[心得] 帝國曙光4前瞻介紹(11)種族介紹之二

作者: kaiteinomen (うみねこのなく頃に)   2017-11-03 13:43:48
帝國曙光第四版前瞻介紹(十一)種族介紹之二
  歡迎來到第十一篇!本週要來介紹另外四個種族:哈肯,異形,納魯與藍奈(列特涅
夫)。
◎The Emirates of Hacan 商業繁榮的哈肯公國
開局部隊 4步兵 2母艦 2戰機 1巡航艦 1太空船塢
開局科技 物質偏導(藍)Antimass Deflectors
       便捷器具(黃)Sarween Tools
母星 2-0 1-1 0-1 特產上限 6
專屬科技
生產群落(綠)Production Biomes 綠綠
行動:耗盡此卡並從參謀部支付1枚指令標記,以獲得4點物資並選擇1位其他玩家,該
玩家獲得2點物資。
量子化數據節點(黃)Quantum Datahub Node    黃黃黃        
策略階段結束時,你可以從參謀部支付1枚指令標記並給1位其他玩家3點物資。若你如
此做,將你的1張策略卡與該玩家的1張策略卡交換。
特殊單位(旗艦) [肯那拉之怒 Wrath of Kenara]
[費用8/戰鬥7(*2)/移動1/運載3]
加固
宇宙戰期間,你於此旗艦所在的星系中擲1顆骰後,你可以花費1點物資,以使該骰值+
1。
專屬條約 貿易護衛Trade Convoys
行動:將此卡面朝上放到你面前。
只要此卡如前述般放在你面前,你便可以與非鄰國進行交易。
若你啟動了一個含有哈肯單位的星系,即將此卡還給哈肯玩家。
種族能力
貿易大師Masters of trade:你執行策略卡「貿易」之副能力時不須支付指令標記。
商會船Guild ships:你可以與非鄰國進行交易。
仲裁人Arbiters:當你交易時,行動卡可以作為你們交易內容一部分。
簡評:
本作主人公(無誤)。與三版的強度比較應是增強的,但發揮得怎樣完全取決於玩家的談
判能力,因為第四版哈肯會比第三版還要更頻繁地談判。
基本上除了種族科技與旗艦的微調之外,哈肯的改變主要是順應新的交易系統。三版哈肯
在貿易方面的優勢有:1.不需發動策略卡貿易的人同意即可與人簽訂貿易協定,且一旦簽
訂,對方不得任意撕毀;2.發動貿易副能力省1枚指令標記;3.可以買賣行動卡;以及4.
從貿易協定得到的物資較多。仔細一看,第2與第3項還在,第4項消失,第1項轉換為可
以與非鄰國交易,故整體來看,其改變主要在於以前哈肯的優勢比較偏向於得到多量的物
資,而現在則改成沒有多物資的優勢(物資主要由種族科技取得),但增加了談判機會,
而這個增加的談判機會因為第四版其他種族不能在行動階段任意找人交易(只能與鄰國交
易,詳情請看本系列第五篇)而顯得格外強大。以前哈肯成為物流中心主要是因為行動卡
只能靠哈肯仲介買賣,現在不只行動卡,若其他種族必須與非鄰國做生意也需要透過哈肯
,故哈肯仍可利用這樣的一個仲介人的優勢得到好處,在外交上別人非不得已通常也不會
想與哈肯作對。另外加上現在利用特產交易買盟友或交保護費等的價值變成要每回合交給
玩家動態評估(以前常常在第一回合交換貿易協定後就少有這方面的互動,且數值也比較
固定不隨每回合情勢不同而流動),必須說雖然整體來看哈肯的改動應該是有利的,但由
於更吃談判與不同物件間價值判斷的能力,老手與新手玩起來應該會差更多。最後補充一
小點,種族科技要發動交換策略卡的能力多了3點物資要付,明顯是認為這能力很強需要
平衡,若有研發這科技出來,在中後期策略卡攸關勝負之際記得要在上一年預留物資。
◎Sardakk N’orr 武力卓群的薩達克異形
開局部隊 5步兵 2母艦 1巡航艦 1星球防禦系統PDS 1太空船塢
開局科技 (無)
