「冤冤相報何時了」。
如果玩家察覺到這樣對付來對付去沒有結果,好好運用牌到善行區,則可以加速自己爬天
梯的機會。整個遊戲創新的「送牌」機制與「因果報應」的輪迴主題環環相扣,讓人覺得
巧妙到不可思議。
遊戲的天梯也很有意思,最上面的階層,名稱叫做「超凡入聖」而非轉世成人。事實上我
們今世為人,正是一個大好修行的時候,我們有智慧分辨善惡,也有知識看懂聖賢留下的
書,尤其是現代網路這麼發達,不正是提升自我的好機會嗎?
當然,遊戲內的階層也未必是指玩家真的轉世為該階層的生物,而極可能是寓意人的高低
。
蟲、蛇、狼、猿、聖,象徵著人成長的五個階段,也剛好對應到了馬斯洛的需求我五階層
。
(圖)
大家可以想像一下這些生物的要求,有沒有發現真的很巧妙地對上馬斯洛的理論?這也就
是我們人成長的五個階段,祝福大家透過桌遊都可以滿足社交需求,進行從中找到尊重,
甚至是自我實現,這款卡瑪卡透過精緻漂亮的美術,以及簡單易懂的方式讓我們體驗到這
深刻的寓意,真的是一款很棒的遊戲。我是狐狸姊姊,讓我們下次再見。