蓋亞計劃是和神秘大地很相似的作品,當然它們之間會有些規則的不同。
以下這篇只是個人玩過幾場之後,對各種族的評論。
如果你沒玩過神秘大地,或是還沒玩過蓋亞計劃,請左轉。
本文是給己經熟悉規則的人看的。也歡迎各位對本文批評指教。
==防雷頁==
No.01:伊塔(白)
沒什麼好說的,起始能量Token就比別人多。蓋出要塞,想辦法每回合至少爆4能量
就能輕鬆拿1片科技+走1格科技。
就算我第一次玩,配合事件到第三回合才使出要塞威能(註:不一定要執行蓋亞計劃)
最後我都還是贏過聖禽和橙晶族。
就算之後有章魚A在科技得44分(MAKOTO),或是章魚B靠星球種類得了40分
(我朋友:龍),加上吸能量超順的利爪,都擋不住伊塔能坐二望一的強大!
就算用競標制(我們玩30分競標,尾家能轉地圖),依塔還是讓15分贏過火炎。
也許將來會出新規則弱化吧!
No.02:蜂人(紅)
起始只有一棟要塞,這就讓人想到神秘的混沌。當然他們之間因遊戲和規則的不同而有
天壤之別的差異。擴張簡單,尤其某處就有2顆距離2的綠星,每回合送1個太空站
就能輕鬆拿下。在最後開出綠星王或聯邦王,蜂人都是穩拿的。
No.03:聖禽(紅)
紅色2面都不弱,要塞威能:所有用能量換的東西,都可以用$換!!!
打法也很簡單,起手要塞,想辦法把經濟科技至少走到3,每回合收1礦2$+3能量
後面就開始讓其他種族領悟"有$就是神"的強大!!!
No.04:利爪(棕)
沒什麼好想的,拿到"加4能量"的科技,就是儘可能利用智能石(在能量3就是3能量)
去換東西。當然,起手位子很重要,最好是都能吸到能量。
被其他玩家放生也是很正常的,請小心。
No.05:異空(黃)
起始三個礦場,會讓人想到神秘的遊牧。不過作者為了弱化異空,每個種族的第三礦場
都不會產礦石!不過對異空而言也不是壞事,就拿這生產空洞去升級建築,還是不錯的。
要塞能力:只要6點能量,就能宣告聯邦(神秘大地的火2)
雖然要塞不會多給能量Token,但是產量子方塊在後期可是很威的!
No.06:格倫(黃)
搶綠星方便,如果適當配合蓋亞事件/科技,可以大量爆分!
當然後期也是要蓋研究所解開"不能拿量子方塊"的詛咒就是了。
No.07:大使(棕)
繼承了神秘大地魚人的"每回合產2工人"威能,而建物卻沒有比別人貴。
雖說要塞威能在第一回合沒用,但之後要想辦法儘量利用!
升航行,拿"大棟4能量"的科技,就看大使到處生聯邦了!
後面7種族就等下一篇,我也蠻怕PTT斷線。