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遊戲簡介
神奇的玩法機制
《神奇果汁》是一款成套蒐集遊戲,在推出時廣受大家討論。以往的遊戲大都是在一場
遊戲結束後,先初始化所有遊戲設定,才會進行一場新的遊戲。但《神奇果汁》中有一
項遊戲機制,如同2017年 BGG 排行第一名的遊戲《瘟疫危機:傳承》具備了傳承系統
,引起眾多玩家們的注意。遊戲並不會因為結束後計分而全部重新來過,而是「每一局
結束的牌局(狀態),都會是下一局的起始設定。」有了綠毛大大將傳承系統加入遊戲
,使得遊戲表面看起來沒有甚麼不同,但實際遊戲的玩家卻能從遊戲的過程中感受到遊
戲的變化與趣味。
遊戲總覽
從前從前有一座長滿神奇水果的森林,這些水果不但香甜還有鮮豔的顏色,最棒的是這
些水果不但可以榨成果汁,還能混合成最美味的飲料。
遊戲中,玩家將扮演採集美味水果的動物,努力地將水果製成美味的神奇果汁。每張地
點卡將會出現一種熱心助人的動物好捧由,更神奇的是,牠們都擁有製成神奇果汁的秘
方。
玩家需要藉助這群動物好捧由的幫忙,透過拜訪牠們取得協助,抑或借助牠們的祕方,
將手上的水果製成神奇果汁。在數局比賽後,誰能製作最多神奇果汁的動物,就能贏得
這一屆的神奇果汁製作大賽。
遊戲資訊
遊戲作者:Friedemann Friese
美術設計:Harald Lieske
出版廠商:2F-Spiele、Albi、Arclight、Edge Entertainment、
Game On Publishing LTD、Giochi Uniti、Lacerta、Stronghold Games、
Swan Panasia Co., Ltd.、White Goblin Games
出版年份:2016
遊戲人數:2-5人(宇哥建議:4人)
遊戲時間:25min(實際時間:25min)
適合年齡:8+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:低(無、低、中、高)
遊戲元素:動物、卡牌遊戲
遊戲機制:成套蒐集、工人放置
牌套尺寸: 70 * 110 mm(240張)、56 * 87 mm(70張)
BGG評分:7.2(2018/02)
BGG連結:連結
開箱版本:新天鵝堡 中文版
遊戲心得
簡單有趣的無限輪迴遊戲
每次宇哥和乖妹在玩《神奇果汁》的時候,都會有種想從地點1玩到地點59的衝動,不
過最遠只到 [地點15] 附近就收場了,手機上的時間已過了1.5個小時,真是一款非常
適合殺時間的遊戲。雖然宇哥和乖妹都還興致沖沖的想繼續衝到底,但團友並沒那麼有
毅力,遊戲的變化僅止於地點卡上的行動效果,對玩家來說來說,輪到你時就是從兩件
事選一件事情做,令人感到有種無限輪迴的感覺。
隱藏的取捨問題
宇哥覺得《神奇果汁》當中的取捨在於當想要執行的地點被其他玩家拜訪後,是否要支
付他過路費,在同一個回合進行相同的動作,抑或是先進行其他行動,等待下一次的時
機。在玩《神奇果汁》的時候,宇哥發現有時我們會因吝嗇而選擇不支付其他玩家過路
費,而錯過能及時取得幫助或是製作神奇果汁的機會。其實,我們眼光可以嘗試放遠一
點,不單只是看這一回合能否獲取到較多的水果卡,而是在數回合當中,平均獲取水果
卡的數量是否能大於一,當平均獲取水果卡的數值越高,贏面的機會就越大。剩下的則
是玩家持有的水果卡是否能有效地換成可製成神奇果汁的神牌組,如果沒有隨著局勢轉
變,很可能手上留有好幾手香蕉,卻甚麼神奇果汁也做不成。
傳承機制是否成熟
傳承機制是否成熟?這個問題在《神奇果汁》當中,宇哥覺得玩家可以將它視為一種模
組,就像綠毛大大設計《504》,將很多遊戲機制模組化,使遊戲藉由模組的更換,獲
得不同的遊戲體驗。傳承在《神奇果汁》裡,宇哥認為它是一種卡牌遊戲的創新,有別
以往一局與一局之間只存在勝負,而沒有打積分賽的感覺。不過,傳承機制對於資深玩
家來說,《神奇果汁》將傳承作為它的模組,而《瘟疫危機:傳承》將傳承作為它的遊
戲過程,讓玩家感覺像是在玩 RPG 一樣,有種隨著遊戲進度有種成長的感覺,並且遊
戲的局勢也會因為先前的行動而有所變化,兩者上有著很大的差別。
對於未嘗試過《神奇果汁》的玩家,宇哥建議大家可以試試看,雖然有時會用一些比較
嚴苛的角度來去審視一款遊戲的各種面向,不過對於《神奇果汁》而言,不得不說是一
款能讓玩過眾多遊戲的玩家有著新鮮體驗的桌遊。
ps.有一點真的要吐槽一下,在玩《神奇果汁》的過程中,常會有一些是否能抽一張牌
、市場需不需要補滿等爭議(地點卡沒寫,地點卡細則有寫),這真的是令人很頭疼。
宇哥建議大家可以和「地點卡細則」一起服用,或是在新的地點卡加入遊戲時,可以先
跟大家宣讀該張地點的功能,規則玩錯了也沒關係,只要大家同意這個規則就好,避免
遊戲過程出現誤會,導致遊戲體驗不佳。
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