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Ninja Taisen 忍者對決
作者:Katsumasa Tomioka (冨岡克正)
遊戲人數:2人
遊戲時間:20分鐘
適合年齡:8歲以上
發行年分:2014年
遊戲類型:擲骰對抗
Ninja Taisen 是由 IELLO 出版的兩人遊戲。 作者是Katsumasa Tomioka。遊戲中玩家扮
演一個忍者村領導人的角色,在持續了數百年的和平條約後, 他們的力量漸漸聚集起來
,準備入侵敵人的村莊。 最終,可以完成其入侵任務,從而使自己村莊安全,或者能夠
在敵人衝擊下生存下來的玩家將成為獲勝者。
遊戲組成
3 顆骰子(紅,綠,藍)
2 0 張忍者卡 - 一套十張各 2 套如下:
3 張劍術忍者 - 紅色 (1,2,3)
3 張忍術忍者 - 綠色 (1,2,3)
3 張妖術忍者 - 綠色 (1,2,3)
1 張忍者首領 - 百搭 (4)
11 張地形卡
2 張村莊
9張路徑
2張戰鬥幫助卡
遊戲進行及設置很簡單,首先,將前往對手村莊的路徑放置在桌面中間,兩端的村莊和路
徑按照一個村莊符號的點數按順序上升排列。
玩家選擇其中一個村莊,並拿取相應的忍者,每個村莊有10張忍者牌,其中一張是忍者首
領,其餘分成武術,忍術,妖術忍者各三張,數值1~3為下忍中忍以及上忍。
忍者首領放置在玩家村莊的下方。 剩餘的忍者被洗牌,隨機放置在重疊的行中,3個忍者
放在忍者首領之上,再放置3個忍者在路徑第1排下方,2個忍者在第2排下方,1個忍者在
第3排以下。 一名玩家拿取3個骰子便可以開始遊戲。
遊戲進行幾個回合。每回合玩家輪流進行。進行時由兩個階段組成;忍者移動與戰鬥:
第一階段是忍者移動。玩家首先骰3個骰子。然後選擇骰子來決定忍者移動。骰子顏色對
應於忍者的戰鬥圖標的顏色,而骰數代表忍者必須移動多遠距離。
玩家必須選擇骰子顏色相匹配的忍者。選擇移動的忍者其上面最多只能2個或更少的其他
忍者。然後,將選定的忍者沿著道路向另一個村莊移動,移動步數顯示在骰子上,一定要
移動數值的步數不可少於。如果所選擇的忍者之上還有其他的忍者,那麼不會改變卡片順
序而被一起移動。如果忍者停止在已經有忍者的位置,那麼他們只需要將新的忍者放在已
經存在忍者的上方。
下一階段是戰鬥階段。如果在移動後玩家的忍者停在包含敵人忍者的位置,戰鬥將發生,
直到只剩下一位忍者。從頂部的忍者開始戰鬥。玩家檢查戰鬥圖標,如果他們不同,以下
解決戰鬥:武術(石頭)擊敗忍術(剪刀),忍術(剪刀)擊敗妖術(卷軸)和妖術(卷軸)擊敗武
術(石頭)。
忍者首領被認為具有反敵方忍者相同的符號。被擊敗的忍者從遊戲中移除。如果忍者俱有
相同的圖標,那麼具有最高強度的忍者獲勝。而當忍者首領擊敗敵方忍者後,忍者首領的
力量暫時減少了與剛剛擊敗忍者相同的力量。如果下一個敵方忍者力量高於首領剩餘的力
量,則首領會被擊敗而從遊戲中刪除。
如果這兩個忍者都有相同的戰鬥圖標和相同的力量,他們會平手。這意味著兩方忍者都被
迫將退後一格。如果忍者在村莊上遭遇而平手時,那個不能退後的忍者就失去了作戰能力
被淘汰移除遊戲。
只要戰場的雙方還有忍者,戰鬥就會持續下去。玩家持續比較下一張忍者卡的對決,在某
些情況下,被迫撤退的忍者可能會引發新的戰鬥。一旦在戰場上沒有其他的忍者對決,戰
鬥階段就結束。任何留在場上的忍者首領則 Power 恢復到原來的4。
當“忍者移動”和“戰鬥”階段已經為玩家選擇骰子而執行後,玩家還可以選擇使用另一
個未使用的骰子執行這些階段。一旦所有3個骰子都被使用或玩家決定停止使用任何骰子
,該玩家的回合結束。
然後,將骰子交給對方,並按照相同的階段執行。
在玩家的回合必須至少使用1個骰子才能結束回合。
遊戲輪流執行直到有人獲勝。
獲勝目標:
1.如果一個對手玩家的忍者都被淘汰,那麼在戰場上仍然有忍者的玩家獲勝。
2.在玩家的回合結束時,如果自己的忍者到達敵人的村莊且存活,該玩家也可以獲勝。
遊戲心得
Ninja Taisen 忍者對決是款非常有意思的對戰遊戲,遊戲規則寫的非常好。整本書中都
有很多好的圖片和例子。甚至有對戰的實例,一步一步的參考和圖片,以及設置和遊戲規
則。一切都非常容易閱讀和理解。
雖然是對戰,但使用了剪刀石頭布的簡單機制。它甚至每個屬性的忍者都有鮮明的置裝及
特色。基本上,這是根據骰子的結果,以最好的方式定位忍者。玩家必須考慮自己的忍者
將面對甚麼類型的對手。這是需要一些戰略,不僅要保持圖標,還要考慮每個忍者的數值
。當然有時候可能會骰到壞骰,不管做什麼都會失去忍者,但如何保有後路以及棄保就是
思考的關鍵了。
這遊戲玩起來很簡單,而且足夠小又非常容易地攜帶,桌面上的使用面積都足夠小。我特
別喜愛雙方Boss以及每個忍者特別的造型,我在介紹遊戲會帶入兩個忍者村狗族跟猴族的
戰爭,有興趣的玩家可以了解每個角色的背景,相信一定也很有意思。