母星 3-1 1-0 特產上限 3
專屬科技
女武神粒子甲(紅)Valkyrie Particle Weave      紅紅        
於地面戰的任意1次戰鬥輪擲完戰鬥擲骰後,若你的交戰對手有造成任何命中,則你額外
造成1個命中。
二代三列槳戰船 Exotrireme II 藍藍黃
戰鬥艦[費用4/戰鬥5/移動2/運載1]
加固;艦砲轟擊4(*2)
此單位無法被行動卡「直擊彈」摧毀。在宇宙戰的任意1次戰鬥輪之後,你可以摧毀此單
位,以摧毀同星系中最多2艘船艦。
特殊單位(旗艦) [C'moran N'orr]
[費用8/戰鬥6(*2)/移動1/運載3]
加固
於此旗艦所在的星系中,除了此旗艦以外的己方船艦之戰鬥擲骰獲+1調整。
特殊單位(其他)
一代三列槳戰船 ExotriremeⅠ
戰鬥艦[費用4/戰鬥5/移動1/運載1]
加固;艦砲轟擊4(*2)
專屬條約 特喀勒軍團Tekklar Legion
在1場地面戰開始時:本場戰鬥中己方單位的戰鬥擲骰獲+1調整。若你的交戰對手是薩
達克玩家,則本場戰鬥中薩達克單位的戰鬥擲骰獲-1調整。
然後,將此條約卡還給薩達克玩家。
種族能力
冷酷不屈Unrelenting:己方部隊的戰鬥擲骰獲+1調整。
簡評:
削弱不小。最大的削弱就在於開場0科技。異形在第三版至少有兩紅科技:「艦載雷射」
的幫助是最大的,二話不說就加強了異形空軍的主力部隊,配合其天生命中率+10%的種族
能力,使異形成為可以直接拿1費驅逐艦命中率40%當主力,2費巡航艦命中率60%幾可媲
美戰鬥艦的種族。而且二擴增加的種族科技「三列槳戰船」又使異形補足了遊戲後期對抗
雙行星要塞的手段,只要承受宇宙戰第一輪敵人的砲火之後便可發動此科技,自爆一艘戰
鬥艦,直接爆破敵人雙要塞,性價比24/5超划算!連後期喬納也要讓異形三分。「外太空
砲」則是讓異形增加了一個前期運PDS到前線並找機會建設堡推的戰術,以彌補其戰力空
窗期。這使得異形成為第三版頗有競爭力的種族。
 第四版的異形竟然直接把開局科技都砍光了,這也就是說官方認為異形在第三版太強。
筆者認為最大的問題點可能在於「艦載雷射」一次加強兩種便宜艦種對異形來說太方便吧
。誠如剛剛所說,種族能力加科技使得異形生產小船的效益過於驚人。而現在呢?兩種艦
種就分別是兩個不同的科技,驅逐艦先決科技是「紅紅」,而巡航艦是「綠黃紅」,對異
形來說就等於從原本天生就有的科技,直接給你砍成一個三階與一個四階科技,其差別之
大根本就是從天堂掉到地獄。筆者認為異形終究是建軍重於升科技的種族,故這兩個科技
勢必要取捨。總之異形是經歷不小的削弱,但如果喜歡打架的玩家還是可以試試看,但說
真的,如果家鄉附近沒有科技專精,筆者是認為異形可能會陷入苦戰。
◎The Naalu Collective 心靈感應的納魯集團
開局部隊 4步兵 1母艦 3戰機 1巡航艦 1驅逐艦
       1星球防禦系統PDS 1太空船塢
開局科技 神經激發(綠)Neural Motivator
       便捷器具(黃)Sarween Tools
母星 3-1 0-2 特產上限 3
專屬科技
神經鑽刺(綠)Neuroglaive      綠綠綠        
於其他玩家啟動了1個含有己方船艦的星系後,該玩家從軍需部移除1枚指令標記。
二代混晶體戰機 Hybrid Crystal Fighter II   綠藍
戰機[費用1(*2)/戰鬥7/移動2]
此單位可不必被運載而移動。多出運載量的戰機,每1台算入0.5船艦上限。
特殊單位(旗艦) [Matriarch]
[費用8/戰鬥9(*2)/移動1/運載6]
加固
在入侵行星步驟期間,於此旗艦所在的星系中,你可以分配戰機到行星上。
戰鬥後,這些戰機返回宇宙區域。
