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ガクサイキッサブ!
官網
http://kissabu.strikingly.com
類型 策略、工人擺放
支援人數 三到五人
遊戲時間 約一小時
2017/12月GM展的新作,
主人公為了拯救僅存一人的活動部,
努力黑其他同學錢的故事,
買過園遊會食物的人應該很能體會,
當熱情洋溢的學生向你推銷
比外面貴兩倍而且還是冷掉的泡麵,
你是無法拒絕的xD
懶人包
特色:
豐富的配件、可愛的畫風、共用的工人(而且每隻能力都差異很大)、共用的時間,神奇的
海綿和會臭酸的食物(?
缺點:
變化性應該可以更高、規則書很詳細但是有點贅詞、工人圓片辨識度很差
https://i.imgur.com/CUMOl4l.jpg
全新的外盒就是沒包膜的,
不過畢竟是社團作品,不是公司,
應該見怪不怪了?
https://i.imgur.com/3ld7arW.jpg
內容物很多,不意外,
意外的是那個說明書
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…蛤?
每頁差不多都長這樣,
然後有將近三十頁?
我以為我買的是一個簡單可愛的小遊戲
不過看完規則之後,覺得很多機制很有趣,很多玩家之間共用的東西導致互相影響以外,
也有照顧到某一方面落後的玩家(多方落後應該是沒救xD)。
這些詳細的我後面再說。
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每回合都可以拉攏自己喜歡的部員,
特別的是每個部員最多可能加入兩個不同的活動部(台灣習慣稱為社團),
假設ab都擁有這名部員,而b先指派這名部員行動,那a的部員狀態也會變為無法行動。
還不只這樣,因為時間也是共用的,
所以如果沒有計算好你需要準備的人力和時間,很有可能你的策略會大受影響。
雖然這些東西都有道具可以救援,
但那都是額外成本。
創立活動部時,可以自己取名字,
雖然不影響遊戲,但可以增加帶入感。
然後右上那個神奇海綿擦下去超級乾淨,
也沒有屑屑也沒有墨水沾黏,
甚至海綿上也沒有變黑多少,
到底是怎麼辦到的xD
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指示物之類的東西,作者很貼心的通通分袋裝好了,一開始還有點擔心會不會裁切的很隨
便,仔細一看邊緣都處理的滿好的
上面是每個活動部的知名度(相當於行動力),下面是校慶的食物需求鏈,
每天食物的需求會越來越大,但是食物卻無法保存到隔天。
另外,時間也是無法保留到明天的,
你今天就算搶光別人的時間,
明天醒來大家還是一樣重新開始。
很符合現實xD
總之,這遊戲想囤積什麼幾乎都是沒辦法的。
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這是前面提到,特殊的救落後機制,
首先要提的是這遊戲雖然可以放棄行動搶下回合首家,但幾乎不會有人想這樣做,
因為行動大多時候是不足的。
上圖中為回合準備開始時的狀態
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將所有玩家推到貼齊上方,
然後從藍色開始行動。
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藍色行動一次之後,換紅色,
然後再換藍色。
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最後會變成這個樣子,
才固定每人輪流行動一次,
下回合會從原本最落後的黃色開始行動。
這代表如果你領先夠多,開場可能你會出現連續行動兩次甚至以上的情況,
這對於搶購限量商品是很大的優勢。
但又不只是優先就好,
因為每個需求鏈的最後一個行動才會獲得分數,比起搶優先,更常的情況是計算讓自己到
處撿尾刀。
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能指派工人去的所有場所,
卡牌上的場景圖畫的滿細緻的,
真想進去走走xD
但是但是,那個工人圓片有些顏色太相近了,例如黃色和白色,辨識度極差,
這點有點糟糕,雖然大多時候你只需要看到那邊有沒有人,不需要看是什麼顏色,
但是回收時很常拿錯,感覺不好啊…
作者自己在說明書也有提到這點,
但是既然都知道了為何不換個顏色啊xD
https://i.imgur.com/u0gVfwS.jpg
各種學生的寶具(?
覺得變化性最少的部分就是這些道具了,
功能並不像學生能力那麼各具特色,
出現回合又是固定,像農家樂那樣,
種類實在可以再增加啊,可惜。
最後附上自製的幫助卡,
感謝大家捧場,
下周預計會開團再玩一次。
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