Meteor:
https://boardgamegeek.com/boardgame/166109/meteor
2014年出的1-6人合作遊戲
主題是蓋火箭射隕石救地球
限時五分鐘,即時制
不能講話討論(除非蓋出通訊衛星),手勢則可以
唯2可以講的詞是[發射][pass]
美式畫風
玩家可以各玩各的,各自射火箭打隕石,但通常資源不夠造火箭,所以其他玩家們要把資
源分配給別人以求最大效率
Magic Maze 迷宮魔盜團
https://boardgamegeek.com/boardgame/209778/magic-maze
1-8人
限時15分鐘(最多)
主題是跑平面地圖偷大賣場
畫風不錯,圖板有點小就是了
禁止講話,也禁手勢
換沙漏時可以講話討論戰術但時間繼續倒數
玩家各控制四個角色的[移動方式]
像[往西走][往北走][搭電扶梯]
等指令都由不同玩家操控
很需要頻繁地合作
困難點在團體裡出現有兩種不同以上的想法時就可能會打結XD
壓力最大的人是操控[傳送]的玩家。
這兩個遊戲玩法算得上一樣
都是溝通不良造成很多笑點
不過遊戲難度我覺得都設計得滿難的
因為它們都有很大的運氣成分
meteor是隕石種類繁多,強弱差異很大隨機出現
maze則是圖板隨機翻出接上
而且需要移動去踩沙漏才能再延長最多3分鐘(太早踩則時間損失慘重;沙漏太晚翻出來也
是難贏)
meteor我們團跑了七次,只有贏一次
還沒有放入挑戰卡呢
maze也是1/5這種勝率
maze我試過自己一個人玩,感想是放圖板1-12號(4種出口)的情況下就真的難了
只放1-9號(單一出口)還可以
難以想像有混合後面的13-24號圖板的情形。
這類遊戲非常適合人多熱鬧的派對
不過難度高,一直輸的話可能要考慮適度用一些home rule。
像我覺得magic maze要可以開放用手比沙漏