※ 引述《KDDKDD (KDD)》之銘言:
: 站在常玩策略玩家[神祕大地、農家樂]立場來說
這兩款都很有名(神祕大地好像稍微複雜點),我以後有機會的話也來玩玩看
: 心態跟當下玩家有很大的關係
: 碰到和新手在一起的場次
: 我會避免做出攻擊性太高的行動
: 以免傷害新手的自信心
同意,以我最常玩的璀璨寶石來講,我也可以去把新手扣牌扣得他不要
不要的,但這可能讓他以後再也不玩這遊戲了,不是又少了一個可能的
好玩家了嗎?
桌遊有歡樂取向(如前面說有人是想把妹或交朋友的)、有勝負取向,勝負
取向的話,你也需要有個好對手,降你贏了才會有成就感;假設你圍棋、
象棋(大盤的)很強好了,你會跟一個程度明顯比你弱很多的人下棋,然後
贏了後一副很爽的樣子嗎? 我想不會吧~~像我的話,我覺得一款遊戲,愈
多人喜歡玩才好玩。
: 所以像硬吃5磚壁爐、生吃菜麥、叫賣販call了至少7次以上
: 這種情況不少見
: 即便是和老手對打
: 也是得看熟不熟
: 以免被情緒性報復
: 正常來說 行動考量優先順序會有幾個選擇
: 1. 對我有利、對別人不利的行動
: 2. 只對我有利
: 3. 對我不一定有利、對他人不利
: 4. 對他人很不利、對我亦不利
以璀璨寶石來說,假設我跟A一樣都有三白(鑽石加白色籌碼),剛好上家
買卡後翻出一張7白的卡,那我可能就要去扣(保留)這張發展卡了,否則
輪到A或其它家(扣一張擋兩家)時,他們可能也會扣這張發展卡。同樣的
機會,有可能下一場就是輪到我被扣我想要的發展卡~~總之大家機會均等
(我都說這時候要看人品 XD),你對對方作某個動作,對方也有權利作同
樣的動作。
但我覺得,這遊戲扣牌扣太多次反而不容易得到第一名,因為一次只能拿
一個籌碼(黃金);能看出其他家的想法,適時的卡一下其他人或是避開其他
人的玩家(例如有兩家明顯都在拿藍色籌碼、買藍寶石,那該如何應對?)才
能有較高的勝率。
: 所以你說策略遊戲卡不卡?
: 我只能說
: 若遊戲目標相同 當然存在可能會做同一個行動的問題
: 玩家只是在做對自己最有利的選擇罷了
: 至於分析情勢能力
: 這似乎是玩策略必備的技能
: 也得視當下拿到種族和卡而定
: 拿到攻擊性高的種族
: 每個都打一拳
: 當下情勢最好的玩家多打幾拳
: 這不是理所當然的嗎? (誤)