[心得] 宇教泥樂-Majolica 馬約利卡

作者: maple08220 (MapleLin)   2018-08-24 14:13:35
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遊戲簡介
台灣復興花磚文化之路
2018的月光桌遊節,會場入口一進去,走過桌遊的展示區,第一攤正是以花磚為主題的遊
戲《馬約利卡》。當時玩《馬約利卡》的機會一位難求,幸好第二天去的早,宇哥才有機
會體驗到《馬約利卡》。沒玩還好,一玩整個令宇哥期待到等不急遊戲正式上市,想把樣
品直接帶回家。
想知道更多「月光桌遊節」?
【深入解析】 「月光桌遊節」到底在搞甚麼鬼?
https://www.maplelin-bg.com/news/moonlight-boardgame/
【感想】「月光桌遊節」心得與淺見
https://www.maplelin-bg.com/feeling/moonlight2018/
《馬約利卡》是一款成套蒐集的抽象策略遊戲。遊戲沒有故事,花磚就是整體最佳的包裝
主題。台灣桌遊設計團隊「藍鵲遊戲」與金門文創品牌「QUEMOLICA」攜手合作,將藝術
與桌遊結合,使玩家能在玩桌遊的同時,也能感受到藝術的薰陶。
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QUEMOLICA 是「Quemoy」( 金門 ) 與 ( Majolica ) 的複合字,中文詮釋為「捲毛力卡
」。品牌以家鄉-金門的紅磚、燕尾、馬背與花磚,傳統的建築語彙為基礎,運用四方連
續的圖紋結合現代生活需求,讓文化美成為日常美。
各位朋友肯定會感到好奇《馬約利卡》和《花磚物語》到底有甚麼不同?先別急,稍後可
以觀看宇哥的玩後心得。如果你是閱讀《馬約利卡》提供的紙本規則,宇哥建議你可以與
本篇遊戲介紹一起服用,內文特別提到的範例與注意事項,有助於精準地幫你理解遊戲如
何進行,帶你第一次玩就有好的遊戲體驗~
還沒玩《花磚物語》,還不趕緊認識!
【桌遊】Azul 花磚物語
https://www.maplelin-bg.com/rule/azul/
【桌遊|擴充】 Azul: Joker Tiles 花磚物語: 百搭擴充
https://www.maplelin-bg.com/expansion/azul-joker-tiles/
遊戲總覽
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玩家藉由取得美麗的花磚拚放在自己的工作坊內,有效地完成建築師的要求來獲得分數。
宇哥相當喜歡這款遊戲,或者說他非常符合工科思維,若你能玩熟這款遊戲(能在腦海中
模擬花磚移動的方向),經過思考與內化,將有助於你在現實生活中,提升對於需要排程
的專案處理能力。
遊戲資訊
遊戲作者:Yu Wang
美術設計:Quinn Wu
出版廠商:Blue Magpie Games
出版年份:2018
遊戲人數:1-4人(宇哥建議:2-3人)
遊戲時間:40min(實際時間:30min)
適合年齡:10+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲元素:抽象策略
遊戲機制:圖形建造、成套蒐集
牌套尺寸:60 * 90mm(44張)
BGG評分:N/A(2018/08)
BGG連結:連結
開箱版本:藍鵲遊戲 中文版
遊戲心得
《馬約利卡》vs《花磚物語》
兩款都是以花磚為主題的抽象策略遊戲,究竟誰優誰劣,會因為個人喜好的不同,而有所
差異。譬如說如果你喜歡享受抉擇的煎熬,那麼《花磚物語》會比較適合你;如果你喜歡
Combo連動的快感,那麼你可能會比較喜歡《馬約利卡》。說真的,將兩款不同的遊戲機
制與內容放在一起比較,很難站在一個客觀的平衡點來評論這兩款遊戲,到不如宇哥來分
享這兩款遊戲吸引人的地方是甚麼。
《花磚物語》從供應區拿取花磚時,如同搶旗子遊戲(決策賽局),誰拿走最後一支旗子
,誰就將遭受失敗的懲罰(吞下一堆沒有用的花磚)!這個設計會使玩家需要計算怎麼樣
拿取花磚,才會是既安全又有利的拿法,遊戲的高互動性也在此階段表現的淋漓盡致。《
花磚物語》需要花多點時間適應的地方則是計分方式,宇哥建議要手拉手,帶著對方2~3
次計分,確認無誤對方能自理後,再各自計算。
《馬約利卡》不僅得想要怎麼拿花磚,更重要的是,還得思考要怎麼放!「怎麼放」是這
款遊戲最關鍵的問題,它需要用到一點邏輯演繹的概念,在腦海中要能浮現花磚移動的圖
像,才有機會打出連續Combo,最過癮的地方,莫過於能達成1個行動,就能連續觸發4個
工作坊的Combo成就。《馬約利卡》的互動性沒有《花磚物語》來得高,即使你拿走別人
想要的花磚,不過是延後對方一下,構成不了甚麼太大的威脅。若是新手玩家遊玩《馬約
利卡》,因Combo的思維比較抽象,會需要玩過幾次後,才有辦法領悟到Combo的精華。
