帝國曙光第四版前瞻介紹(八)議事階段與條約卡
歡迎繼續回到帝國曙光第四版前瞻介紹,本系列也堂堂邁入第八篇啦!今天要介紹的是
這版新加入的議事階段,以及從第三版二擴的可選規則經改造後進入第四版正式規則的條
約卡。嚴格來說這兩個概念並沒有直接關連,但要分開講的話又嫌內容湊不到一篇,所以
就湊成一篇來講了。廢話不多說,趕快開始吧!
議事階段
議事階段是《第四版》新加入的回合流程階段,會在帝都星的守衛者標記被移除(即
有玩家開始控制帝都星)後才會出現在每回合勢態階段後面。此階段會拿來開會,就像是
以前3號策略卡主能力一樣,針對翻出來的議題卡展開辯論後投票,投票的結果將會影響
遊戲,甚至影響到遊戲結束。《第四版》的議事階段會依以下順序進行。首先開一張議題
卡,大家對此議題展開拉票辯論的活動後,根據卡上的指示分別投票。投票時要花費行星
影響力,故玩家投票時耗盡任意數量的行星卡,看產出多少影響力來投票。注意在上個階
段(勢態階段)大家已經把行星卡都恢復成待命狀態了。對第一張議題,大家可以衡量要
投資多少影響力下去。另外投票時玩家可以進行交易,且不限於只能跟鄰國交易。大家可
以趁此時候拉攏其他人。最後,與《第三版》一樣的,玩家不能直接花費物資來當作票數
。
當結果出來後便執行卡上的效應,然後開第二張議題卡,重複以上流程。此時玩家理論
上會投入剩餘的行星影響力,因為在這之後還會讓大家再恢復行星卡,所以不用擔心。
故,兩張議題卡要如何分配票數,就變成《第四版》的課題。問題是開第一張後,玩家
由於不知道第二張是什麼,所以有時候會需要陷入困難的抉擇。而之前使用過新的3號策
略卡主能力的玩家,由於會有機會抽換議題卡牌庫,所以他有機會利用此點調整其分票策
略,當然其他玩家也可以利用觀察他的反應來間接推查。這將是《第四版》需要爾虞我詐
的地方。
條約卡
條約卡原本是《第三版》二擴的可選規則,但如今經過一些改造之後成為正式規則加了
進來。原來的條約卡其實不怎麼有趣又不平衡,至少在我們團中是不採用此規則的(連帶
地也不玩議會代表)。但新的條約卡看起來會成為外交當中有趣的要素。
還記得第五篇講到的交易系統嗎?你可以在你的行動輪與鄰國玩家交易,或是在議事階
段與任何玩家交易。而交易的內容有物資,特產與條約卡(哈肯玩家跟以前一樣還可以交
易行動卡)。每次交易你最多可以跟對方交換1張條約卡,當然單方面給予也可以。每個
玩家一開始手上會有4張通用條約卡與1張種族專屬條約卡。這些條約卡與特產一樣,在
自己的手上沒有用,在別人手上時,對方就可以依據卡上標明的時機使用條約卡。讓我們
用一張通用條約卡作範例:
停火Ceasefire
時機:在藍色玩家啟動了一個含有你單位的星系後
藍色玩家不能將單位移動到被啟動的星系。
然後,將此卡還給藍色玩家。
這張卡原本是藍色玩家的卡。藍色玩家可以在交易時將這張卡給另一位玩家(假設是紅
色玩家)。你可以發現條約卡是對拿到的人有利,對自己不利,也就是說藍色玩家可以利
用給紅色玩家這張卡,換取其他有利的條件。就像是行動卡一樣,當卡上的時機觸發,也
就是藍色玩家啟動了一個含有紅色玩家單位的星系後,紅色玩家可以打出這張卡,使藍色
玩家不能將單位移動到該星系,然後此卡就會還給藍色玩家。
另外《第四版》還有新的要素:種族專屬條約卡。每個種族都有1張種族專屬的條
約卡,讓我們以喬納玩家的條約卡為例:
研究協定Research Agreement
在喬納玩家研發了一個非種族專屬的科技之後:你獲得該科技。
然後,將此卡還給喬納玩家。
可以看到,若其他玩家手上有這張條約卡,他便可以在喬納玩家研發科技時撿便宜
。這樣的好處讓條約卡成為遊戲談判的另一種籌碼。
最後有1個重要的新規則也與《第三版》條約卡不一樣:玩家可以將拿到的條約卡
再交易出去!也就是說,你交易出去的條約卡,有可能在之後不在你認為的那個玩家手上
,因為交易的條約卡內容在打出來之前,除了卡上特別註明以外,都可以是秘密交易的。
故有時候你可能會發現一個意想不到的玩家突然打出自己的條約卡。這將會使遊戲增添更
多陰謀與爾虞我詐的部分,使得外交談判來到一個前所未有的新高度也說不定呢!今天的
介紹就到這邊,我們下次見!
