圖文網誌版
http://bgnachimu.blogspot.tw/2017/10/gob-7th-continent.html
https://imgur.com/4AjHluK
一直想好好寫篇文來介紹這個神奇的遊戲。
《第七大陸》可以說是我玩桌遊以來讓我驚奇+驚嚇(?)次數最高的遊戲,玩過一場完
整遊戲後我就知道...這款遊戲不只會成為我2018年的年度最佳遊戲,也會成為我的十
大收藏之一。
我周圍的挑嘴朋友玩過後也一樣讚不絕口,到貨組成固定團不說。我們這邊的桌遊團在當
初基本版集資時就跟了三套,現在這三套的擁有者都在玩過之後毫不猶豫地跟了擴充。以
這個基本要四千、擴充要三千的高價遊戲來說(目前全套不含運約八千元)大家還是義無
反顧地把錢丟進去,可見其驚人的魅力。
更讓我驚訝的是...就連老婆大人再跟我試開一場冒險後,居然主動提出要每晚跑一點進
度,兩人就這樣跑了一個禮拜衝向冒險結局,獲勝後兩人都因為滿足大大的嘆了一口氣。
https://imgur.com/JvQP8nF
▲(圖源)
如果還是懷疑它的魅力,不如來看看全球玩家在BGG投票的2017年的期待度排名,《第七
大陸》共拿下「總期待度排名第2」、「原創類排名第1」、「群眾募資類排名第2」、「
合作類排名第1」、「紙牌類排名第1」、「主題類排名第2」、「恐怖類排名第1」、「地
城探索類排名第2」、「克蘇魯主題類排名第1」、「傳承機制類排名第3」,BGG的評價也
有高達8.9分。
剛好寫這篇文時,《第七大陸》新擴充在KS的集資也進入倒數的階段,這次集資也可以將
基本板與小擴充一起購入,就看能不能趁機推坑很多人掉坑XD
注意!本文會有極少量的遊戲內容雷,請注意。
*遊戲概略介紹
《第七大陸》是一款揉合探索+角色扮演+解謎等要素的遊戲。玩家扮演一個從第七大陸
成功歸來卻夜夜深陷噩夢之中的冒險家,於是冒險家決定再次回到第七大陸上一探究竟.
..
作為一個探索遊戲,《第七大陸》捨棄了圖板的設計,玩家探索中的地圖與事件、玩家的
狀態、物品與體力皆由卡片來呈現。雖然初玩覺得這樣很麻煩,不過越玩越被這樣的設計
給驚豔到,這樣的設計一來能夠讓地貌與遭遇產生變化(後面會提到),二來則是方便玩
家存檔,也讓《第七大陸》整體的世界能夠非常龐大。據國外玩家將大陸完整拼湊出來的
情況,整個世界地圖約有200*200公分之大。
https://imgur.com/dFznsKs
▲唯一擁有的只有纏在身上的詛咒
遊戲以詛咒作為劇本,遊戲開始時玩家從多個詛咒中選擇一個來遊玩,詛咒卡上會提示你
在第七大陸上那個地點登陸,並給你初步關於詛咒的線索。
沒有物資、沒有方向,少少的線索與身上的詛咒是你唯一有的東西,你必須要在這個島上
探索、打獵釣魚求生、解開島上各種謎團、最終找出詛咒的解除方式。
https://imgur.com/nUAVEKu
▲由於地圖很大,記錄冒險的發現變得相當重要
一場詛咒(冒險)的時間極長,特別是第一次玩時一點方向都沒有,玩家只能慢慢地探索
第七大陸並尋找線索。可能會花上15~20個小時。第二次冒險時,玩家有了前一次探索的
經驗會快上許多,大約8~15個小時一場。也因為時間極長,遊戲有設計存檔機制(而且相
當簡單)。另外雖然遊戲可以中途加入新玩家,不過會有冒險體驗上銜接的問題,因此還
是適合單人或有固定玩伴的玩家。
以上!就是《第七大陸》概略的介紹,接著來聊聊遊戲中各個迷人的地方:P
*桌遊中的開放世界 - 絕讚的冒險感
極為濃厚的冒險感是我最喜歡這個遊戲之處,如果說電玩的《薩爾達傳說:荒野之息》以
「開放氛圍」來重新定義了電玩界開放世界*1的可能性。那麼我覺得《第七大陸》也以一
種嶄新的方式呈現了在桌遊中創造出開放世界冒險感的可行性。
*1 什麼是開放世界?
