作者:
KDDKDD (KDD)
2018-03-27 15:03:00前言
近期比較常在BGA打神祕大地,又喚起剛開始對神祕大地的愛,趁著有空檔時間,以自
身打過近2百場經驗(應該算比新手熟一些吧@@!)打種族的介紹和自身對神祕的思考方法,
供大家參考和討論!!
思考模式
神祕雖然是8個動作選一個做,但往往實際上一季中能做的只有3到4個動作在組合,
會建議在PASS當下算好自已下回合想做什麼?需要多少資源才能辦到?行動上優先順序是
什麼?過程中那些動作可能被卡?自己先試著想過一次。
通常會建議換魔主要行動先做,宗教首拜可能會被搶,順序得提前;另外要注意自己
觀注的地是否有被搶的可能。
選擇PASS片前四季應以純收入型為主,後二季以得分型為主。
而下點的當下要思考附近可鏟地是否足夠做城(通常以原生地和一鏟地為主),大多數
種族均能做到三個城市,所以起始二個地會影響之後走向和分數。每一個小房散的位置也
非常關鍵,不建議去做過多卡人動作,在下房時也要思考是否該讓鄰居進來,通常成城需
要3到4個地,只需要2個有鄰居就好,和對手保持若即若離的關係才是這遊戲的藝術,切
忌完全不讓利,讓對手完全不想進來,反而造成建立城市困難度
宗教選擇上盡量以獎勵和種族優勢前提去拜,新手常會犯的錯誤是把過多的祭師拿去
拜宗教,但實際上除了木精、混沌、異教這些宗教強勢種族有機會拿宗教22分以上,其他
種族能拿到一條8分,總分12分以上就算賺了。通常建築物中蓋大廟、小廟各一,遊戲終
盤能剩約2~4棟建築物,過多小廟會壓迫到收入,造成失去路網分,意即只有三到四片神
恩片即7~10隻祭師可運用,考量到升航海和鏟子,能顧好一到二條宗教已經是極限了,拜
過多祭師反而得不償失。
神祕大地最主要機制是跟隨事件得分,遊戲中分六個回合,意即有六個不同事件,第
三、四、五、六事件才是加分主力,而宗教獎勵盡力去做即可,第一、二回合事件能跟就
跟,跟不上別勉強。常見新手執著於跟前二回合事,結果把自己收入搞垮,造成後繼無力
,事實上前二回合分數就算能跟到頂多總合才20分左右,而後面一個事件隨便爆分就20~
30分,實在不應該貪前頭小利而壞了整個大盤。再者,即便事件開的是小房和交易所,亦
得顧及收入的平衡,小房數和交易所數約略維持在2:1是比較好的選擇。
各個種族簡介
遊牧民族
遊牧的特色是要塞能力