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網頁也沒有特別好讀的網頁版
https://cultom-bg.blogspot.tw/2017/12/unlock-exit-escape-room-game.html
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上個月不小心看到臉友一篇心得就被推坑, 馬上四處搜刮來了全套,
效率之高, 玩桌遊十餘年前所未見, 同時打破了數項個人紀錄
(印了好多PnP, 開了亞馬遜帳號, 開了KS帳號...刷了...(逼)消音 XD)
英文需求 :
比起需大量閱讀的TIME Stories/Sherlock Holmos, 這三款都只需
同團有一兩位做基本背景閱讀, 和少部分的卡牌閱讀就夠, 畢竟不
是著重在文字解謎, 用字也十分簡單
遊戲時間 :
exit是自己計算時間, 所以玩的時候常常會嘴硬不看提示, 忘記時
間硬要解, 就可能會玩得比較久, 經驗值約是90~120min
unlock有app會倒數, 但是可以暫停, 倒數1小時後, 會開始正數,
時間超過仍然可以玩, 但是看到時間在倒數, 時間壓力下快不行的
時候會勉強看看提示, 經驗值約是60~90min
escape room the game的密碼機會倒數時間, 跟unlock相同, 時間
到了後會開始正數, 但是固定時間會發出提示音, 提醒你該去看提
示通常就不會太嘴硬, 乾脆地去看提示 XD 所以往往60分鐘左右就
能解出
適合人數 :
unlock/exit因為是所有人同時解同一題, 提示本或卡片只有一份,
我認為最佳人數是2~3, 4人的話還勉強可以, 超過就影響體驗了,
會有人發呆 (unlock有一款是分隊玩的, 所以我想那是四人最佳)
escape room最像密室逃脫, 每一小關會灑許多線索出來, 需要多人
分工合作的解, 我認為4人最佳, 5人還可以, 再多的話一樣影響體驗
重複遊戲/反覆挑戰 :
基本上都是解過一次就不會想再玩
unlock只需將牌整理一下, 整盒好好就可以借人, 玩的過程不需破壞
遊戲配件
exit雖然說明書明確寫說可以破壞任何配件, 但是我玩過三盒的個人
經驗, 總是有辦法不破壞配件的解出謎題, 利用格子紙/白紙複製你
想破壞的任何東西? 利用加上牌套, 畫你想畫的任何牌?
escape room the game就貼心許多, 所有會造成永久性破壞的配件都
有小印表機圖示, 可以從官網下載後印出, 方便第二組人再玩
帶入感 :
exit最薄弱, 我看起來幾乎沒道理, 硬套一個背景, 單純享受解謎樂趣
escape room the game稍微好一些, 但是還是解謎感稍重
unlock我認為帶入感最佳, 大部分都是有道理的, 鑰匙開鎖, 電源接電線...etc
這裡不是說帶入感較少就是不好玩, 解謎過程仍十分有趣, 只是unlock
玩起來就像在看一個小故事兼解謎, 整個過程相較起來比較輕鬆有趣,
對剛接觸的玩家, 我會拿unlock來入門, 尤其是每款都還內附設計精良
的教學關(每款內的教學關都相同) 通常玩玩教學關, 就會有興趣挑戰主
遊戲 (殊不知是個陷阱, 就一頭栽入XD)
變化性 :
unlock配件只有牌, 本來擔心過程會流於重複, 但是六款玩起來驚喜不斷
且搭配app使用, 可以輕易從app端來增加變化性, 可以比較不用擔心
exit是我最擔心的, 沒有app, 幾乎所有解謎都不脫紙上作業,
每款附的兩個特殊配件說實在也不是非常特殊, 但是目前我只玩過前三款
後面可能再補充
escape room the game我看起來是最沒問題的, 雖然是固定解出三次密碼,
但是配件是出版社想附甚麼就附甚麼, 未來可以期待
一樣我目前只玩過前三個劇本, 後面可能再補充
綜合評價 :
說實在我無法給出排名, 都非常喜歡 XD, 硬要說的話, 看人數和經驗,
真的喜歡解謎的可以推exit, 想試試手感, 想輕鬆玩的可以推unlock
(某劇本以外...orz), 人較多的時候可以玩escape room, 不過我通常
都是一個game night, 三款各開一次, 三個願望一次滿足 XD
下篇預告 :
解謎遊戲 : deckscape , escape the room
推理遊戲 : sherlock holmes consulting detective , watson & holmes
還有幾本推理遊戲書, 還有...lots more, 真的好多, 快開不完了
整個中陷阱的感覺, 解謎遊戲超好玩, 快來和我一起玩 XD
以上, 謝謝收看 <(_ _)>