這篇是寫給玩過王冠之心
但想知道怎樣讓遊戲更好玩的
王冠之心和其他同類型的遊戲相比
有許多優點 可參考前篇
但這篇要講的是一些
細節上我覺得設計不好的地方
首先是起始玩家優勢
王冠之心創了一個分數延後機制
使得大部分遊戲都不是靠買完分數牌call game
但它在設計上還是犯了兩個錯
(1) 所有玩家的回合數仍然有差別
先動的玩家比後動的玩家有機會多動一回合
雖然這個差異比dominion小(因為總回合數變多的關係)
(2) 這遊戲設計上
有個相比dominion 算是倒退了一百步的爛機制
那就是隨機的市場以及單卡的數量變少
尤其第二點是非常可惜的
因為王冠之心的卡片彼此的互動性很高
常常有因為別人買了什麼
而讓我想買什麼或不買什麼的情況出現
這點在dominio裡是比較少出現的
玩了半年來 我自己用的變體規則是
1. 相同的玩家回合數
(1) 當玩家回合結束時有20分或更多,他"可以"宣告進行加冕
(2) 當有玩家宣告加冕後,
所有其他玩家都至少能再進一個回合
且每個玩家進行的總回合是一樣的 (不計超越公主的能力)
什麼意思呢?
舉例來說 一個四人遊戲
假設第三家宣告加冕 則遊戲剩下五個回合
分別是 第 4-1-2-3-4 家各再進行一個回合
假設是首家宣告加冕 則遊戲剩下三個回合
分別是 第 2-3-4 家各再進行一個回合
(3) 平手則比牌庫裡的分數,再平手則平手
2. 使用正常的dominion市場
(1) 十種隨機卡+帝都皇冠 從遊戲一開始就能被購買
(2) 需要兩盒*或是自己印代牌 每種隨機卡的張數補到十張
正是因為不對稱公主能力造成的路線分歧
以及卡牌設計互動性較好的關係
王冠之心不需要擔心玩家路線相同
或是無視隨機卡走big money的問題
可以大方的把市場全部都打開
讓玩家遊戲開始就有公平的選擇
註:但我沒辦法建議你現在買兩盒中文版,理由之後說明。
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另一個部分是公主強度的問題
偏弱的公主有四個:第二皇女、改版後的將軍、北限跟超越
以下是我自己目前玩的變體版本
1. 第二皇女
新能力:每個回合結束時,
若你在當回合有繼承笨女僕以外的分數卡
你額外從供應區繼承一張宮庭侍女 (每回合最多一張)
2. 將軍姬
新能力:(1) 你的領地卡可以無視費用Keep
(1) 你的領地卡可以Keep繼承卡
3. 北限魔女
這隻不需要改,請配合上方dominion市場變體使用
這隻的強度自然就會上來了
4. 雙子
新能力:獲得4個指示物。
回合結束可以移除一個指示物額外進行一個回合。
(一樣不能連續使用)