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《馬約利卡》不單只是成套蒐集的遊戲,更考驗著玩家邏輯演繹的能力(邏輯演繹是乖妹
的罩門,想當然宇哥就是這款遊戲的贏家拉)。要上手這類型的遊戲,關鍵有4個(也可
以回顧一下【工作坊階段】提到的範例-如何打出連續Combo):
1. 依據自己目前擁有的設計圖,當下拿取哪1顆/排的大花磚對自己是最有利的。注意,
別急著拿,請先向後思考。
2. 若工作區能滿足需求,思考要將哪些花磚推往設計圖,哪些顏色的花磚是你想要往推
車方向移動的。
3. 若移動後,思考下一個工作區還缺甚麼顏色的花磚。然後回到第2點,繼續向後延伸思
考。
4. 確認最後目標,執行第1點想要拿取的1顆/排的大花磚。
因此,思考流程可能是:1->2->3->2->3-> … 2->3->4。
對於目標導向的遊戲,你必須先釐清自己的目標,才有辦法曉得自己現階段最需要做的是
甚麼。
嫌貨人才是買貨人
《馬約利卡》在遊戲性與美術質感上,宇哥認為表現的相當優秀。然而,在配件的設計上
,宇哥有點想法與建議,列出來做個參考:
* 大花磚在洗牌時,相當不方便,如果改成丟到小袋子裡面,然後每次抽出1片,並依照
特定順序擺放,隨機性會比較高,也會比較好洗牌。
* 對於有強迫症的玩家來說,遊戲中央圖板空格做的太大,使得大花磚沒辦法緊貼在一起
。除排起來歪七扭八外,看起來很容易感到煩躁,會覺得在月光桌遊節上看到的DEMO版比
較好。
* 工作坊上原本每個工作區都有各自的解釋,例如工匠、大師、徒弟等(有點忘記了)。
保留這些解釋看似無助於遊戲進行,但在遊戲教學上,較能融入情境感,會比較好幫助新
手玩家理解遊戲。
* 小花磚只有單面圖示,不方便檢視,背面留白也沒那麼好看;反而遊戲中央圖板、工作
坊、市公所和玩家幫助卡等做成雙面,好像沒有甚麼意義。兩者顛倒過來設計,質感和方
便性會提升許多。
* 說明書的範例過少,名詞定義不清楚。例如 何謂外邊 、 設計圖右下角的符號 等沒有
被解釋到。如果先前沒接觸這款遊戲,僅看說明書有極高的機率會玩錯。(有種集資上的
遊戲說明做得還比說明書好的感覺)
* 沒附夾鏈袋!像宇哥直接在桌遊店開箱,小花磚沒有夾鏈袋裝在一起,回家打開盒子時
,配件是整個炸開的。
宇哥對於《馬約利卡》抱持的期待很高,不免會把它拿來和《花磚物語》相比。俗話說「
嫌貨人才是買貨人」,越是喜歡這款桌遊,越會希望它能做得更好。當然,上述提到蠻多
都是比較偏向主觀的想法,未必是每個人都會在乎的,但宇哥還是會期望在遊戲配件的設
計上,能再更友善些,如此遊戲將會大大的加分。
復興台灣老花磚-讓世界看見台灣花磚之美
馬約利卡磁磚(Majolica Tile)是1920~1935年間由日本進口,仿歐式的花磚,色彩繽
紛的花紋受到台灣人喜愛。建築上有花磚的人家非富即貴。尤其在金門地區保留完整。這
幾十年隨著花磚老屋的拆除,若無人保護這珍貴的文化,可能在挖土機的挖掘下,成了老
屋的陪葬品。依循著這條資訊繼續調查,才發現原來在一年前,由台灣花磚博物館在嘖嘖
上發起的募資計畫-復興台灣老花磚-讓世界看見台灣花磚之美就開啟了台灣復興花磚文
化之路。
當宇哥在先前介紹《花磚物語》時,還以為花磚是屬於歐洲才見得到的藝術品,離我們很
遙遠!當再次介紹花磚相關的主題時,想不到花磚與我們的生活竟如此地接近,這使宇哥
也開始睜大眼睛,探尋生活周遭是否有花磚的蹤跡。
https://i.imgur.com/DsmOIxk.jpg
(圖片來源:台灣花磚博物館)
想知道更多關於花磚的故事?
Youtube-獨立特派員 台灣老花磚
https://www.youtube.com/watch?v=X2PU8dDzRS0
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作者: GhostFriend (☠)   2018-08-24 16:16:00
終於等到這款的心得文~ 大推宇哥!
作者: cos1102 (cos)   2018-08-24 17:08:00
兩款價格差沒多少但質感差很多
作者: ebv   2018-08-24 17:36:00
推推~中肯心得文
作者: martian001 (幻之雪狐)   2018-08-24 21:57:00
每個工作區可以保留名稱 還有單面雙面印刷+1看了小擴充 感覺設計得滿完整的可惜互動比花磚少ˊˋ
作者: emile1224   2018-08-24 23:56:00
作者: Klimit (言過其實)   2018-08-25 01:01:00
小花磚沒雙面有點可惜.但不影響遊戲性
作者: Xersei5566 (瑟曦)   2018-08-25 03:08:00
同意 馬約規則完整 策略路線多元今日教學心得 玩家領悟到路線規劃可以連得分加獎勵外帶卡人在領會遊戲時 那種明顯的個人能力提升

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