特殊單位(其他)
一代混晶體戰機 Hybrid Crystal FighterⅠ
戰機[費用1(*2)/戰鬥8]
專屬條約 預知恩賜 Gift of Prescience
策略階段結束時:將此卡面朝上放到你面前,並將納魯的「0」號策略卡標記放到你的策
略卡上;你的行動順位為最優先。納魯玩家本回合不能使用其種族能力「心靈感應」。
勢態階段結束時,將此條約卡還給納魯玩家。
種族能力
心靈感應Telepathic:策略階段結束時,將納魯的「0」號策略 
  卡標記放到你的策略卡上;你的行動順位為最優先。
預知Foresight:在其他玩家將船艦移動到1個含有己方船艦的 
  星系後,你可以從參謀部拿1枚指令標記,放到1個不含其他
 玩家船艦的鄰接星系,以將被啟動的星系中的所有己方船艦移
  動到該星系。
簡評:
接近持平。納魯幾乎與三版沒什麼變化,大概提兩點。一是種族能力中的預知迴避能力,
在講到這點時有必要談一下撤退規則的改變。第三版的撤退限制很多,必須要撤退到鄰接
的已啟動星系。故如果真的打算在戰鬥不利時撤退躲避敵方強大的主力艦隊,則勢必要先
使用指令標記放到自己可能受攻擊的星系隔壁,才能把那個隔壁星系設定為合法的撤退路
線。翻過來說,如果敵人在行動階段的第一行動輪先於己方行動而直接打過來,我方就退
無可退,只能戰到底。整個來看,三版的撤退在沒有事先佈置下是無法成功的。但第四版
的撤退規則變動其實相當大,大到筆者覺得會影響戰略,即現在只要鄰接星系中有包含己
方部隊或己方星球就可以撤退(當然該星系不能有敵艦),這可以把它想成是一種補給線
的概念。而這就意味著只要你的船艦不是在一個孤立的星系中,在至少一輪戰鬥擲骰後你
絕對可以保留有生力量,故第三版中主力被殲滅後國力突然大幅下降的情形會少很多,這
可能會影響到戰爭的節奏,不得不留意。
話說回來,第三版中納魯可以在戰爭開打前直接按規則撤退,與別族差異在於,你可以不
用擲第一輪戰鬥擲骰,意味著更少的損失;另外還有這樣子宇宙戰完全不會被觸發,故敵
人無法以打贏宇宙戰為由去解一些任務卡。現在到了第四版,有幾點與以前不同。第一,
其他人在撤退後要從增援區(還沒用到的指令標記,不是種族板上)拿指令標記放到撤退
的目的地,所以不會消耗到他們現有的指令標記;但納魯發動這個能力卻是從參謀部支付
指令標記放進撤退目的地,故這是吃虧的。第二,其他人撤退時必須撤退到有己方部隊或
行星的星系,也就是某種程度上算是己方控制範圍的地;但納魯只有限制撤到一個沒有敵
艦的鄰接星系,亦即納魯艦隊或可做出看起來與敵艦交換位置,或是切入到敵人領地的行
動。第三,這個行動早在敵人船艦攻過來之後就可發動,故納魯的船不會受到敵人PDS的
攻擊(因PDS只能對被啟動的星系開火);在第三版中,納魯的撤退時機是PDS開火步驟後
,故還是有可能吃個幾發命中。整個來看,第一點虧損指令標記,換來較自由的撤退選擇
與減低少量傷亡,划不划得來可能要看撤退地有沒有新意,有沒有機會搭配6號策略卡作
戰之類的達到順勢直搗敵人家鄉或重要星系之類的好處吧。
開頭提的兩點中的第二點,即旗艦特殊功能的改變。第三版的功能是增加所在星系中的船
艦上限3艘,這可能是配合納魯的先進戰機,讓納魯可以多塞3架戰機吧(有研發種族專
屬科技的話可塞6架)。現在改成旗艦所在星系中,可以讓戰機參與地面戰(三版的三階
科技「反引力儀」),筆者認為是增強的,可大幅增加納魯地面戰的勝率,比原先能力好
。整體來看筆者認為納魯應該是接近持平的,不過在三版的性能就不錯了,相信在第四版
的戰機控們也會繼續支持這個種族吧。
◎The Barony of Letnev 伺機而動的藍奈勢力
開局部隊 3步兵 1母艦 1戰機 1驅逐艦 1戰鬥艦 1太空船塢
