主要參考BGG的這篇
https://boardgamegeek.com/article/19748900#19748900
蓋亞計畫(GP)跟神祕大地(TM)都適用
1. 隨機決定等同於玩家人數的種族
2. 隨機決定這些種族的順位
3. (TM) 如果有火山/冰雪/變形師/河流行者
隨機決定他們的起始房子地形
同正常規則 不與出現的種族重覆
也不彼此重覆
4. 拿取每個種族對應的兩個指示物(任何token都可以)
一個放在計分軌上零分的位置 (用來競標)
一個放在桌子的中間
5. 競標
(1) 隨便決定一個玩家開始
輪到你的時候 拿取桌子中間的種族指示物
或 任何一名玩家面前的種族指示物
把他放到你的面前
並出價比該種族當前出價還要高的價格
(對應在計分軌上)
(任何種族的第一次出價可以是0)
(2) 若有玩家面前的指示物被拿取 則立即輪到他出價
若無,則輪到下一名玩家出價
(3) 重覆上面兩點
直到所有玩家面前都有一個種族指示物
6. 重設計分軌上的指示物
出價最高的玩家 遊戲開始是分數固定是10分
其他玩家分數=最高出價-自己出價+10
7. 可以開始了~
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這個變體在處理 (綜合了BGG原作者的說法)
1. 起始設置的不確定性
2. 競標過程中87玩家的不理性
例如你覺得A值30分 B值20分 C值0分
你出了30買了A 但另一個玩家出5買到了B
只因為C是87
3. 終於不用再去記火山冰地變形師
誰要先選地形 誰最後再選地形了
4. 個人覺得隨機設置而言
GP比TM種族上下分差距更大
競標分數不設上限才是比較好的作法