受到朋友的邀請,開始一併使用Blog了,
請大家多多支持台灣LCG社群的部落格喔~
以下內文可點選下面連結來看圖文好讀版:
https://bglcg.blogspot.com/2018/08/lcg.html
《Return(重返)》是魔鎮驚魂LCG(以下簡稱AH)的新系列擴充,
有別於一般的劇本擴充,《Return》所帶來的是:
1. 新的玩家卡牌,可供放入牌組內的新牌
2. 一個比較大的收納盒
3. 卡牌隔板,因此不用再自己印了!
4. 重點來了!數個「強化現有劇本的劇本擴充」
到底什麼是「強化現有劇本的劇本擴充」?
如同玩家放入更強的卡牌到自己的牌組內來升級,《Return》即
是提供更多樣的卡牌來強化你已有的劇本!由於AH裡面的劇本是以小牌
組的方式進行組合,除了更易於遊戲前的設置之外,也會讓遊戲裡所會
遇到的遭遇更貼近故事劇情,是個人認為AH裡面最亮眼的設計。而《Return》
又更加強這份設計,藉由抽換遭遇牌組的方式,讓劇本變得更佳多樣化。
以這次出的《重返狂熱之夜》為例,強化了基本版裡面《狂熱之夜》
的三個劇本。對於常帶朋友玩AH的團主而言,《狂熱之夜》是讓新手能
夠學習遊戲規則、基本策略以及體會克蘇魯故事風格,最後順利入坑的
劇本。正常情況是會玩到都會背了,而《Return》又增加了這個劇本的
豐富度,提昇基本版劇本的重玩性。(即使個人覺得基本版就已經很好玩了)
如同作者在Team Covenant的訪談所提到,「 AH本身就已經有調
節難易度的機制,《Return》的用意不是讓劇本更難,而是讓劇本的內
容更為豐富。」不只是單純增加遭遇卡的強度,或是讓原有的怪物攻擊
力變高這麼簡單,《Return》提供了新型的怪物、新的地點可供探索,
甚至是新的故事來增加曲折的劇情。幾乎可以說是一個「似曾相似,卻
有所不同」的遊戲體驗。
《劇本I. Return to the Gathering》
這次一樣是兩人開局(我與女友),標準難度,並且組了新的牌
組來打看看號稱會很難的Return。為了因應基本版裡就已經很重視戰鬥
表現的三個劇本,我們改組了一支強打型的隊伍,而不是以往我們習慣
「調查 + 坦克」的標準組法。
我使用的角色是二循環的馬克哈里根,身為退伍軍人的他,是強
打角色的代表。除了擁有全遊戲最大的拳頭外,效果是當他受傷時能夠
抽牌;由於失去愛人的傷痛,馬克能藉由傷害自己來在檢定當中增加任
意能力,將悲憤化為力量。但當負傷過度時,他對愛人的依戀就會轉變
他的弱點,讓他陷入自責的心境,而永久使全能力下降。是一個需要適
當控制傷害的角色,也因為豐富的背景故事,是我最喜歡的角色之一。
女友使用的角色是基本版的溫蒂,互補於馬克,溫蒂有著高於水
準的神智以及敏捷,除了能夠抵抗普遍的傷害型遭遇外,面對怪物追趕,
即使拳頭只有1而已,也能靠逃跑的方式迴避怪物。並且利用特殊效果來
重複袋抽,來增加調查的成功機會。除此之外,利用綠色派系的背刺及
偷襲,溫蒂也可以在危及之下給予爆發性的輸出,算是非常有彈性的角色。
我們主要的戰術是利用溫蒂及馬克以手電筒(調查難度-2)來調
查低難度的地點,而馬克以自我傷害的方式來調查高難度的地點。當遇
到怪物時,若非獵手,則溫蒂主要以逃跑為主,馬克則在後面以開山刀
清獵手。這樣的策略是為了減少行動數的浪費,畢竟行動數是這個遊戲
唯一有限的資源。
馬克自身的能力及溫蒂的扒手(逃跑成功時抽1張),都是很強的
抽牌引擎,大量手牌讓我們在遊戲的過程裡可以盡可能扣住能夠追加傷
害的牌,來在決戰時刻一次給予大傷害。以我們的搭配,綠色派系的
「Double or Nothing」是能夠讓檢定難度加倍,並且成功後讓檢定結果
執行兩次的超強技能牌。配合可以增傷的開山刀、Vicious Blow(增加
傷害的技能牌)以及馬克專武The Home Front(攻擊成功後轉移身上的
傷害給敵人),讓我們在一個攻擊行動裡給Boss高達8點的傷害,讓不利
的局勢可以瞬間逆轉。
以第一劇本Return to the Gathering來說,最直觀的改變就是地
圖變得很大,是原本的三倍大,讓你可以好好得探索自己的房子。不過
時間卻沒有因此變多,所以這個劇本由原先歡樂的教學關卡,變成時間
壓力頗大、怪物又多的硬關卡。新怪物的效果也變得與遭遇卡有所連結
,會更有戰術性地干擾玩家前進,是我覺得非常好的設計。當然, 高難
度伴隨著高報酬,以第一劇本來說,若在菁英怪物全清&高難度地點全
數探索的情況下,會拿到比原先基本版還要高不少的經驗值,可更快速
讓自己後期的戰術成型。
後記
光是在玩過第一劇本後,就已經能感受到《Return》在未來發展
成巨坑的可能性。以故事表現為主軸的AH來說,《Return》可以有效增
加遊戲的豐富度及重玩性,讓已經玩過N遍的劇本又重新新鮮起來。排除
劇本之外,《Return》也提供了玩家收納遊戲的選項,有長條卡盒及隔
板,多少減緩了收納上的問題(玩過都知道光AH的收納眉角大概就可以
寫一本書了),那個卡盒可以放置 基本版 + Return + 一個循環的劇本,
應該很符合多數玩家的需求。根據作者透漏,未來也有可能針對各個循
環製作《Return》,以AH的遊戲生態來說,是相當樂觀的一件事情(當
然錢包可能會不太樂觀)。
目前我只玩到《重返狂熱之夜》的第一個劇本,因此先將《Retrun》
系列的介紹及第一個劇本打在第一篇,在完成接下來的遊戲後,會再補
充後續的心得,敬請期待喔!