感謝板友提供bgg連結,以下把Q&A翻譯成中文
https://boardgamegeek.com/thread/32295/famine-fountains-and-forgetting
(文中應該是舊版配件,我有照著新版配件延伸詮釋)
方便日後若有人遇到同樣問題,可以查閱。
1. 玩家們是共用一條飢荒軌嗎?或是各自獨立一條?
那顆黑色木質小方塊是做什麼用的?
A1:玩家們共用一條飢荒軌,黑色木質小方塊是用來標示當前的飢荒等級;
而每名玩家各自有兩顆代表他們顏色的小方塊,
一顆用來標示其追隨的聖賢、另一顆用來標示其順位。
==============================================
2. 建造一座噴泉可以降低一格飢荒等級,
請問這個效果是獨樂樂?或是眾樂樂?
A2: 降低飢荒等級的效果為所有玩家共享『同甘』。
不過,噴泉的另外一個好處『減少污染排放』則是建造者獨享
順帶一提,探勘階段,
每有一個玩家搜尋到食物,都會提升飢荒等級一格,會讓大家一起苦『共苦』。
===============================================
3. 噴泉的作用能否再說明的詳細一點?
A3: 建造噴泉 >> 飢荒等級立刻下降一格。效果僅「當」回合(一次性效果)
這個利多大家都享受得到
>> 到了城市排放污染階段,
每一座噴泉可以扣抵一個污染標記,最多可扣到零污染排放。
效果是「每」回合(持續性效果)
這個利多只有建造者自己享受得到
================================================
4. 是否有指示物用來標記玩家追隨的聖賢?
A4: 是,上面提過了,代表玩家顏色的小木方塊的其中一顆。
=================================================
5. 鄉村階段,派工人出去建完釣魚場後,是否需要留人站在釣魚場上呢?
酒館都不用留工人耶!
A5: 必須留工人,得讓玩家們能夠辨識釣魚場是誰擁有的。
其實是有一個邏輯性的:凡「資源採集型建築」都要留工人,
所以每回合可以收割的資源數量,會等於派駐在外的工人數量喔!
(不討論勞動工坊)
酒館和城市不用留工人,另外它們的顏色也可直接看出控制權歸屬。
==================================================
6. 我知道都市建築的擺放是可以旋轉的,但是否能夠翻面?
A6: 不行,正面(有印刷建築名稱的那面)總是必須面朝上。
※ 引述《Itolemma (Itolemma)》之銘言:
: 手上的是新版的古代
: 想請教一下:
: 1. 玩家們是共同面對同一個饑荒條?(當有人建造噴泉 >>> 大家一起降 大家樂)
: 還是各自有獨立的饑荒條? (當有人建造噴泉 >>> 只有自己降 獨樂樂)
: 會這麼問的原因是內盒給玩家一人一片飢荒條
: 可是黑色立方體(飢荒指示物marker)卻只有一個
: 翻了下說明書,用字上也沒寫得很清楚,
: 所以遲遲無法確定,目前是傾向各自有獨立的饑荒條。
: 2. 關於煉金學院F.ALCHEMY清除污染的能力
: 若被影響的六角形土地上不是空地,尚有工人或被採收的資源,
: 汙染可以照清不誤嗎?
: 翻了下說明書,沒有特別討論這狀況,
: 那就以通則處置,目前是傾向可以。