五年五百億大亂鬥
人數:2 – 4 人
時間:20 – 40 分鐘
圖文Blog版本
https://goo.gl/cGNQAM
賣點:
1. 國產遊戲,致敬現實中各大學的擬人化人物。
2. 簡單易學,節奏快。有足夠的趣味。
缺點:
1. 主題跟美術接受度比較因人而異。
2. 運氣偏重。
3. 跟主題的結合性偏低。
由電玩死亡重生 – 五年五百億大亂鬥
話說我都已經忘記是多久前在臉書上看到五年五百億的相關了? 我對
當初的印象僅有是以現實中各大學相關設計的擬人化人物,以及募資
準備出手遊。在當時由不同繪師繪製的各大學擬人化人物算是引起不
少人的注意,接著就是傳出授權問題以及被質疑遊戲能否完成的狀況
,搞到最後整個放棄取消那些人物有些可惜了這樣。
前一陣子才發現五年五百億竟然以桌遊的姿態重生了,而遊戲規則部
分則是由GG工作室的蔥哥所操刀。容易產生爭議的各校校名則是改為
諧音或是看起來類似的名字來規避,雖說如此在製作桌遊過程中還是
有一些狀況所幸最後還是有順利發行桌遊。
說的有點遠,還是回過頭來看看今天的主角吧。
基本上五年五百億大亂鬥是一款兩人對戰的卡片遊戲,雖說遊戲設定
不是打爆對方而是改為看誰先搶到五百億的金額。遊戲本身架構還挺
容易懂的,如果有接觸過卡片對戰類型遊戲的朋友應該馬上就能上手
。
在遊戲中卡片分為三種類型:
領袖卡:遊戲一開始玩家將進行輪抽並保留三張在自己面前,領袖卡
會提供各種被動效果來幫助玩家。
基本卡:又分為政策卡以及部隊卡 (話說在這邊叫做『部隊』不會有
些怪嗎?)。政策卡提供各種一次性的效果,簡而言之就是『法術』。
部隊卡則是打出時可以發動能力,同時獲得計畫卡時也需要支付部隊
卡,有些『生物』的感覺。
計劃卡:獲得遊戲勝利的主要方法就是獲得這些計劃卡。計劃卡上面
會標有部隊卡類型以及數量,付出對應的部隊卡就可以獲得。計劃卡
除了本身提供的金錢外還會增加玩家每回合的收入。
遊戲流程可以說是相當標準:
1. 遊起始玩家開始進行二個行動:從牌庫暗抽牌三張牌/從市場拿二
張牌/打牌/購買計畫卡,可以選同樣的行動。
2. 回合結束:檢查手牌上限、是否有玩家勝利等等,接著換起始玩家。
在這邊來說說個人覺得遊戲中比較有趣的點吧。
首先是這『二個行動』,我是不確定是特意設計的還是剛好如此(笑)。
每回合僅有二個的行動相當程度的限制了玩家,對玩家來說最理想的狀
態當然是當回合打出部隊卡後馬上換取計畫卡,但是因為行動的稀少所
以需要累積個二、三回合才會湊到足夠的部隊,而這種意圖是無法隱藏
的因此會遭對手加以阻擾。
再來是部隊卡的設計,因為遊戲主軸不是『戰鬥』所以部隊卡是沒有攻
防數值的,取而代之的是各種不同的能力。每張部隊卡上面都會有四個
不同的能力,玩家打出第一張時僅能使用最上方的第一個能力。當打出
第二張同樣部隊時則可以從第一、二個能力中選擇一個使用以此類推後
續的部隊卡。理論上越後期的能力就越強,但是因為場上的各種狀況有
時玩家還是會選擇初階的效果。巧妙搭配不同的部隊卡能力將會玩家主
要的考量之處。
實際跟朋友玩過幾場之後大家的感想都是『是不錯,不過總覺得有些說
不上來好像差了點什麼的微妙感。』
說實話我挑不出太過明顯的缺點,當然五年五百億大亂鬥也沒有非常創
新的概念只能說在機制上有一些巧思。
認真來說我覺得遊戲運氣成分偏重,純卡牌的遊戲當然都有吃牌運的問
題。不過五年五百億大亂鬥運氣成分影響的確很大,抽不到對應計畫卡
的部隊整個就是沒救這樣。此外跟背景設定的結合性也不是很好,雖說
我看過手遊版本的beta版感覺更糟(笑)。美術部分我是覺得領袖卡看起
來比部隊卡看起來舒服很多,感覺部隊卡美術弱了不少。不知道是不是
只有我有這種感覺呢?
總的來說五年五百億大亂鬥遊戲性是ok的,說是有趣也不為過。但總讓
我有種難以言喻的不滿足感,或許是上面提的原因又或許是少了什麼我
沒發現這樣。相對而言蔥哥的舊作『異族爭霸』就不會令我產生這種感
覺,有種圓滿感(好像說的很玄啊,哈哈哈)。
2018.03.26 宅貓