最近開了2次大老闆團
這真的是一個很不錯的交涉party game
不用像策略遊戲一樣需要熟記規則機制腦內運算
遊戲的重點就是「說服」
例如2位玩家各出1必要角色 閒家就可以要求分超過一半不然拉倒
2個人在搶1個名額時 可以削價競爭 也可以聯合壟斷
已打出越多功能牌的玩家不見得能爭取更多話語權
因為沉沒成本太高 莊家(大老闆)可以威脅不爽就交涉破裂 前面打過的牌都打水漂
逼該閒家降價才願意談成
又保持一點意外性 因為錢不是完全公開情報 有時候猜某人錢最多要聯合抵制他
結果結束時是另一個喊窮的人默默談了最後幾筆生意錢才是最多 囧rz
第一次開的時候玩得比較不順
回去查規則和村規後 第二次跑團好多了 團員也表示玩得很開心
在這邊稍微講一下供大家參考
1.沒有出投資者的玩家不能分錢(官方村規)
避免玩家們一直用要打扯後腿卡威脅分錢互相傷害沒完沒了
這次生意確定沒辦法出人的玩家要嘛乖乖放棄要嘛請人出國讓談判破裂魚死網破
大老闆底下的人都被拔光也就乾脆宣告談判破裂
也有沒人能出的玩家出大老闆卡取得主導權後直接宣告交涉破裂的用法
2.招募卡只能招1回合(村規)
第1次開時講是招永久 結果就變成霸凌遊戲
經理人角色被招走又湊不齊3張招募卡抓回來的玩家就只能陪打
如果每回合玩家都有角色在自己場上 每位玩家才有平等的話語權
※或是只有招募會導致玩家空台的條件下回合結束必須還他 除此之外都永久
3.指定顏色一定要經理人親自談 家族卡不能代替(村規)
承上一點 讓每個玩家的存在都同等重要 避免只靠家族卡湊人頭 排除少數玩家參與
也增加每位玩家話語權 地圖上總有幾筆生意別人非得和自己分錢
這樣斷招點也明確 飛走指定角色成功這次生意就一定破局(因為本人無法替代)
4.手牌上限12張 輪到自己時手牌10張以上一定要談生意(官方村規)
(當下格子談過就丟骰換格)
在跑第一次時就已經有人先不談在那龜手牌擁人脈自重
只等著加別人開啟的生意 自己不開抽牌抽爽爽 因此導入此村規加速節奏
5.確定要談生意就把走路標記放倒(村規)
避免談判破裂有人反悔想要抽牌
說明書是要求講「我們來談筆生意吧!」 不過我認為還是放倒比較直觀
6.參與投資玩家手疊在一起數三二一後交涉成功(村規)
確定不會有其它干擾卡跳出來
7.角色暗抽(村規)
角色卡設計成雙面真的很囧 如果是完全平衡只差在顏色就沒差
偏偏藍色談成生意比率較高 因此建議設法暗抽以示公平
8.起始點隨機
設法達成「隨機」決定 說明書並沒有定義這點真的很麻煩
9.下回合不是由上回合大老闆玩家的下家當大老闆 而是完全輪流進行(官方村規)
這點說明書有提到 之所以引用是因為比較直覺大家不會弄混= =a
以上幾點心得 ,希望大家也能享受這款遊戲^^!