mimocat評論:
會議是帝國曙光很具特色的遊戲要素。儘管無論在三版或四版遊戲中資源的平衡上,影響
力的價值都不如資源,但是三版有時候不留影響力逕自用掉星球資源的結果就是開會時可
能得吃虧的問題,如今在四版透過機制的變革稍有起色緩解。因為開會的時間點被單獨拉
到獨立於行動階段的議事階段,且票數背後的影響力如今與星球資源不再需要二取一作取
捨。當然,在三版時,也許口舌如簧的玩家在投票時即使已沒什麼星球影響力,也能靠談
判使會議結果不朝自己不利的方向走,但是,要能讓會議結果合乎己意,開會當下擁有相
對高的影響力還是高度正相關的,會議結果有時候還真的物超所值。筆者曾經善用第一回
合開出的會議卡結果,加以籌畫,把隔壁鄰居在第二回合幾乎滅國,也曾經看過為了一票
動用接近十位數的物資去買票拉攏的情形,因為會議的結果有時候真的是那麼巨大,會議
卡的扣牌與出牌激起了會議的趣味性和奧妙,也是三版時這遊戲談判要素中的精髓。過去
在三版時,由於會議的召開機會和時機都和3號策略卡綁定,因此,3號策略卡在遊戲不同
情境中的強度也影響了會議的召開。遊戲前期,大家影響力主要依賴母星星系的影響力,
有些種族在開會時就是先天強勢,而以往搶起始還蠻重要的,因為三版時的策略卡的集中
效益之間的差距比四版還要大,有時候需要為了在下回合搶到心儀的策略卡而先選3號搶
起始,當然3號的副作用代價也相對很大(3號副能力很強)。如今,四版推出了議事階段的
設計,是讓三版因為顧忌3號副作用乃至任何一張與會議掛鉤的策略卡所導致的副作用而
沒人想選會議相關策略卡時就無法開會的遊戲特性被調整過來,以凸顯會議的特色與精華
。現在只要帝都被佔領過,年底就必開兩次會。這樣的改動,不僅使不同種族母星系影響
力的差距幅度對前期議案的掌握度相關性大幅縮小,也使會議時機不再隨著星球卡的翻轉
等其他因素干擾,現在玩會議很直接,握有多少有影響力的星球,年底的總票數就是多少
,年底只要把總票數自行分配到兩個議案上,變有趣的地方在於投第一個議案時完全不知
道第二議案是什麼,這也是重要的關鍵點,玩家現在要評估每個議案值得投入多少票,抉
擇點在第一個議案,因為投入第一個議案後剩下的票就是給第二個議案的意思,玩起來會
有點像同主題的另一大作「雷克斯-帝國之末日」在競標策略卡時的感覺,你不會知道資
源現在下多些好還是留給明天會更好。因此,四版後,投票順序就更重要了,因為這次將
會影響兩個議案,投票時後投總是吃香。因此,行使3號主能力的玩家,除了拿捏議長權
柄給誰進而影響到投票順序之外,第一議案要放什麼也很關鍵。如果兩個都是重要議案,
且可能讓自己不利,那讓它們都沉入海底無庸置疑。兩張都可能對自己有利,可能就要衡
量是否把較容易被接受的放到第一張,等把票騙出來後,才見機偷渡第二張更厲害的也過
關。關乎大家的,要看潛在同盟和潛在對手各有多少票和順位去衡量,讓盟友早早投下票
帶出風向,讓潛在敵人不得不去買票內耗,或者放棄一個議案,這種心理博弈都可能會是
選項。事實上,投票順位這部分,有許多「羅馬共和」遊戲的影子。儘管羅馬共和在遊戲
過程中分贓的更透徹而明顯,類似的策略在於,執政官先讓盟友站定立場是很關鍵的策略
,有時還會影響到中立搖擺方的決定。帝國曙光的投票順序雖不像羅馬共和可以彈性自由
的指定順序,但是關於順位策略這裡,四版改動後,談判的技巧和藝術性在這部分有取經
致敬之處。筆者覺得,把行動和會議分開本身是對新手友善的一種改進方向,降低種族先
天對決議的影響,同時擴大投票順序、配票心理,彰顯會議勾心鬥角、詭譎猜忌之處,四
版這部分改進方式是有趣的。捨掉了以往多數被當作物資打掉的會議卡,也在凸顯會議在
這遊戲中的特殊性。
條約卡和條約交易的部分,其實是三版擴充的改進,不是新意,但因為捨掉繁複卻不平衡
的議事代表能力而變得平衡許多,加上條約卡現在允許背書轉讓這個新的特點,增加了外
交的深度。從遊戲體驗來看,談判的籌碼現在除了公開的各項實質的遊戲資源之外,增加
了隱藏的條約卡,使得談判籌碼和交易內容在不同種族、不同時間點的價值更容易跌宕起
伏,同時更容易讓第三方難以估算此條約的信實度和價值感,外交爾虞我詐的情形會比三
版只有公開內容時高出很多層次。儘管條約卡各張之間的價值落差不小,但因為交易時本
身是隱藏資訊,因此價值量感由收受方衡量,體現以往除了公開討價還價之外更深層的外
交關係和不言之言,不若以往交易後就完事,條約卡可以由收受方在需要的時機自行發動
,更可以再次交易給第三者,以後外交上的驚喜會豐富很多。這些改變,都看得出四版在
整體上,希望玩家們更多的透過外交來處理遊戲中的爭執點。
(本系列於每星期四出刊,轉載請註明作者kaiteinomen)