※ 引述《marxo10926 (藍色的斯芬克斯)》之銘言:
: 1. 左輪手槍(Revolver)使用上問題:
: 使用左輪手槍遠程攻擊時,能否使用力量屬性進行檢定?
: 「左輪手槍」卡牌的敘述是:
: 2. 板塊規則問題:
: 板塊上有自該板塊離開時,若未通過某項檢定,玩家會受到屬性
: 減值懲罰的特殊規則。今該板塊上的玩家欲離開而進行檢定,但
: 未通過,該玩家得否選擇不離開,而免於屬性減值懲罰呢?
第一個問題:
不行,要用槍就只能速度
1.從遊戲平衡度的方面看:
(其實山小有在做平衡,只是運氣成分過高很難感受到)
避免高力慢速單位過強
2.從角色扮演的想像來看
開槍用速度判定還可以找得到理由,
用力量也太奇怪了
小朋友玩RPG嗎?
按enter按得夠大力就會爆擊的概念?
另外有人說用槍托攻擊,啊那就近戰等於沒用槍啊
我們在玩的時候會像DnD一樣加入敘述,
主角們經常用隨手可得的
板凳、餐盤、玻璃碎片造成爆擊
失敗的時候就是板凳早已腐爛、餐盤只是幻影、玻璃碎片沒砍到又射歪
最經典的一次敘述是小女孩在廚房隨手抓起銀製餐具插爆少狼的眼球
3.從規則來看
對該牌我的解讀是
你可以改用手槍並同時也改以速度當攻擊檢定
第二個問題當然也是不行
玩角色扮演遊戲就是要努力追求擬真
追求小說劇情、電影場景
你離開垃圾間踩到釘子,然後才在那邊哎呀我後悔了,當我沒踩到
完全不合理
但倒是可以在判定過後,還是決定留下來
就……啊我垃圾清完,突然覺得這邊還滿棒的
反正也受傷了乾脆留下來