[心得] This war of mine 部份FAQ翻譯

作者: xexeydna (貢丸貢丸貢丸)   2018-05-27 01:45:35
我的英文不是很好,
如果有翻錯請多指正,謝謝。
另外,我並沒有完整翻譯所有FAQ,
我只翻了我認為新手常遇到的問題。
This war of mine 部份FAQ
斧頭哥用斧頭破門不會導致失去斧頭;
梯子可以放置fittings;
某些改善fittings的牌會要求設置在指定fittings旁邊,此放置規則與fittings相同,所
以如果空間不足以放置改善fittings的話就無法放置。(一開始放置fittings的位置很重
要!)
hole會阻止橫向的移動,即使它已經被填補;
如果遊戲中失去所有”起始設置的角色”,意味著玩家不可能完成最終任務,但玩家仍可
決定是否要繼續無關勝負的遊戲;
每個等級4的狀態會指向不同的劇情,
所以即使是同樣的人同樣死法也會有不同劇情;
水資源上限只有6不是巧合,
這告訴你在戰爭中很難持續供應乾淨的水;
若角色因為執行任務而讓疲勞到達4,
角色仍會在任務結束後才解決疲勞4的事件;
某些地點牌上會寫”你可以放回x張探索牌以進行某某行動”,此類行動必須取代一次探
索才能進行,而且在探索階段內隨時都可以執行;
如果你將拿走的物品會影響到某些角色(居民.、流浪漢或倖存者),你可以先看你究竟會
得到什麼物品再決定是否拿走;
如果有規則允許你去避免抽一張居民卡(Residents card),
你仍須將噪音降到1;
如果有允許你降低傷害和損失的效果,
只能二選一,不是兩者皆降低;
實力(Prowess)可以讓你重擲因為任何原因造成的戰鬥骰
(例如攀爬、潛行);
每回合戰鬥開始前,角色或敵人可以自由切換他們擁有的武器(例如子彈打完了可以換小
刀繼續打);
正在睡覺的角色可以吃、喝或是被治療,除此之外你必須用常識判斷一個在睡覺的人是否
能解決目前遇到的事件;
戰鬥時每個參與戰鬥的角色和敵人都會擲一顆骰(有槍械的先骰並解決傷害,再換近戰或
空手的骰並解決傷害),將所有角色/敵人的總傷害由你分配給所有敵人/角色;
當敵人造成0傷害的時候,若實力不為0,則必定會重骰;
每回合戰鬥開始前你都可以選擇逃跑,逃跑時敵人會進行一次背刺攻擊,處理完畢後進行
選擇攜回物品的階段(仍可以多拿水、木頭等);
背刺是一整隊的人同時進行背刺,也就是”被背刺方”所有人都無法擲骰;
拿槍的敵人骰到”…”的時候就是他沒子彈了,它必須換用近戰武器(如果有的話)或空手
攻擊;
拿步槍的敵人一回合總是會射擊兩次;
斧頭和散彈槍在戰鬥骰上有專屬的符號,若持有對應武器,骰到時立即秒殺敵人,若沒有
持對應武器,則視為失誤;
如果你從一個死掉的敵人身上搜索到槍械,但事件未註明是否有彈藥,那就是沒彈藥了。
進階規則中你可以吃了你的寵物作為最後一次資源,希望你不會這樣做。
(其餘進階規則未翻譯,進階規則幾乎都是降低遊戲難度的樣子)
作者: fish000542 (對面就是麵包店)   2018-05-27 04:14:00
感謝

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