開放世界(英語:Open world)是電子遊戲關卡設計的一種,在其中玩家可自由地在一個
虛擬世界中漫遊,並可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式。這類型的遊戲也常被稱為
「漫遊式遊戲」(free roam)或著,被不嚴謹地稱呼為「沙盒式遊戲」(sandbox),「
開放世界」和「漫遊」代表了遊戲中不存在版圖的阻礙,沒有線性關卡設計中常見的隱形
牆和讀取畫面。開放世界遊戲並不一定是沙盒式遊戲,在真正的沙盒式遊戲中,玩者可自
由對遊戲世界進行修改,並創造自己的遊玩方式。通常來說,開放世界遊戲依然在遊戲環
境中有著一定的限制,這可能是由於無法克服的技術限制,或是遊戲線性架構中刻意安排
(例如鎖住無法前往的區域)。 by wiki
《第七大陸》何以能做到?因為三個要素:高自由度、有意義的景色、會變化的世界。
==高自由度==
《第七大陸》自由度之高也是我玩過的冒險桌遊中頂尖的。玩家一無所有的被丟到大陸上
,初玩覺得無所適從?這也許是遊戲刻意為之,讓你從0開始探索這個島嶼。遊戲只有幫
你設定一個目標「解除身上的詛咒」,在達到目標前中間的過程,你想幹麻就幹麻。第七
大陸非常之大,東西南北你都可以自由前往。先打獵還是先做物品,都可以!看到奇怪的
墓穴?疑似陷阱的拉環?奇怪的植物?要不要探索都是你的自由。
https://imgur.com/BeOboyu
▲試玩版中如果你能學習到海龜的知識,在出海時會提供很大的幫助
就連被困在一個小島,光是離開島嶼可能就有4~5種方法,你可以耗費大量體力游泳出
去、你也可以做出木筏來航海、又或是前面學習到的知識讓你能夠攀附在海龜身上,又或
者...你解開了島嶼的秘密,用更特別的方式離開這個地方。而這幾種方法不單是讓你離
開,甚至可能帶領你到完全不同的地方。
因此就算有兩群玩家玩的是一樣的詛咒劇本,整個冒險的過程也會因為他們探索方向以及
遭遇的選擇而有完全不同經歷,超酷!
==有意義的景色==
「這個遊戲中你看到的畫面都是有意義的」
這句話是我在教學第七大陸時一定會提到的一句話,《第七大陸》在畫面的內容安排上是
經過縝密的安排的,你看到的東西都有它的意義,只是你當下需不需要,以及能不能使用
。就算當下沒有用途,未來在你得到某種線索或知識時,它也能派上用場。
以上圖為例,如果你不去管畫面的話,那麼你就只有得到可以往北(地點034)、東(地點
048)、南(地點038)走、這個地區擁有木頭資源這幾個資訊...如果你是個專業的冒險家呢
?
仔細觀察你會發現,西南邊開始有了雪地,這表示南邊可能是冰原地形,要往南走最好先
做好雪靴來應付雪地。東北邊有一組動物腳印往右延伸,這代表我們可以順著足跡追蹤,
往東走可以打獵獲得食物。樹木的圖案往北邊與東邊延伸,這表示這幾個區域可能都還有
木頭資源,如果有需要用木頭做出物品還不用太擔心。喔對了,如果你仔細觀察圖片的左
邊,你可能還會發現一點小秘密...
https://imgur.com/0pSj7MW
▲樹莓有無用處取決於你有沒有獲得相關知識
有時你會看到在多個地圖都有出現的物件(樹莓、企鵝、竹林、海鷗等等)這時如果玩家
有相關知識也能夠派上用場。
就連地形(多張地圖拼湊出來的地貌)也會是遊戲重點,遊戲的過程中玩家可能會獲得畫
的很粗略的地圖作為線索,你要怎麼知道自己是不是走對方向?就靠你的眼睛仔細觀察啦
。就像團內就有發生重看地圖時才發現...關鍵地點早在三天前就經過了的情況XD
因為這些設計,玩家在探索的過程中每開一張地圖都會詳細研究一番,並將研究的結果化
為接下來行動的依據,就像真的冒險家一樣!
==會變化的世界==
不使用圖板使用卡片的另一個好處,就是讓第七大陸就像是一塊有著活生生物種生存的陸
地。怎麼說呢?
https://imgur.com/zUpnZtD
遊戲中的探索揭是用卡片來進行,每個地圖上都會告訴你往該方向走就抽幾號卡片並放置
。以上圖為例,玩家如果選擇往北邊走,就會抽59號的地形卡並放置。不過有時候同一個
號碼的卡片並不會只有一張。假設59號有3張,那麼玩家就是隨機抽取一張來放置,這表
示這3張59號也許有著相同的地形,但是細節可會有所不同,玩家的遭遇也會因此不同!