開局科技 物質偏導(藍)Antimass Deflectors
       電漿擦蝕(紅)Plasma Scoring
母星 4-0 2-1 特產上限 2
專屬科技
L4型干擾儀(黃)L4 Disruptors     黃        
於入侵行星步驟期間,單位不可使用「宇宙砲」能力對抗你的單位。
非歐幾何屏蔽(紅)Non-Euclidean Shielding 紅紅
己方單位使用「加固」能力時取消2點命中,而非原本的1點。
特殊單位(旗艦) [Arc Secundus]
[費用8/戰鬥5(*2)/移動1/運載3]
加固;艦砲轟擊5(*3)
於此旗艦所在的星系中,其他玩家的單位失去「行星護盾」能力。於每個宇宙戰的戰鬥輪
開始時,修復此旗艦。
專屬條約 戰爭資金 War Funding
宇宙戰的某個戰鬥輪開始時:藍奈玩家失去2點物資。
本次戰鬥輪中,你重擲任意數量的骰。
然後,將此條約卡還給藍奈玩家。
種族能力
軍火儲備Munitions Reserves:宇宙戰的每個戰鬥輪開始時,你可以花費2點物資,以於
該次戰鬥輪中重擲你任意數量的骰。
無敵艦隊Armada:己方非戰機的船艦於每個星系的數量上限,為你的軍需部指令標記的
數量+2。
簡評:
略增強。在簡評之前,筆者依稀記得以前部分玩家好像認為這種族很爛,甚至還有直接
houserule改種族能力的。筆者只能說這些玩家大概是不太清楚這種族怎麼玩。的確,光
看種族能力會覺得好像很爛,花兩點物資提升命中率10%什麼的,那豈不是完全劣於異形
的種族能力?但藍奈真正強的地方沒寫在種族能力裡,而是在他的家鄉星系裡。藍奈標準
的套路可以讓他在短時間內產出龐大艦隊,足以讓後期種族背負極大壓力。而這項優點在
第四版完美繼承還更發揚光大。在此提出兩點:第一是種族能力由增加命中率變成可以讓
沒命中的船艦再射一砲,這應該算是增強的,只要算算船艦命中率增加多少就知道;但相
對的,地面戰增加命中率的能力就被移除了。第二是船艦上限由原本的軍需部指令標記數
量+1變成+2,這在指令標記較為短缺的第四版中絕對是好消息,將更加拉開與其他種
族的差距。為了讓藍奈發揮百分百的實力,除了快速海小船這個基本戰術以外,也建議插
若干艘變便宜了的戰鬥艦,讓重骰的能力有更好的效益。旗艦的再生能力在價格變便宜的
現在更是逸品。不過藍奈一樣有其他小船種族都會有的問題:艦載雷射科技被拆成兩個高
階科技(在異形篇也有提到過)。這部分還是要根據自己的科技走向與配兵比重等來決定
。(以前藍奈根本不需要太多科技的,哭哭)
(本系列於每個星期四出刊,轉載請註明作者kaiteinomen)
作者: ACRM2929 (司馬娘)   2017-11-03 13:50:00
作者: sheldon1992 (~小文~)   2017-11-03 16:03:00
推推
作者: lo0628 (LO)   2017-11-03 17:10:00
每週必推
作者: b18902040 (烏龍茶)   2017-11-04 15:48:00
這遊戲以前得撤退做壞了幾乎等於沒有。於是部隊只要第一輪打輸幾乎等於全滅(印象ˋ中)。所以會變的跟冰與火一樣搞武力的恐怖平衡有改善是好事另外娜魯小戰機可打地面戰一定是增強了。很方便的能力。地面戰無敵了。以前最怕打個仗已經派3個陸戰隊去還骰不贏打輸。運兵多浪費指令與時間......藍奈增強是好事。這典型只有戰艦強的種族。這版戰艦還變便宜根本賺翻。不然以前要打架要選也是異型。藍奈根本半屌子。現在是強化不少。不過戰艦還是走一格,是典型的戰艦硬傷。(這也是比較沒人想玩的原因吧)

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com