自從兩個禮拜前在我校桌遊社學會玩《神秘大地》,開始沉迷於這種動腦動很多的策略遊
戲,這兩個禮拜一直跟朋友開團推廣。
昨天也開了兩局,不過是第一次加入競標規則跟四城擴充,除此之外還是基本版。
先上結果圖(第二局),中間的遊戲過程都忘了拍ORZ:
https://i.imgur.com/Ujq6Rh4.jpg
朋友之間一直都覺得苦行僧這個角色在基本版很弱,但是我一開始看到就蠻喜歡這個角色
的美術與遊玩風格,一直想用用看,不想昨天第一局玩就遭遇慘敗,五人局第四名。
第二局我們用了真正的競標規則(在PTT桌遊板看到的),抽出了四個角色:魔族、女巫
、工程師跟苦行僧。前面三個角色分別被以20分、18分和15分標到,我因為不願意出這麼
多分,一直競標失敗,最後就用苦行僧,但也因此沒被扣分。
大致講一下遊戲過程,不過都忘得差不多了,請見諒。
開局為了不要昂貴的交易所,大家全部都擠在中間。我盡量選擇兩旁都是一鏟地形的沙漠
地塊蓋小房子。不過事實很快證明這沒有用QQ,馬上被人佔走了。
第一回合我是第三家,拿了6元特權,之後輪到我時也爆魔力搶了7元。接下來就開始直衝
要塞的痛苦過程,等到蓋好要塞,原有的6工人28元只剩下0工人15元,只好在一旁看著原
先看好的地被對手鏟走......
不過,從這回合以後,我可以消耗祭司用飛毯飛跨兩格鏟地了,這樣加分也快。
第二回合由於只剩一座小房子,所以發了兩個工人,大概是整場遊戲裡最痛苦的一個回合
,又爆了一點魔力湊三點買一個祭司,加上要塞給的祭司,全部用在飛到兩格以外的沙漠
建小房子,為下回合囤積工人。
第三、四回合囤積一些資源了,在地圖左側試圖蓋起城市,最後在第四回合蓋起一座由兩
個寺廟跟兩個小房子構成的城市,神恩則選擇「火宗教+1、6點總魔力一城」跟「地宗教+
1、蓋小房子加2分」。在四城擴充中,有一個城市片是「一把城市之鑰、加4分、苦行僧
飛毯飛行距離+1」,我選了這個對其他玩家沒什麼用的城市片,這才終於把苦行僧飛毯飛
行距離升到三格,真正克服了基本版地圖對苦行僧的不友善。
另外,第三回合獎勵是4點水宗教加一鏟、第四回合則是4點水宗教加一祭司,所以在第三
回合先獻祭兩個祭司到水宗教祭壇。第四回合蓋小房子加兩分,搭配我的神恩跟種族能力
,飛到遠方蓋小房子一共可得8分,我好像蓋了兩個。
第五回合以後基本上就是飛來飛去在沙漠上蓋小房子。除了右邊有一塊地是工程師為了銃
康魔族,但鏟子不夠而挖出來的,從蓋好城市後我就沒有再鏟過地了,因為沒有升級鏟地
能力,而且其實也不需要。這回合我多出三個祭司,但為了爭取下回合主動權,我只獻祭
了一個祭司到我這局最有把握的火宗教,就先PASS了。
第六回合開局,跟第一回合一樣,我選了6元特權,又做為首家搶7元,總算把我的錢從0
元補到15元(另外2元是交易所給的)。由於先前小房子都蓋完了,所以得先升級交易所
,把小房子拿回來再蓋,因此這回合總共只蓋了3座小房子,剛好把地圖上所有沙漠地形
填滿,且總共加了24分(又是一個蓋小房子加兩分的回合)。
不過,在蓋完本回合第一座小房子後,先爆掉僅剩的魔力(反正之後也沒用了),又搶了
一個祭司,並獻祭兩個祭司到火宗教祭壇,把火宗教升到10,再下火宗教王的8分。
最後,總共蓋了15棟建築,取得路王跟火宗教王,另外水宗教第三名加2分,總共獲得131
分,第一次玩這個遊戲大勝(之前玩木精小勝過一次)。
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總之,我覺得苦行僧要在基本版得到勝利,有幾件事情很重要:
1. 運氣夠好,這局沒有紅色跟棕色種族跟我互鏟,輕鬆很多。
2. 想盡所有辦法摟錢。工人可以之後靠蓋小房子增加,但錢幾乎補不回來,像我一直到
最後一回合才有餘力蓋交易所。
3. 要塞跟城市都一定要蓋出來,飛毯要飛三格才能克服基本版地圖對苦行僧的不友善,
而且前提還是開局就先在中央地帶蓋小房子。
4. 小房子加兩分的神恩對苦行僧很有利,最好要拿。
5. 魔力該爆就爆,反正在大多數時候苦行僧都沒有足夠魔力使用QQ。
難怪我朋友說,四城擴充其實是原作者給苦行僧的buff,難以想像完全用基本版玩苦行僧
會多辛苦ORZ。
謝謝大家看完這篇冗長的心得,真的蠻喜歡苦行僧這個角色的,也希望跟大家討論一下怎
麼玩這個角色更好。