[問題] 機制感取勝的桌遊?

作者: NouvelleC (加濕比亞)   2018-07-31 10:26:34
大家好
有些桌遊比較強調遊戲機制,例如凱呂斯、特魯瓦、奧爾良、波多黎各、SF的作品(雖然個人覺得有點分數沙拉)規則通常不會太細瑣
而有些桌遊比較強調情境模擬與代入感,例如平遙、美食連鎖集團、魔幻傳奇等,為了模擬現實的複雜情況,規則可能有很多細節
當然這些桌遊要成功,必定是除了有強烈的主題同時配合運行良好的機制才產生代入的錯覺,但有時候太好的代入感反而成為一個問題,就是覺得雖然很好玩,但每次玩起來感覺都差不多,即便嘗試不同路線,但還是在同樣的情境底下,一段時間狂玩之後大概就要塵封
而其他主題薄弱的遊戲,反而可以專注在探索機制的極限上,每隔一陣子就會想再開來試試。而且似乎也比較不會分析癱瘓(可能代入感太強就懶得分析,想做什麼就做什麼了xdd )
不知道大家有沒有哪些推薦機制上有趣的桌遊呢?
作者: whatai (多多)   2018-07-31 10:36:00
圖拉真?我是覺得不樣太在意"帶入感" 不然去玩KS上的微縮模型桌遊就好啦 帶入感還有配件品質都上等 但是好不好玩就.....
作者: Xersei5566 (瑟曦)   2018-07-31 10:38:00
馬約利卡
作者: aulaul82 (嗷嗷貓)   2018-07-31 10:47:00
Red7、七不思議、骰子馬戲團、凶煞迴廊
作者: GothicMetal (叫我歌德金)   2018-07-31 11:10:00
曠世發明
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2018-07-31 11:27:00
農?
作者: Deltak (藍田五十弦)   2018-07-31 11:54:00
個人覺得現代藝術,真的有種抬價的感覺
作者: ddxu2 (東東)   2018-07-31 12:15:00
魔幻可探索的很深吧(?)但開一場太久,人也不好約,所以不常開(嘆)
作者: jojozp06 (阿豆個啵)   2018-07-31 12:51:00
農家樂
作者: prionailurus (石虎)   2018-07-31 12:52:00
聖瑪莉亞號
作者: leo7283 (時代廣場)   2018-07-31 12:55:00
我不覺得機制和帶入感是對立的元素
作者: rabbitball19 (兔子球)   2018-07-31 13:19:00
同意樓上
作者: dean1990 (狄恩院長)   2018-07-31 14:42:00
有機制又有帶入感,首推netrunner
作者: zeldaaa (幽巡者)   2018-07-31 15:28:00
工業革命、銀河路跑、果亞
作者: PsMonkey (痞子軍團團長)   2018-07-31 15:48:00
帶入感對我好像沒啥用,也許是還沒遇到帶入感優的?
作者: DVE (看得神,就得真理)   2018-07-31 16:10:00
銀河路跑+1。主題沒啥帶入感,但機制讓人欲罷不能。
作者: jogkong (所謂溫暖人間沒有鬼)   2018-07-31 18:04:00
羅馬榮耀
作者: PatlaborGao (Patlabor)   2018-07-31 18:07:00
Domi 完全變成一種新類型
作者: zric (Keep bored)   2018-07-31 20:05:00
innovations / glory to rome / 鋼鐵與火藥

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