也許是積雪融了,又或者原本地圖中的花變成盛開,又或者原本在這邊的人離開了。特別
是遊戲中的存檔設計在遊戲背景裡就等於過了一天。存檔後下次再玩,除了玩家停留的地
形外全部要重新探索,這也代表即便是去過的地方,再次探索也可能有不同的結果...
https://imgur.com/purkmym
▲第七大陸的一小角...
在配合遊戲會把卡片移除的機制,玩家也可能會對第七大陸造成永久的影響。你可能放火
燒掉某物,結果連帶燒掉了整片森林!之後的探索那區就只會剩下荒蕪的大地(原本有森
林的卡片被移除了。)
它甚至做到說,我們這邊(三團分跑三個不同的詛咒)可以聚在一起討論與分享第七大陸
上的所見所聞,就好像我們真的去過一樣,彼此可以交換情報,討論著地貌、天氣,甚至
其他人表示遇到很困難的難題,另一組人馬剛好遇到下雪的天氣反而迎刃而解。這真的會
讓玩家有身入其境,真實在冒險的感覺!
*強大的冒險感 vs 薄弱的故事
冒險感不會讓玩家失望,不過故事呢?
一場《第七大陸》的冒險大概像下面這樣...
出發>> 到處亂晃冒險 >> 打獵 >> 無關的地城/秘境探索 >> 釣魚 >
> 睡覺 >> 到處亂晃冒險 >> 紅字部分反覆數次 >> 找到關鍵地點/道具
>> 劇情爆衝 >> 結局
高自由度下犧牲掉的就是故事性了,整個遊戲的過程中與詛咒相關連的部分可能只會佔到
15~20%左右,而劇情的部分就更...薄弱了,詛咒的起源、島上奇怪屍體的真相遊戲中解
釋的非常的少。
冒險的部分是相當有趣的,探索未知很有趣,在不同的地方冒險很有趣,主線劇情衝刺時
更是相當緊張刺激。但結束後你要我回顧冒險,去掉跟詛咒無關的部分...大概就是啊我
們到晃了很久找到某個東西,然後經歷了一段很驚險的冒險後就過關了。
這個過程有點像電玩《黑暗靈魂》系列一樣,遊戲的背景只有很隱晦再少少的地方被提及
,BGG也有玩家為此開啟了一個專門討論故事背景的討論串。這也是故事派的玩家遊玩後
比較失望的地方,但這就是自由度與故事性的取捨,就看玩家覺得如何囉(我是喜歡自由
度的那邊XD)
*你能接受幾個小時的白工嗎?
承上,另一個對部分玩家無法接受的就是...作白工了。《第七大陸》一場遊戲之所以會
花上15~20小時,有很大的原因就在於你並不完全知道該往那邊走。因此花上幾個小時遊
戲後發現這跟你的詛咒完全無關是一定會遇到的情況。
當然這幾個小時你並不是白玩,你可能學習到不少知識變得更加強大,你可能踏入了某個
地城來了一場驚心動魄的探索,遇到了奇妙的人與生物,但你也可能...在一個跟你目標
完全無關且遙遠的地方,而你在好幾個小時後才能確定這點。
https://imgur.com/A3WuRxO
▲眼前的峭壁該不該爬?一旦失手摔下來就準備受傷啦。
更有可能你千辛萬苦衝到了結局,卻因為旅程中一個錯誤的決策(例如殺了不該殺的生物
、汙辱了不該冒犯的祭壇*2),這個決策導致你數個小時後迎向的不是勝利結局,而是死
亡或失敗結局。每個選擇,都有後果,只是不知道好與壞,這也是這個遊戲的重心。對有
些玩家來說可以接受並且享受他,這就是偉大冒險的一部份,OK的!不過不是每個玩家
都能接受,你能接受嗎?
*2這邊只是舉例,跟實際遊戲內容無關XD 大家請放心嘗試。
*增添遊戲樂趣的迷題與機關
第七大陸本身是個相當多謎團的大陸,許多地方都留有古文明曾存在的證明,因此玩家也
會遇到不少機關與謎題。曾經玩過試玩版的玩家應該會有謎題是否與文字有關的疑慮(試
玩版的海龜謎題就是一個玩文字遊戲的謎題)。不過後來蠻多玩家在討論區反映不喜歡這
類的謎題,更不適合非母語系的玩家解謎。
不知道是否因為玩家反映,目前遊戲玩到現在遇到的謎題都與文字無關,大多是數字或圖
示類的謎。謎題設計上大多不難,但很考驗玩家的觀察力與細心,很多謎題本身並不會告
訴你它是謎題,玩家要觀察到或換個想法才會發現,很有趣。
https://imgur.com/aeGCTKP
▲緊閉的神廟大門,你可以靠蠻力硬推,也可以靠某處撿到的石頭當作鑰匙,又或者你能
推敲出關鍵的數字...
