[心得] 文明帝國自製三擴首次試跑紀錄

作者: lahpanzer (加米豆腐)   2018-06-11 00:31:25
前情提要與載點
完全版用擴充:https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1527606947.A.BA3.html
基本版用擴充:https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1528118156.A.544.html
週六開成了第一場測試局(感謝卡城樂華店策略咖們的友情襄助)
也因此發現一些要微調的地方
這次開的是最早公開的完全版擴,五人局
玩的玩家都是策略遊戲玩家,不過除了原po跟另一人外都是頭一次玩
出的種族是祖魯(原po)、日本(唯一有依稀經驗的)、蒙古、印度、阿拉伯
一開局日本的發展特別引人注目
這局相當罕奇的出現了只有日本家有產鐵的開局
於是日本玩家利用了擴充政策絲路貿易的獨佔特產規定
利用封建開場採集跟城市動作
頭一輪每回合產出1~2枚贊助金幣並全部投到科技贊助
同時在探索中撿走了我開圖找到的亞特蘭提斯黑科技
科技發展的狀況異常的順風順水
但也因此在後半場遭到了所有玩家的針對而有點小慘
另外回想起來,日本靠贊助拿金幣的時機有點太過急躁
有時三金幣只換了二階科技,似乎並不是最佳解
五人局可以開三門宗教
我在第二回合靠著找到孔廟的偉人第一個開教
然後一路靠黑叔叔招降原住民的特色四處收部聚落指示物屯著
配上文化包容政策與教義
逐漸形成每個回合開始階段自動收10文化上下的文化引擎來推進文化軌
不過一方面作為設計人不該主動打壓新人
另一方面面對著日本跟蒙古相性信很差的兩個近鄰
(起手都有騎兵優勢壓制祖魯的開局+2弓兵)
所以開門跟追加的教義都只能算是選了中策
不過不可否認第二階選了聖戰後基本+4對無經者再+4的加成有嚇退假想敵
印度開局文化踩了所羅門聖殿免費推兩格,本身種族也適合跑文化
不過玩家本身打算第一次玩甚麼都先試試,所以沒有創教
最後雖然有點與勝負無關,但文化卡打得頗積極
真正的贏家阿拉伯就很恐怖了
阿拉伯原本建城落後別人很多
第二個創教還選了最後對大局毫無幫助的神祕學
但二城一坐地之後就充分發揮了文化特長種族的恐怖之處
阿拉伯有用特產拿文化的優勢
於是不論用哲學一再換偉人來提前開教義
還是藉此換金幣來投入教育贊助降低文化成本
都會產生互相加速的效果
使得文化軌的推進速度異常的快
每次頭金幣可以免費推一個文化的特性更差不多免費送了4格文化推進
在下半場形成了文化獨走的優勢
後續教義方面
二階選的拾壹稅雖然對其他玩家發展科技的鉗制效果不如個人預測
但5人局可拿到的6~8貿易值卻也讓他應付的了二階文化的貿易支出
三階的傳教修士則是讓他湊齊了關鍵的哲學所需特產
隨在第八回合在一口氣衝進文化三階後換了宗教家
提前達到了宗教勝利的條件勝出
不過這也多少託了他剛好坐在主要戰鬥種族對角的好位值的福就是
跑完首場
確定宗教擴跟新政策可以很好的適應原版遊戲
宗教勝利也使跑文化拿勝利變的可能甚至相當強勢
但過程中也得到一些回饋:
1.哲學用三特產換一偉人的能力配上宗教後威力非凡
但這也給了宗教一進文化三階幾乎等於無條件勝利的過度有利條件
勢必需要抑制
2.三階教義的阿薩辛教派威力驚人
在遊戲終盤時拿到他的蒙古在戰鬥中一再提前斬首對方的手牌
幾乎把日本打到有亡國危機
所以參加者間也有檢討是否過強
應該給予條件或次數限制的聲音
但由於這次蒙古創教時撿到了能提前拿三階教義的聖典
算是在比較特例的情況下提前使用到
所以我打算再觀察一下
3.目前的規則,是將絲路貿易換到的金幣視為一次額外的投資機會
因此玩家可以辦到一回合投資2顆金幣
於是這場看到了日本花式推科技
跟阿拉伯搭火箭爬文化軌的奇觀
但傳統的投資投資曲線實在太差
也只好請大家視為擴充造成的遊戲風格改變吧
4.收遊戲時的討論,有聊到美國起手送的偉人拿去開教可能非常霸道的問題
仔細想想似乎真是如此(至少熟悉教義內容的人會知道存有最佳解)
後續新版的規則有可能會修掉這點
5.還有一點比較有趣的是,我把宗教勝利視為文化勝利的變體
因此達標的玩家仍要等到回合結束才能確認勝利
於是就造成了一個
「後動的玩家能不能搶拿世俗化教義把他的勝利給bang掉」的奇妙問題
考慮到宗教勝利者心血也沒少花,這還頗為缺德
所以目前傾向不同意這一點...
不過畢竟只跑了一場,且參加者新人居多
贏家多少靠了拿到文化種族+旁邊沒戰狂的有利環境獲勝
傳統的強勢勝利法經濟勝利也並未受到檢驗
所以總歸起來實驗樣本數依然偏低
會試著在這次端午連假再開一次再做決定
最後也長期徵求願意協助測試的玩家
以及好心自己印下擴充試跑過的團的經驗回饋,謝謝!
作者: Narcocat (進擊的那口貓)   2018-06-11 13:14:00
我是這場測試場的日本XD,其實回家想了一下很多地方都有些失誤,不失誤的情況下第八回合應該可以科技獲勝,感覺加上你自製的擴充後科技/文化獲勝已經沒有想像中那麼難完成了(當然也是需要適合的民族)或許可以多跑幾次不同人數/國家的場,再決定要怎麼調整
作者: timer000 (祝我們平安^_^)   2018-06-14 11:28:00
推認真和用心

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