Wonderland XIII 夢:第十三章
人數:2-4人
時間:15-30分鐘
圖文Blog
https://goo.gl/LNkRFc
賣點:
1. 玩聚設計所推出的國展桌遊,維持一貫的優秀質感。
2. 容易攜帶容易教學的賭運氣帶一點點策略的小品。
缺點:
1. 沒什麼明顯缺點,對接觸較多遊戲的玩家來說可能新奇感不大夠就是。
優秀質感 – 夢:第十三章
這次介紹的是玩聚設計近期推出的新作-夢:第十三章,玩聚的前款作品
VITA MORS我個人頗為喜歡而這次他們的新作又如何呢?
夢:第十三章是一款以愛麗絲夢遊仙境為背景設計的遊戲,遊戲中的美術
等都是圍繞於此。而在視覺上面玩聚一樣沒讓玩家失望,無論是遊戲外盒
到卡片牌面都很清爽美觀。或許是前作VITA MORS 使用的金屬瘟疫醫生指
示物頗受好評,所以這次也以金屬製作了四把鑰匙指示物。質感好爽度高
,不過希望不會增加他們成本太多就是。(笑
而在機制上面算是小品中常見的『賭運氣』類型,也就是那種玩家需要決
定是否要收手還是再拚下去,一拚失敗就甚麼都拿不到的風險管理類型。
夢:第十三章可說是一款純卡牌遊戲,扣除掉玩家幫助卡之外就僅有一種
卡片。卡片上面分別有五種愛麗絲夢遊仙境的人物思念體( 愛麗絲、白兔
、瘋帽、紅心皇后、柴郡貓),以及同時包含以上幾者的思念體集合體。
遊戲中將會把卡片分為五疊正面朝下的牌稱為『仙境』,每當輪到玩家時
玩家可以用手中的鑰匙來解鎖並探索仙境。而玩家面前會有兩個區域,在
離玩家較近的這側稱為『筆記本』玩家探索仙境成功獲得的卡片會收集在
此,而這也就是玩家的分數來源。離玩家較選的區域則稱為『通道』,探
索時拿到的卡片暫時都會在此,如果在整個探索過程中失敗的話就會通通
失去。
整個流程很簡單,基本上就是玩家挑一疊沒選過的仙境牌,消耗掉一把鑰
匙後將其解鎖。然後從筆記本中挑一張卡片放在選取的那一疊牌最上方,
並獲得那一疊牌『左右兩側』仙境牌最上方的卡片一張,將其放入自己的
通道區。
此時會檢查通道是否瓦解,如果玩家通道中有同一種卡片三張以上時就算
是瓦解。玩家會因此失去通道中的所有卡片,需要注意的是此時思念集合
體等同於任何一種人物。
若通道沒有瓦解,玩家可以從剛剛獲得的兩張卡片中選擇一張發動能力,
接著決定是否要繼續探索。若決定不再探索則可以將通道中的所有卡移入
自己的筆記本內,而若要繼續的話可以選擇一個已經解鎖的仙境來探索,
又或是花費一個鑰匙來解鎖一個新的仙境開始。
就這樣持續進行到遊戲結束時,依照玩家收集到的卡片來計算分數來決定
贏家。思念集合體每一張價值5 分,而其他卡片每次齊五種不同人物算作
一組價值15分,同種人物則是採取累進制第1、2、3張分別價值1、2、3分
依此類推。而玩家需要決定要湊套還是累進,同一張卡片不能同時用兩種
方法計算。
初玩這款遊戲時我覺得這也太吃運氣了,五種類型卡片再加上一個等於所
有類型的思念體。基本上探索只要到第三次就有很大的機率會爆掉,運氣
不好的話第二次就掛了。那不就是所有人都只探索二次就收手單純比手氣
了嗎?
不過很快的就會發現說遊戲還是有一些操作空間的,因為除了遊戲一開始
的首家之外每當輪到玩家時台面上都會有幾張開著的牌。看是先睹未知的
再看狀況拿取這些已知牌,或是為了分數直接拿取都相當有幫助。而探索
時需要放出的一張卡片也不盡然只能放分數效益低的卡片,因為能夠接著
探索隔壁的牌來獲得剛剛放出的牌。這就讓玩家需要一次賭兩張牌變為賭
一張就好,稍微複雜一點的操作的話拿取兩張已知的卡片也是可能的。而
在這狀況下玩家也能故意先將自己想要使用能力的卡片放出來接著在獲得
來使用。
不過因為遊戲定位本來就是小品,就算是有一點小技巧可以使用但總歸還
是相當吃運氣。不過這運氣成分重不就是這種類型遊戲的主要趣味嗎?
整體上我覺得夢:第十三章算有趣,教學快速容易理解大家都能很快上手
,完全符合遊戲本身的定位。但就桌遊宅的我來說就稍微少了點新奇感,
不過我也覺得自己太苛刻了些,大家就當作是重度桌遊宅自以為的碎念吧
。(笑
簡單說;如果是視覺黨,夢:第十三章絕對過關。需要容易帶出門快速跟
朋友玩幾場的輕鬆小品,夢:第十三章也能夠勝任。而對比於售價,無論
是遊戲性或是整體質感都可說是物有所值。
2018.08.18 宅貓