[心得] 血契獵殺:《死亡之門》玩法

作者: RainCoffee (無情苦果)   2017-12-28 01:01:46
 大家好,我是在永康的小路桌遊
 血盟會 aka 血契獵殺是一款好遊戲
 可是一直以來都缺少了一種
 『一瞬間爆發』的爽感
 經常殺到一半玩家們已經看出明顯勝負,大家就有點興致缺缺
 甚至跳過最後步驟直接認輸收場
 因此參考電玩《Darkest Dungeon》
 我創造了一個死亡之門玩法
 具體操作如下:
 在遊戲中增加三張卡牌 一張:死亡 兩張:瀕臨死亡
 當玩家受到致命一擊時
 必須拿出死亡與瀕臨死亡兩張卡片(牌背相同)
 然後盲抽一張
 如果抽中瀕臨死亡,則不會死去,可以吊命存活
 如果所有玩家都被扣血三次
 則加入第三張死亡之門
 讓瀕臨死亡的機率提高到2/3
 這樣雖然會有運氣問題
 卻更讓玩家們驚叫連連,三刀不死,全場尖叫扯髮
 改善了之前遊戲收局時,玩家情緒比較淡漠的問題
 雖然規則不是很完美,而且是添加了策略玩家最討厭的運氣成分
 但吊命時刻真的很刺激喔!
 這邊一方面提出來給大家試試看,一方面也希望版友幫忙看看這樣玩是否會有BUG
 也可以改成每次即死攻擊失敗,下次就多加入一張死亡
 端看玩家覺得怎樣好玩
作者: hanjay1986 (阿杰)   2017-12-28 04:01:00
有說到點上耶,血契在算好動作以後,結局會突然冷淡我覺得大家玩過一次正常以後,再加入這個變異規則或是刺到一次頻死,下次就再加一張死亡,變2/3這種翻盤機會可以有,但一次兩次就是極限了或是頻死一次後下次必殺
作者: dylan932000 (camo)   2017-12-28 08:53:00
覺得刺激!基本上一次頻死就要增加機率
作者: D1 (在沒有二軍正常開打前 我)   2017-12-28 08:54:00
這遊戲感覺擴充空間蠻大的!!
作者: like78918 (氣質)   2017-12-28 10:26:00
讚 先試玩一波
作者: MCApower (蠟筆小耕)   2017-12-28 11:05:00
酷欸! 加了比較不會冷掉XD 週六來試試XD
作者: ManInBlack (阿闕)   2017-12-28 13:25:00
感覺很有趣但是因此被翻會不會很幹啊XDD 常常兩邊都看出來但是只輸一兩步
作者: lintinwei (副社長)   2017-12-29 00:35:00
是否也可以擲骰代替抽牌?第一次丟3~6活~接著越來越難
作者: shangenhuang   2017-12-29 00:58:00
借文問一下,被能力打到的位階血可以發能力嗎
作者: hanjay1986 (阿杰)   2017-12-31 05:19:00
回樓上,被能力打出來不能發動
作者: Laminor (俺只是個路過的天然呆)   2017-12-31 08:47:00
這變體不錯

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