帝國曙光第四版前瞻介紹(九)單位與升級科技
歡迎來到第九篇!今天要介紹的是單位與升級科技。雖然關於《第四版》單位的概況
稍微在第二篇有提到一下,但由於從下週開始我們要來看看各種族的變化,在那之前如果
不仔細檢視各單位的改變,是沒有辦法瞭解這將如何影響到各種族策略的。故在介紹種族
之前,我們要來看看各單位與《第三版》相比有什麼變化,以及我們可以用單位升級科技
將它們提升到什麼地步。底下我們將分三大類單位共十種兵種討論。另外底下各單位的數
值都是多數種族通用的數值,有些種族對特定兵種會有加成,在此暫不討論。
建築類
太空船塢
生產X
此單位的生產值為所在行星資源量+2。
此單位使同星系中最多3架戰機不計入運載量。
[升級先決科技:黃黃]
生產X
此單位的生產值為所在行星資源量+4。
此單位使同星系中最多3架戰機不計入運載量。
差異:首先因為是建築類,所以不用資源蓋,而是用4號策略卡「建築」蓋出來;其次,
太空船塢可以放在這回合剛占領的行星上,若該星系沒有己方指令標記的話甚至可以當回
合產兵。最後,升級後的船塢比《第三版》科技「環境回饋」再強一些,增加的生產上限
再多1點,但先決科技也比較多(以前「環境回饋」是初階科技)。
PDS
行星護盾;宇宙砲6
[升級先決科技:黃紅]
行星護盾;宇宙砲6
此單位的宇宙砲能力可對抗鄰接星系的船艦。
差異:首先與太空船塢一樣同為建築類使用4號策略卡「建築」蓋出來;再來,升級科技
相當於《第三版》科技「外太空砲」,效果也一樣。注意升級後PDS可以打蟲洞對面的部
隊了。最後1個小細節,其「行星護盾」能力在與其他玩家的行星要塞同處1個星系時會
消失,導致其他有「艦砲轟擊」能力的單位(如戰鬥艦)也可以對行星展開砲擊了。
船艦類
旗艦
差異:各族的旗艦現在統一花費為8資源,而且不限於家鄉星系才能生產了。旗艦能力有
的不變,有的修正,甚至有跟他族旗艦能力交換的。另外多族旗艦數值多少有些調整,詳
細請看之後的種族介紹。
行星要塞
[升級先決科技:黃紅紅紅]
[費用12/戰鬥3(*3)/移動2/運載6]
加固;艦砲轟擊3(*3)
與此單位同星系的其他玩家單位失去「行星護盾」能力。
差異:與第三版相比幾乎沒有改變,但先決科技還是很多,若不走深紅科技路線就可以不
用研發這個了。
戰鬥艦
[費用4/戰鬥5/移動1/運載1]
加固;艦砲轟擊5
[升級先決科技:藍藍黃]
[費用4/戰鬥5/移動2/運載1]
加固;艦砲轟擊5
此單位無法被行動卡「直擊彈」摧毀。
差異:戰鬥艦有不錯的提升。首先價格便宜百分之二十變成4點。其次內建冬眠艙,一開
始就有附帶1運載量,注意這邊運載量是個被統一功能的屬性,是可以拿來載戰機的(雖
然載步兵更有戰略意義)。升級後加了四型引擎的功能,提升其最為被詬病的移動力。另
外升級後可阻止直擊彈的狙擊也算是不錯的附帶功能。若不走行星要塞路線,預計戰鬥艦
會成為真正意義上的主力艦更為活躍。
母艦
[費用3/戰鬥9/移動1/運載4]
[升級先決科技:藍藍]
[費用3/戰鬥9/移動2/運載6]
差異:首先遊戲預設的母艦運載量被削弱,從6變成4,若不升級可能會影響一些以大量
小戰機為主的配兵方式。升級後不但運載量恢復,再加上運載器的功能,也是解決母艦移
動太慢的毛病。若科技配合,這個升級科技應該會是一些種族需要研發的關鍵科技之一。
巡航艦
[費用2/戰鬥7/移動2]
[升級先決科技:綠黃紅]
[費用2/戰鬥6/移動3/運載1]
差異:原始的巡航艦沒有變動,而升級後加上冬眠艙與四型引擎與艦載雷射的功能,可以
說是一次滿足,讓小船為主的種族研發科技更輕鬆。但先決科技混色多是比較令人在意的
點。
驅逐艦
[費用1/戰鬥9/移動2]
防空彈幕9(*2)
[升級先決科技:紅紅]
[費用1/戰鬥8/移動2]
防空彈幕6(*3)
差異:原始的驅逐艦沒有變動,而升級後加上自動防禦砲塔與艦載雷射的功能。定位還是
主要針對爆戰機的配兵方式。
戰機
[費用1(*2)/戰鬥9]
[升級先決科技:綠藍]
[費用1(*2)/戰鬥8/移動2]
此單位可不必被運載而移動(多出運載量的戰機算入船艦上限)。
差異:基本上升級後就是先進戰機的功能,但其先決科技變少,成為容易取得的科技。
陸戰隊類
步兵
[費用1(*2)/戰鬥8]
[升級先決科技:綠綠]
[費用1(*2)/戰鬥7]
在此單位被摧毀之後,擲1顆骰。若結果為6以上,將該單位放在單位升級科技卡上。在
你的下一個行動輪開始時,將卡上的單位分別放到己方家鄉星系的己方行星上。
差異:基本上升級後就是合成基因的功能,但生還機率從6成小降到5成,而且生還的時
機稍慢,要等到下個行動輪開始而不是即時生還。
(本系列文每星期四出刊,轉載請註明作者kaiteinomen)