機關的部分也相當多樣,玩到現在就遇過的六到七種不同的機關,而這才只是一次冒險中
體驗到的部分,機關的部分不像謎題這麼隱晦,基本上就是讓玩家看圖來解,並依照卡片
上的敘述決定結果。為了保留大家遇到時的樂趣,這邊就不劇透了。
https://imgur.com/zXwRl4b
▲腳被機關夾住了!你該把握把往上推還是往下拉呢?(此為官方集資放出的圖)
https://imgur.com/Fu5E2BW
▲為了不讓腳斷掉,只好畫出來研究一下了
*重玩性是一大隱憂
作為一個有解謎要素的遊戲,重玩性也會是玩家的一大考量。像是隔壁棚的同樣是探索解
謎的《時空探案》相當有趣,但也是有一個劇本過了一次就不會想開第二次的情況。
第七大陸雖然有針對這部份作加強,不過還是有一樣的問題,前往終點的路上雖然有無限
條,不過你成功解過一個詛咒後,該詛咒的關鍵物品與地點你也都知道在哪邊了,玩起第
二次自然少了許多樂趣。這一點就像近期很夯的「密室逃脫」一樣。
與之不同的是第七大陸事件與地貌等等變化,讓玩家不論玩哪一個詛咒(都是在同一片大
陸上冒險)都不會覺得無趣。也就是大陸本身的探索是多變有趣的且可重玩的,詛咒本身
的重玩性則無法這樣。
因此本遊戲相當仰賴更多的詛咒劇本與擴充來增加遊戲的可玩性,官方也在今年推出了擴
充的集資。之前沒收滿的玩家也可以趁這個機會把基本板與小擴充等補齊。
https://imgur.com/purkmym
▲黑盒為基本版,白盒為大擴充
https://imgur.com/9IwJzpc
https://imgur.com/PabXtYv
▲正在集資中的新擴充(連結)多了天空與地底等探索第七大陸的手段。
*結論
個人評價:Awesome!!!!
前面說太多了,這邊反而無話可說,《第七大陸》對我來說算是必買必玩的遊戲。我也很
推薦大家時間空間上允許的話一要找朋友來嘗試一場。
《第七大陸》與《黯淡港灣》某種程度上讓我重新審視了遊戲在Kickstarter上集資的意
義。扭轉了我之前對KS幾乎只認為是廠商拿來做遊戲宣傳與飢餓行銷的平台。因為這兩款
遊戲內容之豐富,根本不會是現有桌遊出版商會去挑戰的商品(成本太高,收穫太少)。
這兩款正是玩家願意砸錢,設計師願意端出滿滿的誠意才會有的結果,感恩KS~讚嘆KS~
*Good、Ok、Bad中你可能屬於....
GOOD
喜歡冒險類、探索類遊戲
-買吧!你不會後悔的
喜歡開放世界電玩
-這大概是目前桌遊中最接近那個感覺的遊戲了
有固定團或朋友陪跑
-一連串的冒險體驗不會讓你們失望的
喜歡密室逃脫的玩家
-第七大陸就是一個超大型的密室等你挑戰
OK
喜歡角色扮演遊戲
-雖然《第七大陸》是角色扮演類遊戲,不過他與現在常見的模型移動擲骰打怪的模式相
當不同,是否能夠接受就要玩過才知道。
喜歡克蘇魯背景的玩家
-雖然遊戲在期待度排名中得到「克蘇魯主題類排名第1」,不過與其有關的部份其實相
當相當少(更多是"氣氛"類似),抱著主題期待而來可能會讓你失望。
BAD
沒有固定團又無法接受單人遊戲
-以一款要存檔又長時間的遊戲,這問題實在無解。
覺得太貴的玩家
-大全套可能要花上一萬元...
討厭合作遊戲的玩家
-合作遊戲一人指揮多人聽命的問題,這個遊戲還是存在。
英文閱讀困難
-遊戲的文字量極大,最少最少要能夠閱讀功能卡才能進行遊戲。字彙量較多的背景敘述
可以靠GOOGLE翻譯APP來解決,大約有80%的準確率。但如果功能卡也不行...那就真的只
能放棄
討厭集資的玩家
-官方說法是成本太高,在2019年前都沒有市售與其他語言的考量,所以...短時間想玩
真的只能跟KS了。
*延伸閱讀
[PnP]第七大陸The 7th Continent PnP中文化
http://bgnachimu.blogspot.com/2015/11/pnpthe-7th-continent-pnp.html
THE 7th CONTINENT – What Goes Up, Must Come Down.集資網頁
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